魔獸正式服的故事更宏大,為什麼還有人說不如懷舊服的故事好看?
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其實,魔獸世界的正式服沒有一些人說的那麼快餐。
為了驗證這個說法,我今天專門建立了一個亡靈法師,還特意地強迫自己去掉了之前玩遊戲時的浮躁心態,以便能獲取遊戲真正帶給我的感覺。
在遊戲里,我仔細閱讀了每個我接到的任務文本。
說實話,從文學的角度來說,正式服的任務文本讀起來代入感更強。
也就是說,不會讓人覺得這就是一個單純的讓你打怪,送東西,或者採集什麼東西,而能夠增長很多經驗的一個互動點。
正式服的任務文本不僅代入感強,而且任務與任務之間的連接並不像懷舊服那麼生硬。
不知不覺地,就構建了發生在這個地區的龐大故事網絡。
單從任務來說,正式服就讓我感覺不到快餐的味道。
有人說正式服快餐,可能是打怪太容易了,就拿我的法師來說,練到10級只用了不到一個小時。
配合傳家寶和摩托車,那簡直不要太快。
而且,低級角色施法都不怎麼耗藍。
不像懷舊服,打兩個怪就要喝一次水。
但開始階段是這樣的,到了後期,實際上也沒有那麼容易,所以,正式服總的來說只是對新人比較友好罷了。
另外一個正式服讓人飽受詬病的地方就是隨機排本了,實際上這很好啊,省去了和一些低素質者或者天然呆毫無意義的對話,是非常純粹的一種體驗。
玩了那麼多年魔獸,講真,懷舊服有的,正式服有,懷舊服沒有的,正式服也有。
遊戲實際上更好玩了,有的人覺得不好玩,拋開年齡心智因素,就在於對懷舊服的印象太過於深刻,影響了他的判斷罷了。
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