2018年暴雪嘉年華:轉折節點 蓄勢待發

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文/ superwave

又是一年暴雪嘉年華結束了。

遙想當年巔峰時期,暴雪嘉年華可謂一票難求,每次舉辦都會吸引到大量粉絲關注,今年雖然不復巔峰時期盛況,但是因為有了一些新意,還是引發了不少討論的,比起前幾年有幾屆乏善可陳可說是強了不少。

這幾年關於暴雪這家公司爭議越來越大,誠然《魔獸世界》還有大量用戶,但是用戶數量不斷下滑也是一個明顯趨勢,新推出的《爐石傳說》和《守望先鋒》在初期可謂氣勢如虹,也是很短時間內吸引到了很多的用戶,吸金無數,但是後來也面臨用戶流失的問題,至於《暗黑破壞神3》,從商業銷量來說是巨大的成功,但是在口碑上則遭遇了滑鐵盧。

不僅如此,這些年來世界各地很多暴雪玩家都對這家公司有很多不滿,主要不滿是覺得暴雪太過保守,不願意變革,認為暴雪旗下的遊戲沒有以往那麼經典了,而且暴雪遲遲不推出手游也是一些玩家批判的焦點所在,並且很多玩家都認為暴雪陷入了一場中年危機之中。

本次暴雪嘉年華,暴雪公布了《魔獸爭霸3》重製版和《暗黑破壞神》手游的消息,應該說這兩款遊戲的公布是本次的最大看點,而《魔獸世界》懷舊服進一步消息的透露也是熱議的一個點,至於其他遊戲的一些新英雄推出則可說是按部就班的舉措。

縱觀本次暴雪嘉年華,再聯繫到此前暴雪更換了總裁,今年可能是代表了暴雪轉折節點的一次嘉年華,在未來幾年,我們或許可以看到暴雪更多更新的一些花樣。

重新回歸經典 找回榮耀

本次暴雪終於公布了《魔獸爭霸3》的重製版,那麼暴雪到底為什麼要推出這個重製版呢?

首先第一個,暴雪這幾年在電競領域的嘗試都遇到了極大的挫折,《星際爭霸2》歷經多年研發,分為三個章節推出,但是因為操作上比較複雜硬核,不如現在的MOBA遊戲那麼簡單方便,因此熱度上一直不溫不火,當然暴雪也試圖改變這種情況,推出了執政官模式等玩法,但是根本上無法改變這種局面,畢竟MOBA現在已經成為了主流,RTS遊戲因為節奏緩慢操作繁雜而不再像上個世紀90年代的時候那麼受歡迎了。

至於暴雪自己的MOBA遊戲《風暴英雄》雖然出現了暴雪旗下大多數經典角色,推出之前被認為會引發一陣電競熱潮,然而實際情況是這款遊戲一直沒能火爆起來,以至於《風暴英雄》到底什麼時候能夠火成為了玩家群體中的一個梗,這款遊戲主要因為玩法單一和個人成就感低以及快速遊戲的匹配機制等問題導致了其無法達到LOL和DOTA2那樣的火爆程度,群體認知度不是很高,縱觀國內大大小小網吧和網咖,能夠看到玩本作的人實在並不多見。

《守望先鋒》在當年以MOBA+FPS的嶄新形態橫空出世,也是寄託了暴雪在電競方面的巨大夢想,但是融合兩種類型畢竟是一件很困難的事情,所以在初期相當火爆之後,《守望先鋒》因為平衡性太差而一直不被認為是一款嚴肅的電競遊戲,《爐石傳說》也是因為平衡性太差導致電競賽事的熱度無法達到更高的程度,連帶這兩款遊戲的電競比賽在關注度方面也大不如LOL和DOTA2。

於是在這種情況下,推出《魔獸爭霸3》重製版可以說是暴雪在電競方面再度發力的一張最好的牌,因為當年正是從《魔獸爭霸3》而衍生出了DOTA這個自定義的對戰地圖,然後才有了後來的LOL和DOTA2乃至於《王者榮耀》,並且產生了MOBA這個類型,可以說這一切的起源都來自於《魔獸爭霸3》。

當然,《魔獸爭霸3》重製版依然是RTS遊戲,這款遊戲的推出,被認為是RTS復興的一個契機,但是在MOBA大行其道的當下,我們也無法忽視這麼一種可能性,即暴雪在推出《魔獸爭霸3》重製版之後,未來推出一款RTS和MOBA玩法兼顧的《魔獸爭霸4》,當然也可能是純粹的MOBA遊戲,以此來再度在電競領域進行一個強大的發力。

畢竟關於魔獸爭霸系列真正續作的傳聞一直也沒有停止過,就像《魔獸爭霸3》重製版的傳聞一樣歷史悠久,既然《魔獸爭霸3》重製版都已經要推出了,那麼真正續作還會遠麼?

從這個角度來看,《魔獸爭霸3》重製版更像是一次試水,試探市場反應,即魔獸爭霸這個IP到底可以吸引到多少用戶群體,現在的玩家群體需求如何,或許也會推出一些新的自定義地圖,然後在此基礎上去構思續作,我相信暴雪對電競市場的野心絕不僅僅滿足於當下《守望先鋒》、《爐石傳說》、《風暴英雄》所取得的成績,因為作為世界頂級公司,暴雪背負的東西必然更多一些。

我們也不要忘了,《魔獸爭霸3》在電競比賽最早興起的時候是熱門比賽項目,即便當下也有不少比賽有這個項目,並且遊戲依然還在更新新的補丁,這足以說明這款經典遊戲的悠久生命力。

第二個原因在於通過重製版吸引新玩家,也是回應老玩家的一種呼聲。

現在其實有很多新玩家玩過《魔獸世界》沒玩過《魔獸爭霸3》,要麼是因為畫面原因,要麼是因為解析度原因,RTS遊戲的沒落也是個因素,而且MOBA的流行使得不少人習慣了這種專注於英雄操作的玩法,RTS這種遊戲看起來似乎十分複雜。

《魔獸爭霸3》重製版則是一個契機,可以使得不少新玩家有機會接觸到這款經典之作,並且該作雖說還是一款RTS遊戲,但是已經有很多在英雄技能方面加強的設計了,對於一些習慣了LOL和DOTA2的玩家來說,這款遊戲比起那些傳統RTS要更容易上手一些,而且通過本作還能了解到《魔獸世界》中經典反派阿爾薩斯墮落的過程,這也非常具有吸引力。

而老玩家們希望暴雪推出《魔獸爭霸3》重製版的呼聲也不是一年兩年了,最近這些年幾乎每一年暴雪嘉年華之前都會出現此類呼聲和傳聞,類似的還有暗黑破壞神系列和魔獸爭霸系列續作的傳聞。

老玩家們之所以呼聲強烈,主要是因為現在電腦升級換代了卻只能玩到以前的原版,而原版的畫面效果和解析度等已經落後於時代了,但是很多人並不會把當年17寸純平電腦保存到現在,早就更換電腦不知道多少次了,想要重溫就得忍受落後時代的效果,可能很多人就放棄去重溫了。

而且這幾年暴雪出的遊戲總有這樣那樣的問題,而《魔獸爭霸3》的平衡性和整體品質看起來是相對當下暴雪遊戲來說好很多的,畢竟當年暴雪推出該作後就不斷更新補丁進行修正,因此整體打磨非常純熟了,就像是《星際爭霸》一樣,這可能也是暴雪首先選擇《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》來做重製版的一個關鍵。

手游大潮 浩浩湯湯

最近Newzoo全球遊戲市場報告出爐,這家市場情報研究機構預測,2018年全球移動遊戲市場的規模將達到632億美元(同比增長12.8%)——低於此前預估的703億美元(同比增長25.5%)。

當然該機構也表示,儘管如此,移動遊戲仍將是2018年最大的細分市場,占全球遊戲市場規模的47%。

所以我們可以看到為何暴雪要在手游領域發力,因為即便手游領域增速在放緩,這個市場依然具有很大的活力,未來也可能會出現更多的變化,暴雪在本次嘉年華公布《暗黑破壞神》手游算是一個新的起點。

其實就動視暴雪來說此前就多次有高層表示要進軍手游領域,但是一直只聞打雷聲不見下雨,倒是動視動作快一些,今年E3的時候公布了一些手游,暴雪這邊則遲遲不見動靜。

當然暴雪不是沒有手游,《爐石傳說》的手游版就貢獻良多,最近這款遊戲就公布了一系列相關數據,這款卡牌對戰遊戲推出已經有四年半了,手機版的全球流水突破了45億元人民幣,而中國IOS單平台總流水也達到了11億元。

但是問題的關鍵在於,《爐石傳說》是一款跨平台的遊戲,而不是一款原生的手游,而玩家們對於暴雪遲遲不推出原生手游也指責頗多,一如以前指責任天堂一樣,畢竟看到那麼多山寨暗黑破壞神的劣質作品大量出現在手游領域,很多暴雪的死忠粉絲肯定會感到遺憾和著急。

當然這次《暗黑破壞神》手游公布後,叫好的有之,唱衰的亦有之,也有不少嘲諷和感到憤慨的。

平心靜氣來看這款遊戲,可以發現本作其實是個雙贏的事情,長久來看是一件好事。

這款遊戲之所以是暴雪和網易共同研發,可能是因為網易長期在手游領域耕耘,有自己的強大遊戲引擎,比如說NeoX和Messiah,並且網易有著很多運營經驗,對於手游領域更加熟悉,像是如何在有限容量內塞進更多遊戲內容,使得一些中低端機型上運行的遊戲畫面可以看起來更舒服,類似這樣的經驗積累,網易有但是暴雪不一定有,而暴雪可能也沒辦法短時間內去專門做一個針對手游領域的引擎(有趣的是暴雪最近在招聘全新引擎的製作人員),對於手機用戶玩ARPG遊戲的習慣,暴雪可能也沒有好的渠道可以得到反饋信息。

那麼通過和網易合作打造這款《暗黑破壞神》手游,可以起到一個試水的作用,了解手游引擎運作和手游運營的一些經驗,這樣將來自己再順勢推出正統的《暗黑破壞神》手游,就可以少走很多彎路,要知道暴雪推出《暗黑破壞神3》後就屢遭詬病,對於推出正統續作相當謹慎,而本次《暗黑破壞神》手游可看做是一個外傳性質的作品。

網易這邊也是贏家,因為網易得到了暗黑破壞神這個重量級IP,可以說是一個千載難逢的機會,如果能夠合理的抓住這個機會,通過一款素質上乘的作品的表現來打動玩家,那麼那些在youtube上給《暗黑破壞神》手游預告片打差評的玩家們也就無話可說了。

當然因為一些鄙視鏈的存在,不少暴雪老玩家反而不願意看到暴雪IP的手游出現,認為手游是不入流的玩意,但是從整個大局來看,手游的發展趨勢依然是有活力的,只要素質上乘,這款《暗黑破壞神》手游肯定會獲得大量認可,甚至有人預測這款遊戲會引發「海嘯級」市場預期,雖然用詞誇張,但是從《暗黑破壞神3》的三千萬套銷量,並且最近還發布了Switch版本來看,引發「海嘯」也不是完全沒有可能。

當然了,按照暴雪一貫謹慎行事的作風,即便這款手游獲得了成功,將來暴雪自己推出自主研發的完全原生手游作品,也不會那麼快。

而且暴雪方面表示這款手游不會登陸PC,並且表達想要讓旗下所有IP都能夠登陸手機的意願,應該說是表達了堅定的進軍手游的態度。

更換總裁和新嘗試

10月初的時候,暴雪公司聯合創始人兼總裁Mike Morhaime宣布卸任,他執掌這家公司已經20年了,而新任總裁J. Allen Brack會帶來哪些變化呢?

暴雪聯合創始人Allen Adham最近談到了對暗黑破壞神系列的重視,最近他就在訪談中提到,暴雪對《暗黑破壞神》手游這款遊戲的定位和看法。

他認為現在這個世界的變化和發展非常快,對於越來越多的年輕人來說,移動設備已經成為了他們的主要遊戲設備,甚至最主要的電子設備,而暴雪希望為這些玩家帶去更多遊戲。

暴雪新任總裁J. Allen Brack

Allen Adham覺得《暗黑破壞神》手游引起的反應可以歸結為系列粉絲對未發布正統續作的強烈心理落差,但他相信隨著玩家真正了解和嘗試這款遊戲,他們一定會改變看法。

值得一提的是,Allen Adham 還在採訪中強調了《暗黑破壞神》是暴雪的「支柱」系列,所有人都很喜歡它,今後也不例外,而他希望粉絲們明白他「這番話」的意思。

此外Allen Adham還表示有多個暗黑破壞神系列的項目在開發中。

《暗黑破壞神3》引發的紛爭已經是過去時了,現在正是翻開新一頁的時候,手游和多個相關項目在開發中,這些可能是 J. Allen Brack接任之前就確立的項目,但是毫無疑問,J. Allen Brack將是帶領這些項目走向何方的一個最關鍵的人物。

此外暴雪方面還在研發全新的項目,由Tom Chilton帶隊開發,他曾經擔任《魔獸世界》項目總監長達13年,在2016年才離開,而J. Allen Brack也在《魔獸世界》團隊做了很久的製作總監和執行製作人。

值得注意並且有趣的是,這個全新的項目正是在J. Allen Brack接任總裁之前主導之下才進行開發的,J. Allen Brack在創新方面是否會帶給暴雪新的突破呢,是不是正是因為J. Allen Brack主導了這個全新的項目才使得他最終可以接任總裁呢?現在一切還無法知曉,只有等到這個項目公布後並且真正展現出特質,我們才知道J. Allen Brack到底是怎樣的一位領袖。

J. Allen Brack最近滿懷深情的談到這個項目:

「你必須決定投資策略,我們有許多自身遊戲開發者,對許多不同的遊戲類型都很感興趣。

Tom Chilton曾負責《魔獸世界》長達13年多,在我新上任之前,他和我曾合作啟動過一個新項目,那是暴雪從未嘗試過的新東西。

他對那個項目非常熱情,他也是那個類型遊戲的資深玩家,他理解那個類型,他對此非常興奮,而我們想要幫他完成那個項目。

他也談到了創新的重要性:

「言歸正傳,暴雪是比我們任何單一個體都更龐大的存在,我們要確保遊戲、品牌和角色的延續和創新,我們考慮過許多不同的品牌,每個品牌下都可以有許多不同的遊戲。

我們覺得這裡有許多角色和肥沃的土壤,足以讓新的遊戲體驗茁壯成長。

Tom Chilton

一位領袖接掌了一艘大船之後要過較長一段時間才能體現他的風格帶給公司哪些變化,更何況是做事比較慢的暴雪,J. Allen Brack會給暴雪帶來哪些變化將是未來多年一個值得注意的地方,從這屆暴雪嘉年華來看,一切正在發生變化。

暴雪能否再次變得偉大?

暴雪現在雖然背負了很多玩家的罵聲,但是從商業上來看,暴雪旗下這些遊戲依然都還是非常賺錢的,根據財報顯示,今年Q2暴雪的凈營收是4.89億美元,換算成人民幣差不多是33億元,這個數字非常的驚人,而且Q2暴雪的凈營收還出現了同比下滑,因為在Q2,暴雪沒有推出什麼新的資料片,所以這說明暴雪依然是全球最賺錢的遊戲公司之一。

但是玩家們的不滿也是不可忽視的地方,正所謂人無近憂必有遠慮,《守望先鋒》和《風暴英雄》乃至於《爐石傳說》出現一定頹勢也是不可忽視的問題,未來一旦出現重大下滑,對暴雪的整體業績肯定會產生影響。

所以暴雪也想求新求變,但是他們一貫做事謹慎,而且喜歡精雕細琢,所以本次暴雪嘉年華,暴雪推出的《魔獸爭霸3》重製版針對電競領域,《暗黑破壞神》手游版針對移動遊戲市場,都是試水意味濃厚,而尚未公布的全新類型作品則可能會是明年暴雪嘉年華的焦點,更不要忘了多個在開發中的暗黑破壞神項目。

其實前幾年的任天堂也和暴雪一樣被指責很多,後來任天堂直面這些批評聲做出了變革,從這次暴雪嘉年華來看,暴雪也明顯聽到了這些年玩家們的批評之聲,試圖做出一些變革嘗試。

所以這正是:轉折節點試深淺,蓄勢待發候有時。


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