5.4毀滅術決鬥法爺指南貼:犧牲胖子流

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由於5.3術士大範圍火雨與自身10%減傷還有邪焰刷新獻祭的削弱,5.3我的寫的帖子對於某些職業已經不再適用(點擊回顧),我決定對於5.4幾個比較強勢的職業進行更新。

還是那句話,本章只討論同等PVP裝備或者PVP場合下的的1V1,PVE玩家和決鬥開始522PVP,321就換PVE飾品/PVE裝備的高智商玩家不在本文討論之中。

由於5.3術士大範圍火雨與自身10%減傷還有邪焰刷新獻祭的削弱,5.3我的寫的[http://nga.178.com/read.php?tid=6399551&_ff=188]帖子對於某些職業已經不再適用,我決定對於5.4幾個比較強勢的職業進行更新。

首當其衝的就是被日常最多的法爺,由於5.3術士的多種削弱,使得這版本的術士面對會玩的法師非常難堪,加上最近有很多術士朋友都問我,跑跑流的FS怎麼打,自己心裡略有心得,決定寫個帖子跟大家分享,不周之處歡迎大家指正,討論。

還是那句話,本章只討論同等PVP裝備或者PVP場合下的的1V1,PVE玩家和決鬥開始522PVP,321就換PVE飾品/PVE裝備的高智商玩家不在本文討論之中。

知己知彼,百戰不殆。

我們先分析下FS的打法與一些雕文。

法師作為這版本最最飄逸的職業,與自身的傷害結構有著很大的關係,一般SS在與法師的決鬥中,法師的傷害比例為20%左右的水元素,30-35%是冰槍術,20-25%是火炸彈,10-20%是霜火箭,剩餘為寒冰箭與冰刺等小比例傷害,數據可能由於戰鬥時間,風箏時間導致火炸彈和冰槍傷害差不多,甚至略高。

但是由此我們可以看出,法師70-80%的傷害都是瞬發,不需要讀條,這使得法師在風箏走位方面隨心所欲,一般法師以反制+深結這個30秒小循環打一次爆發,技能真空期儘量風箏,避免傷害,大爆發溜溜球,時光,可以造成極高的傷害,法師打法就是簡單粗暴,但是對付SS這小短腿非常有效。

下面再來分析下法師的幾個小雕文,首先法師不動的雕文,喚醒雕文幾乎是法師必備雕文了,剩下的冰箱雕文與深結雕文用的也非常廣泛。

我下面要說的是2個比較重要的雕文,首先是法術吸取雕文,吸收一個法術恢復3%的生命值,在決鬥中,法師經常偷取SS的耐力BUFF,我也非常喜歡補BUFF,有些法師知道我這個特點,專門X這個雕文,使得法師生存力有所增加,對於這個雕文,我的建議是,管他插不插這個雕文,BUFF被偷就一直補。

其次是解除詛咒雕文,解除詛咒後傷害提高10%持續10秒,我記得這個好像被削弱過一次,之前是15%,如果法師插這個雕文,請控制好自己的手,什麼詛咒都別上,實在想補詛咒的,直接拖出技能欄吧,觸發這個雕文,法師爆發期間我挨過9W的冰槍,連4發+高收益的火炸彈是什麼感受,相信大家都能理解,一波40W+的傷害,神也扛不住。

順便一提的是,術士的浩劫也觸發此BUFF,所以浩劫在對付高端法師的時候也要慎用,儘量在對方非爆發期時候用,而不是CD一好就用,不過經過測試,浩劫可以觸發法師的傷害BUFF,但是並不會取消浩劫的效果,這是我一個月之前測試的結果,期間因為工作原因AFK的大半個月,如果期間有改動,請通知。

分析完法師的戰術與硬體後,術士該如何應對,下面我給出我的打法。

由於這版本法師讀條傷害明顯減少,加上法師護甲的高額收益,使得帶狗打法師非常被動,3秒的沉默只有1秒多,由於法師讀條甚少,有時候甚至很久不能反到法師的條,所以,這版本我打法師是犧牲胖子的戰術。

為什麼犧牲胖子,下面我給出我的理由:

1、上面所說,這版本法師讀條傷害明顯減少,加上法師護甲的高額收益,使得帶狗打法師非常被動,3秒的沉默只有1秒多,由於法師讀條甚少,有時候甚至很久不能反到法師的條。

2、犧牲胖子後的破斧時間持續足足20秒,而且不扣除生命值,如果你滿血是50W,開了破斧到了70W,期間被打掉20W的血,在破斧結束後,仍然是50W滿血,而且術士的所有主動回血技能都與生命上限有關,如果配合3餘燼,開了破斧後承受一波傷害,血量依然很穩。

3、減傷的無縫連接循環,下文會提到。

我們的硬體準備,即天賦,與裝備。

裝備有兩種選擇。

第一種是正常裝備向,如圖

即主精通副急速/暴擊,飾品用耐力戰鬥大師+耐力章,頭部多彩用1000征服換的強度+韌性的萬金油,或者減2%法術傷害的多彩,胸部附魔80屬性耐力,其餘大眾附魔。

生命值接近75W

第二種,極端耐力向,即所有插槽全部插耐力,這樣可以增加大概5W的生命值。

飾品用耐力戰鬥大師+耐力章,頭部多彩用1000征服換的強度+韌性,或者減2%法術傷害的多彩,胸部附魔300耐力,其餘大眾附魔。

生命值80W。

雕文:

10%免傷雕文,增加每點血的價值,餘燼回血雕文,點燃雕文

天賦:

如圖,死纏+移動施法的組合。

打法:開場焦點水BB,浩劫1點燃+死纏+1點燃,這樣起手的原因,開場的第一個點燃是一定可以打出去的,為什麼不起手就死纏或者2點燃+死纏呢,正常網速下,起手死纏不僅損失了死纏恢復的生命值,而且容易被法師章解反打一波,而2點燃一定會被法師接到反制+深結的爆發,如果1點燃+死纏,可以騙到反制/深結其中的一種,由於死纏的彈道原因,完全可以將反制與深結完美拖延,如果沒換到,沒關係,如果法師直接章解死纏反制打一波,後面就是我們節奏了,至於為什麼,毀滅術是雙系法術,這就是我出移動施法的原因,不給法師風箏機會,要反制隨你反,當然適當的騙反還是必須的。

你反我恐懼,我移動燒盡隨便讀,你反我燒盡,也沒關係,邪焰瞬發繼續追法師打,然後繼續讀燒盡,原則就是不讓他風箏,利用術士強大的恢復能力與雙系法術的優勢,全程一直給予法師壓力,恐懼卡遞減CD,有機會恐懼就恐懼,沒機會就打傷害,法陣躲溜溜球,或著拉開距離拖時光隨意。

如果法爺和你對搓,搓幾下他就明白了。

減傷鏈順序隨意,一般我習慣開場直接戰鬥大師,期間存3-4餘燼,開破斧扛爆發,之後存餘燼開回血+治療石+灰燼,又可以抗住一波爆發,如果期間恐懼運用合理,躲爆發尚可,是可以拖2分鐘的,之後戰鬥大師CD好了,破斧CD也好了,回血也好了,但是法師就沒技能了,之後就是減傷鏈的循環,抓住法師無消耗能力的劣勢,帶走。

但是遇到臉極好的法師,即使做到這樣仍然扛不住,那就用極端耐力向的,我一般很少用極端耐力向的裝備,因為大部分法師,正常裝備+犧牲胖子足以,也有很多次面對臉極好的法爺,減傷鏈差幾秒跪了,也沒辦法,這版本術士面對法爺確實比較劣勢。

不過如果全耐力向,可以完美運行減傷鏈,不過本人較窮,沒錢一直換寶石,而且決鬥也沒必要這麼較真,一個補丁一代神,早已看淡。

不過有跪在我兩腿之間的法爺說我的打法太無腦,沒技術含量。

難道帶狗打法爺就能顯出技術含量了?

最後,這種打法非常考驗自身的戰鬥經驗,對於自己的血量的判斷與技能的使用,對對方技能的計算需要長期的練習,比如餘燼或回血在什麼時候用性價比最高,相信這種方法可以增加與法爺的勝率,但是面對高端的法爺,還是難難難。


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