魔獸世界德拉諾S3季平民術士2V2簡易攻略
文章推薦指數: 80 %
一,天賦及雕文
個人最討厭的就是換天賦,之前看過很多的術士PVP指南,都是這個組合那個組合的換了好多天賦,但是我發現,其實沒有那麼複雜,有的隊伍只需要稍作改動,一樣可以一戰。
第一層天賦萬年不變:黑暗再生。
第二層天賦:80%暗怒,20%群恐。
暗怒是個萬金油,基本任何組合都可以用暗怒,賊法或者野X這種隊伍可以暗怒亦可以群恐,至於死纏,CD太長導致我在22里基本沒用過。
第三層天賦:幾乎除了靈魂連結,沒點過別的。
犧牲契約看上去的確十分好,但是這個技能我感覺在22里真不太實用,首先選這個技能是怕別人打你,而在22里除了戰奶和極少數賊奶,很少有隊伍是貼著SS的打的,而且這個技能要發揮其100%的功效必須是在你滿血的情況下,加上1分鐘的CD和20秒的持續時間,我更傾向於20%的全程減傷。
至於黑暗交易,3分鐘CD,純無敵就算了,但完事後還得扣血,而且面對瞬間爆發,薩滿的link也可以化險為夷,實在是不想點這個天賦。
第四層天賦:70%無拘意志,30%猩紅恐懼。
除了戰奶這種會粘著術士打到底的,其他組合都出血章,配合自身的章,就算是法X,也不會被控制的很慘。
第五層天賦:90%邪惡統御,10%惡魔犧牲。
以前我內戰很喜歡出犧牲,因為可以雙反,限制對面SS的輸出,但是後來我發現,無論我怎麼反,比賽總能拖很久很久,然而到後期,這個技能反而成了硬傷,因為招狗帶減傷吧,後期薩滿真的很難抬小狗的血,一個暗怒黑魂小狗就GG,不帶狗犧牲吧,少了20%減傷又太吃虧,所以現在除了野X,死X這種雙DD100%不會打SS的組合,我會出犧牲,加傷害,別的組合都是大狗。
第六層天賦:阿克蒙德的黑暗。
完全想不出點其他兩個天賦的情況。
第七層天賦:靈魂燃燒:鬼影纏身。
同上,其他兩個天賦和鬼影BUFF相比實在是差太多了。
雕文:萬年不變的生命虹吸雕文,痛苦無常雕文,不朽信念雕文。
如遇戰薩或戰德,可將生命虹吸雕文換成靈魂交換雕文,這樣保持Debuff會更加輕鬆。
二,裝備及附魔
這個的話因人而異,我就說說我的配裝吧,2件套是要出的,我選擇的是手和腿,其餘都是散件,急速優先,全能徽章。
說實話什麼收益這些的我不太愛研究,裝備出的比較隨意,這裡還希望各位大神輕噴。
附魔武器我是血環,雖然戰歌是加急速的,但是每兩秒的遞減噁心了我。
至於其他散件,我附魔的精通,因為我感覺在裝備全部急速優先的情況下,精通只能靠附魔來提升。
三、對戰各組合的簡易攻略
既然是簡易攻略,那我肯定會寫的簡易一些,其實2V2的核心就是你和SM之間的配合,而配合這種東西,是需要練的,所以想打高,一定要有一個有默契的薩滿,我之前有在集合石找過薩滿打,都是輸一把就開始各種嘰歪,各種不爽,我也懶得吵,鍋都我來背,道個歉,退隊。
我感覺吧,輸了沒什麼,可以打回來,心態最重要,一個隊伍如果一味的指責對方,反而會讓對方情緒不穩定,造成打的時候出現各種失誤,最終造成輕則不來往,重則刪好友的下場。
所以競技,一定要抱一顆平常心,這樣才能發揮出你們最大的水平。
好了,下面言歸正傳。
1)獵奶
我每次開打碰到獵奶,都會對我那薩滿小基友說一句:贏定了。
術薩對獵奶,直接薩滿窩家裡打,基本99%就是打薩滿的,術士法陣放家裡,就可以各種浪,冰凍讓sm驅,恐懼交給sm戰慄,如果是吹風就自己交血章或者徽章,反正ss的任務就是傷害,沒有傷害對面就沒有壓力。
對面治療一般情況會抱著柱子,但是一定會露頭,露頭就複製一套dot過去,只要LR交了沉默射擊,術士就可以黑魂吸鞭子打一波大爆發,同時記住,獵人的狗也不要放過,一定要補滿DOT,給對面治療造成最大的壓力,對面治療想控制或者幫助LR打傷害的時候必然會上前,這時候就抓住機會三恐,斷條全部給治療(如果是德優先斷吹風),不用猶豫,遇到那種開黑魂就跑的隊伍也不必慌張,就在家等他們上,因為你一旦追出去,被冰凍在sm驅散不到的地方十分尷尬,所以不需要追,LR必定會露頭射一箭再縮進去,再射一箭再縮進去,利用好LR保持好dot即可,等他們再上的時候,複製給對面奶和LRBB,同時吸取靈魂不要停,最大化輸出。
2)賊奶
這個組合幾乎都是打薩滿,SS的任務就是輸出,起手被悶先別急著交章,因為對面治療必然會接下一個控制,這時候血章,同時對面DZ也正開了影子爆發,第一時間打掉影子,後面就是打輸出了,飾品章留給盲,因為盜賊總會在關鍵時候致盲,SM不要瞎跑瞎繞,優先卡對面治療的視角,術士站賊和對面治療的中間,恐到治療就開黑魂抽鞭子,逼賊斗篷,斷條全部給治療(如果是德優先斷吹風),注意開場發法陣,link第一時間進去,千萬別站在盜賊邊上打,因為他不一定會只斷薩滿。
3)賊法
2400之後賊法數量明顯變少,能打到2400以上的,不管是技術還是配合都是相當給力的。
所以打賊法是術薩22中節奏最快的。
如果起手打sm,那麼開場會悶你,這看見盜賊起手了不要猶豫直接徽章,同時焦點FS斷羊,出群恐就用群恐,出暗怒就用暗怒,第一時間給dz和fs上滿dot,同時黑魂抽鞭子,打fs或者dz都隨意,能打到誰就打誰,sm血線危險就三恐盜賊,反制給fs冰系,同時link千萬不要省,賊法爆發節奏很快,就算你血線安全也可能秒死,所以情況不對讓sm直接link,不需要等,撐過一波爆發後賊法必然要跑,這個時候一定要燒片法陣追,不讓對方吃喝。
4)戰奶
這個真的是術薩最大的天敵了,尤其是站薩和戰德。
打這個,出血恐和大狗,定好狗,一定不要讓zs能A到狗,如果是錘SM強殺狗,燒片生命通道,儘量保狗,因為沒有狗沒有反制,這種隊伍根本沒法打,起手等戰士黏上你後再開血恐,出盾反馬上吸取靈魂頂掉,3dot給zs後,直接抽鞭子把痛楚抽上10層,然後直接靈魂交換,對面治療必然會露頭出來驅散zs,同時立刻複製給對面治療然後再複製給zs,這樣就浪費對面一個驅散,並且沒有損失dot,zs打斷儘量騙,如果實在騙不到就不要騙了直接讀,拳擊交完後就黑魂爆發zs,同時時刻焦點對面治療反條。
5)法奶
這個組合我們基本穩吃。
遇到法奶,被控制是必然的,不要被控了就慌了,記住我們的任務依然就是傷害,ss和sm斷條全部給法師冰系,關鍵時刻才要反羊,只要三羊和fs交過反制之後,就開黑魂大爆發,傷害最大化,同時不要放過水寶寶。
6)野X
如果說戰奶是緩慢折磨你到死的話,那這個組合就是讓你猝死的組合。
起手被控直接血章,同時群恐或者暗怒,黑魂爆發,不是你死就是薩滿亡,斷條給吹風,如果是zs,就優先打zs,如果是其他dps,就打野德,恐懼另外一個dps,滿DOT黑魂抽鞭子的傷害是十分可觀的,野德化身優先控制,三恐後繼續爆發,一般如果兩個link交完對面還沒壓力的話基本GG。
7)內戰
術薩內戰比較噁心,因為不到50%抑制根本分不出勝負。
內戰我和sm是用的一種比較激進的打法,就是貼到對面臉上去打,sm負責敲對面sm的圖騰,ss任務就是保證對方滿dot,不管大狗小狗,都複製一套過去,如果對方出的犧牲,可以考慮暗怒ss,黑魂殺狗不讓他吃,大狗的話可以考慮放逐大狗黑魂爆發打ss,一般只要sm圖騰敲的快,對面血線會下的很快,斷條前期都給術士,只要將血線打下去,就轉斷sm,前期抑制低的情況下可以不做過多的控制,專心打傷害,後期高抑制時刻注意三恐sm打ss,如果對面sm不抱柱子位置十分友善,可以考慮在有爆發的情況下打一波sm,這樣給對面造成的壓力更大。
如果碰見術騎的話,思路和術薩一樣,前期反ss後期反qs,可以壓過去打,但是我方sm要注意卡視角,如果sm被控制ss立刻法陣跑,千萬別剛,就算對面ss的血很低,也要跑。
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