有人說不是魔獸變了,而是玩家變了,魔獸世界懷舊服找到了答案

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大家好,今天我們來看看懷舊服和正式服在任務和社交方面的不同吧。

已經忘了是從哪個版本開始,不管是什麼職業,做任務打怪都是拉一群然後幾個AOE技能把它們幹掉,然後接著打下一波。

然而在懷舊服里敢這麼幹,等著你的就只能是天使姐姐了。



在懷舊服,初期身上基本都是白板裝備,有幾個綠色的簡直就是歐皇了。

小怪打起來也費勁多了,如果不小心引到2個,就需要準備隨時吃血瓶;如果引到3個,還是趕緊扭頭跑吧。

魚人一直被列為魔獸玩家最討厭的怪,就是因為非常容易ADD,在快死的時候還會逃跑,等它再跑回來的時候就成了一大群。

相信直到現在還會有人聽到這個聲音時會心裡一顫。

除了小怪難打之外,很多精英怪必須要多人一起才能打過,而別人碰過的怪就會變成灰名。

而懷舊服沒有後來的隨機、跨服組隊系統。

這就迫使玩家們互相組隊來完成任務,玩家們自然地會在隊伍中交流,交流多了便會加上好友,在以後打副本的時候也會互相叫上。



再想一下現在的正式服,隨機副本中除了插件彈出的報告還會有幾個人打字?而你又是不是有很久沒有在O鍵的名單里增加好友了?

有人說魔獸沒有變,是玩家變了,但是通過這次懷舊服的體驗,我覺得首先是跨服組隊系統的加入讓遊戲變了,然後玩家也跟著這種變化而變化,逐漸造就了現在冷漠的遊戲環境。



也有人說,60級難度太大,很多設置可以說是反人類,懷舊服不會有多少人能堅持下來。

但是如果是想和朋友一起玩遊戲、一起冒險、交到更多朋友,可能反人類的懷舊服比快餐的正式服會更合適。


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