魔獸世界7.0法師PVP遭三大根本性削弱,證據詳實

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軍團再臨版本,法師場內pvp能力處於一個怎樣的狀態,相信大家多有體會。

無論是冰法所謂「一個人風箏一個團」的超強減速能力,還是火法依靠強效炎爆術秒坦,都是建立在團隊支持下的打法。

那麼,法師場內一旦單獨行動時,是否還具備一戰之力呢?

很遺憾,目前法師的獨自遊走能力,恐怕是魔獸世界創立以來最弱的版本了。

任何職業,除了懲戒騎,都是法師想要繞著走的對象。

那麼,經過軍團再臨一通花里胡哨的改動之後,讓我們透過現象看本質,阿三團隊到底對法師進行了怎樣的核心削弱呢?

核心事實之一:以劣充好,喪失飄逸

現在的雙閃光天賦,對於法師來說並不新奇。

早在6.0版本,這個天賦就以雕文形式存在。

而且幾乎和現在一模一樣,兩次充能,但不再解除昏迷效果。

6.0被法師眾打入冷宮的廢柴雕文,7.0成了不得不選的主力,你說這是不是變相削弱?

不過在6.0時代,幾乎沒有pvp法師會插這個雕文。

因為大家明白,以法師脆弱的身板,不能解暈在對抗近戰時等於送死,多一個閃現也就沒什麼建設意義了。

當時,反倒是另一個加閃現距離的雕文,是不少法師的常駐選擇。

28碼閃現可以幫助法師在閃出後,第一時間規避部分近戰的遠程控制。

那麼,為何在德拉諾版本,法師們敢於以單閃現走天下呢?因為那時近戰的位移能力遠沒有如今這麼變態,戰士還在用雙衝鋒貼人,dk雖然有了雙拉,但也沒有幽靈步。

而且,法師還有火跑、操控時間作為備用的位移技能,足以擺脫貼人能力愈發強大的近戰。

6.0時代法師豐富的擺脫、控制天賦選擇

可是到了軍團再臨版本,法師所有的額外位移技能全部被精簡也就是砍掉了。

然而此消彼長的是,戰士們卻增加了三大跳這些如同開掛的位移,別的菜刀也都是穩中有進,除了懲戒騎。

菜刀們徹底從跑著打傷害的正常人,變成了飛著打傷害的變態。

之後,雙閃這個廢物雕文居然堂而皇之出現在天賦中,並且在移除了火跑這樣優秀的擺脫技能後,用兩個更廢的天賦和雙閃作伴,顯得後者還挺牛逼的,看似維持了法師飄逸的特性。

因此,軍團再臨版本中,PVP法師選擇雙閃天賦,只能說是在所有不利條件下,選擇一個不那麼壞的罷了。

因為如果沒有雙閃,那麼面對菜刀時,恐怕連抵抗的機會都沒有了,因為他們連暈技都不用就能貼著幹掉你。

軍團再臨版本法師可笑的擺脫天賦選擇

或許有人會說,軍團再臨版本的閃光術可以在讀條中釋放,結合7.25補丁之前的閃後魔免效果,還是比當初的雙閃雕文強的。

那麼我們不妨追根溯源一下,這個功能其實就是整合了德拉諾時代隱沒天賦的部分效果,讀條中釋放,3秒無敵。

當時有PVP奧法用隱沒流,讀條中釋放,騙打斷+無敵讀條2次,出來接一發氣定,就可以收人頭了

如果真的能百分百複製隱沒效果進來,那麼這個小標題筆者也就不用寫了。

事實上,讀條中閃光依然吃打斷,對於現在的近戰來說,不過就是轉個身再貼上去打斷的功夫罷了。

核心事實之二:再無控制,極度被動

我們都還記得,冰法巔峰時期的戰鬥中控場風範:反制一個,深結一個,極冷深結再一個。

如今,戰士可以做到:破膽一個,大跳打斷一個,再飛錘一個。

惡魔獵手也能做到:打斷一個,禁錮一個,再跳暈一個。

就算是熊坦也可以衝鋒斷條一個,暈一個,再恐懼一個。

那麼再來看冰法呢?反制一個?冰環一個,吹風第三個嗎?這裡面除了反制,還有哪個是正兒八經的控制技能?這年頭被冰腳減速了就老老實實站那發獃的,除了懲戒騎和野怪,你能再給我找出來一個嗎?

一邊是深度凍結被移除,一邊是菜刀們有增無減的瞬發硬控,致使法師在單挑中,只剩龍息術一塊遮羞布,陷入除了擺脫就是解控的窘境,這種極度被動的作戰模式,是軍團再臨版本對法師的核心削弱之二。

最後老生長談一句,如果變羊在單挑中算控制技能,那麼法師拉桌子是否也算常駐回血技能,從而證明法師很硬呢?

核心事實之三,傷害壓縮

6.0版本的法師有豐富的玩法。

可以是冰法這樣追求控場和伺機打點爆發的從容飄逸,也可以是奧法霸道的以傷害壓人,還可以是火法將控制和爆發傷害兼具的綜合,總之不同場合有不同可勝任的選擇。

可到了軍團再臨,冰法無控,奧法無傷,火法更是兩頭平庸。

法師被抹平了稜角,淪為沒有鮮明特色的職業。

這裡必須要說的是奧法。

長期以來,奧法pvp在普通玩家的印象里,短板很明顯。

他的輸出技能與法師核心技能如閃現反制變羊同系,一旦被斷條形同廢人。

而且奧法沒有控制,單挑時永遠只能被動反控。

但是奧法的魅力就在於,高傷害為他注入了高效的殺人模式。

控不了人,容易吃控,但我殺你也易如反掌。

6.2的軍裝畢業的精通裝奧法,可以堆出100%以上的精通,只要反制時間過了,自己還保有足夠血量,那麼基本都是幾發奧沖就能收走人頭。

可以看做是更飄逸更有爆發力的毀滅術(當然也更脆更缺控制)。

上圖截於6.2版本末期,軍裝畢業精通裝奧法奧沖平射7萬+,當時平均血量50萬左右,單發傷害比為15%。

更威猛的是大爆發:洪流5層飾品奧強氣定+機械火箭,直接半血斬殺。

遺憾的是,軍團再臨由於場內模板限制,奧沖平射為40萬不到,參考目前450-500萬血量,單發傷害比僅為8%,相較於6.0時代,傷害大致被壓縮了一半左右,致使奧法的傷害優勢化為烏有。

也就是說,雖然軍團再臨阿三給奧法的氣定變成了兩層效果,但實則也只能起到德拉諾時代一層氣定的威力,而且是以其他時候平射傷害減半為代價,此外第二個氣定留給了對手一定的預判時間,損失不可謂不慘重,又是一記變相的核心削弱。

以上內容,是筆者在試完過大部分菜刀職業(神器任務做完不交,主城常年擼木樁)後,對比本職業和其他職業從6.0-7.0版本的變化,結合大量場內PVP戰鬥經驗,客觀給出的法師體驗報告之一。

以此證明法師受到了阿三團隊的三大核心削弱,真是與三有緣。

謹以本文,獻給各位在軍團再臨場內PVP玩得不太順心的大魔法師們,不要對自己產生懷疑,更不要失去信心,也不建議花150塊錢REROLL,根據暴雪吃相難看的賺錢大法預判,7.3或8.0革新法師勢在必然。

你們依然,且永遠是最風騷的PVPer。

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