魔獸世界BFA S12400加生存獵暗薩3v3競技場經驗分享,乾貨滿滿!
文章推薦指數: 80 %
寫在開始
我個人在8.0前夕開之前因為畢業工作AFK了一年多大概,所以和上版本對比的話生存獵只有leg s1 s2能夠作為參考。
相對上版本S1
2的生存獵,這版本生存獵的生存能力以及AOE能力有了比較大的削弱。
被近戰暴擊30%躲閃效果和鐵痢疾的取消讓生存獵從之前硬鋼雙近戰A殘2個變得相對比較符合獵人職業定位一點了。
pvp的輸出手法也有一定的改變,上版本的能量主要是用來減速,爆發圍繞著爆炸陷阱、手雷、dot以及側翼打擊來進行,和有無能量關係不大。
這版本輸出技能除了消耗能量的猛禽/貓鼬,全部是遠程技能,能量帶來的傷害非常可觀。
綜上來看,個人認為這版本的生存獵pvp特色就是:足夠的dot平傷、在不被暈的時候能夠很好地做到遠近職業切換進行爆發和規避傷害、需要進行比較好的能量控制、有足量點爆發。
感謝我的暗牧朋友,前獵神現牧神然然。
以及奶薩朋友一起吃過飯的肉絲,帶我獵人33上了2400 ...
常駐天賦
這是一套通用性比較高的天賦,我們分別來說一下每一層天賦的取捨。
15級天賦
蝰蛇毒液:有pve的朋友給我推薦的這個天賦,說是pve里傷害比較高。
正常情況下能很好的打到人我也是比較推薦這個天賦。
一是觸發的免費毒液掛多線方便,二是在有擊殺點打幹能量時候能觸發一下傷害還是很足的,不暴擊也有五六千的初始傷害。
接戰協定:目前沒想到在JJC內的使用方法,有點像上版本的神器特質,魚叉給一個DOT。
這版本不點主要是傷害太低。
捕食者頭顱:最近這個天賦用的比較多,有兩個好處,一個是在遠程BIU人或者被風箏的時候傷害不會太尷尬;2是控制到爆發時候穩定給的能量比較夠,不像毒液那麼隨機性;3是和60級天賦 覓血者搭配比較舒服,能夠掛多線的殺戮Dot提高攻速。
30級天賦
游擊戰術:90%情況都要出,雙炸彈和初始傷害提高一倍有著很強大的爆發能力。
我木樁測試過雙炸彈一起丟dot傷害不會丟失,這裡希望有生存獵玩家能給我確認一下。
如果一起丟炸彈會丟失的話那麼非擊殺情況吧最好不要一起丟。
多頭蛇之咬:曾經試過a雙近戰,不過效果不太理想。
希望以後傷害能夠提高一點。
屠戮: 這個適用於對方帶了很多BB,並且你的組合是壓平傷的情況,比如對面有一個邪DK,實在打不贏出這個打藍耗。
45級天賦
開拓者:沒太大用處,除非改成不被傷害只有加速30%
自然治癒:不喜歡開場磨磨唧唧去隱身冰的可以出。
我基本都出,包括對賊法,自信讓對面完美起手。
。
偽裝:推薦大家都出這個,實用性最好,遇到賊法X起手也可以不被3控直接做好防守。
60級天賦
覓血者:目前大部分情況出這個,遠近適宜,傷害足夠,轉火方便。
爆發時候可以掛2層殺戮dot加攻速,這版本平砍占比還是挺高的。
精鋼陷阱:打雙近戰出過這個天賦,傷害一般,多個定身。
看個人習慣使用。
奪命黑鴉:點爆發比較足,總傷會低一點,轉火不太方便,並且需要多占用一個GCD,提前暴露想擊殺的目標。
比較適合打一些很硬的組合比如暗雞,或者打戰獵、獵懲這種控制爆發組合適用。
75級天賦
天生狂野:pvp很少用到
迅疾如風:對面dps有定身技能就必出,不然羊到治療一個冰環你就只能看8秒
束縛射擊:對面沒定身基本都帶,拆火神技
90級天賦
利刃之矛:需要頻繁遠程是輸出、對面有位移多的遠程可以選擇出,我個人一般會在有法師隊伍、毀滅術隊伍出這個。
貓鼬撕咬:非特殊情況普適性最好,能持續貼到人的情況爆發很足
側翼打擊:幾個GCD內點爆發最高,平傷在這一層最低,在打某些組合實在打不過情況下可以出這個,有奇效,不需要長控制就可能會秒人
100級天賦
猛禽狩獵:按理說是輸出最高的天賦,大部分情況都要出。
不過我個人沒有什麼插件,監視不好buff,用這個感覺很難受。
但是還是推薦大家出這個,傷害最高的天賦。
三色炸彈:不喜歡出猛禽可以出這個,多點流血傷害、能量以及刷新毒液,對總傷的提高效果不好,我個人用著順手主要。
飛刃:打法師必備。
主要擊殺點是法師我都會出這個,注意別破控,可以飛刃最遠的人來迴路徑騙傷害
PVP天賦
犧牲咆哮:必帶
追蹤者之網:拆火神技,要提前交流好不要傷害破掉。
被網住的人治療驅散不了,放的所有技能80%幾率miss包括控制,你可以用來網要接冰的獵人miss冰凍,網要接羊的法師miss羊,網住猛錘你的近戰保住狗命。
高爆陷阱:飛行速度太慢了,多層場地可以帶,除非離得特別近的時候可以斷控否則很難斷。
可以做一個腳底爆炸的宏。
治療繃帶:有野德/刺殺賊/敏銳賊必須帶,用法就是在對面鋪墊好爆發準備控制擊殺的時候驅散掉流血和毒藥,在刺殺賊法腎住的時候一定要驅散被腎的隊友,能讓賊這輪爆發重新來過。
寒冰鑽石:碰到DH可以選擇帶,或者傷害爆炸高的雙菜刀,用來拆
生存戰術:打毀滅術/痛苦術法刀必帶
蜘蛛釘刺:有法系可以選擇帶,斷一下對面傷害節奏。
龍鱗護甲:法刀dot的隊伍必帶,痛苦術或者AM
狩獵隊伍:沒什麼好出的可以出這個,比如雙菜刀大機率狂追你打
毒蠍釘刺和蝰蛇釘刺:很少帶,因為其他東西更有用。
毒蠍對狂暴戰限制比較大,蝰蛇對奶德來說是個大致死。
特質和屬性
特質:個人覺得最重要的是潛藏毒素,完美契合遠程輸出,控制到之後近戰點爆發或者轉火的節奏。
不過貌似上次傷害砍得比較多,並且對上能夠驅散毒藥的職業比如QS會比較傷。
我個人對特質幾乎沒有研究,有什麼用什麼,這裡希望大家能夠集思廣益,給一個比較好的推薦出來。
還有個就是猛禽減少炸彈CD那個特質,場內也比較重要,提昇平傷之外最重要的是提升爆發的頻次,加快進攻節奏。
屬性:無腦堆急速,pvp環境下,首先要做的就是不卡手。
組合思路
先說下獵暗薩這個組合的基本特色
主要思路:控制治療擊殺DPS,可以有變化
對治療的控制:30S一個8秒冰凍,45S一個拆,45S一個沉默,1分鐘一個8S恐懼。
薩滿的妖術和電能不太穩定,偶爾能加入到對對方治療的控制鏈里。
對dps的限制:妖術、電能、束縛和網、爆炸和纏繞圖騰、減速圖騰和焦油陷阱。
防守技能:徽章、生存獵的威懾、暗牧的大驅散和拉人、暗牧的消散、暗牧的換血、奶薩的大地之牆圖騰、奶薩的link。
所以我們要做的就是利用好控制技能、限制技能、防守技能來進行攻防轉換,這個組合節奏感還是很強的。
說一下幾個主流組合的對陣思路:
1.賊法X
冰法主要擊殺盜賊,火法主要擊殺法師。
整體的節奏思路就是在自身治療羊遞減結束的時候進行防守,在有羊遞減並且沒吃控制的情況下進行進攻。
進攻大體就是利用限制技能限制不被打的DPS同時控制治療,打需要擊殺的目標。
具象化一點就是,拆卸冰凍治療,妖術法師,減速賊對賊進行爆發。
也可以有其他的方式,要活用限制技能。
作為獵人在進攻階段要做的就是:1.接好控制 2.提前掛滿dot 存好能量
3.開一個爆發比如協同進攻或者SP,泄掉能量和炸彈 4.看是否能夠擊殺,決定砸技能還是準備下一輪防守。
第四點做好是最難的部分。
防守的節奏大體就是:利用防守技能拖過己方治療被控時期,利用限制技能限制對面輸出的傷害或者連控。
比如賊法7,在己方治療被滿羊獵人被腎的時候,暗牧如果沒被控可以直接讀心控斷2羊或者心控賊斷傷害,或者群恐正在接控的治療。
生存獵只要醒過來看是否能後跳到法師臉上斷2羊(很難),帶著自由進柱子網盜賊同時清自己流血和毒藥卡法師視角安心等奶醒過來,進行下一輪的進攻。
如果是腎牧師羊治療打牧師,需要獵人做的事情就是暈盜賊,驅散牧師毒藥流血、斷法師連控、用冰或者炸斷對面接控的治療。
這個就比較好處理了。
有一點比較需要注意的是,賊法7或者賊法D這種治療控制能力比較強的,千萬不能讓法師羊DPS 盜賊腎擊殺目標同時對面治療控制我方治療,砸掉防守技能或者限制技能也不能讓這樣完美3控。
2.戰士菜刀
非常難贏,尤其戰懲X,主要擊殺戰士,帶德和僧相對難打。
如果傷害特別過量的菜刀正常控制實在打不贏,可以出束縛網剛冰純防守天賦,一波一波拆對面的控制。
戰士菜刀的控制比較簡單,一般是一個錘/打斷/點這種幾秒的短控打死人,要特別注意治療的狀態進行拆火。
奶德和奶僧的藍耗在多線傷害和頻繁轉火下乾的特別快,還是有機會能贏的,雖然很難。
3.雞XX
看誰位置好打誰,控到就打爆發,控不到就龜傷害。
雞化身一定要立即掉頭跑,亂七八糟限制技能都可以丟給他。
一般來說壓力還是比較小的,沒有賊戰給人的壓迫感強,主要雞XX主流是暗雞法雞術雞,很難留住獵人。
4.獵人菜刀
主要有武器站戰獸王獵X、獵懲X、狂暴戰生存獵X。
儘量能夠踩掉或者大驅散掉每個冰,打這些組合主要看牧師奶薩發揮,拉掉冰或者根基制裁就很賺。
非獸人獵人要出一個自動章,獵人菜刀一般1分鐘的脅迫是給擊殺目標的。
大部分情況是擊殺近戰,要記得A獵人BB,半血可以直接爆發BB,這版本LR BB死了,被近戰貼到,只有威懾召一條路。
5.法師加非盜賊的近戰
經典就是戰法牧、我個人也打過懲法牧。
也有默念默念的生存獵一直在打獵法牧,這種組合追著法師殺,沒有盜賊的暈,法師閃現只能用來防守。
多交一個防守閃現,我們的治療就少交一個防守技能。
其他組合推薦
目前不用太看排隊姿勢的就是獵野牧/薩了,推薦大家去看下twitch上美服歐服高分選手的直播,參考下獵野的打法。
來自NGA 作者 四月秀葽
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