魔獸世界:集合石為何備受爭議?玩家表示以前組隊全靠喊

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自集合石插件推出以來,無數玩家就針對它的功能進行過討論。

雖然它的確為組隊帶來了便利,但另一方面也讓遊戲內的世界頻道變得冷清,更重要的是將組人變成了一項挑戰。

雖然在此之前暴雪官方早就在遊戲中內置有所謂的副本查找器,玩家可以通過其中的預創建隊伍來進行組隊,但這個功能實在有些簡陋,而且一般的萌新玩家還不容易找到,所以少有人用。

在集合石插件出現前,玩家要組隊打副本大多是靠網遊界最原始的方式:喊話

那些年的世界頻道雖然也已經出現了工作室的小廣告,但更多的是由各個團長隊長喊出的組人信息。

特別是在每個資料片的版本初期里,有大量開荒隊伍缺這個缺那個,最多的需求是獵人、術士等職業。

當然,除了那些奮戰在前線的攻略組,也不乏有一些免費帶小號升級的好心人。

那會兒是真的免費,像影牙城堡、血色修道院、祖爾法拉克這些副本門口往往圍聚有許多低級的小號,滿級大佬為了刷材料或者帶自己朋友而順便捎上他們一程,讓他們充當經驗寶寶。

值得一提的是,那時還有過一個叫「掃地」的名詞,當看著大號一波清理完怪物之後,小號們最開心的便是屁顛屁顛跑過去逐個摸屍體。

集合石插件出現於《熊貓人之謎》資料片的後期,這並非由暴雪官方推出,但國服的幾大插件都在第一時間將它整合了進去。

它繼承了預創建隊伍的所有功能,並在跨服組隊的基礎之上提供了更多的信息預覽,這其中包括有像副本分類、申請人資料這些。

WOW的玩家數目雖然在每個資料片的後期都有下滑的趨勢,但這個趨勢在熊貓人與德拉諾尤為明顯,玩家在世界頻道喊半天組不上人是很常見的事,所以集合石一經推出就受到廣泛好評。

但這個插件也徹底改變了傳統的遊戲方式,其中受影響最大的就是金團。

在過去,金團還不是像現在這樣被人們所唾棄,打工可以是老闆,反之亦然,都是各取所需罷了。

總之,它曾是許多玩家遊戲內經濟最直接的來源。

隨著跨服組隊與集合石的到來,這種延續了數個版本之久的團隊形式逐漸消亡,取而代之的是冰冷的RMB團。

這些由工作室把持的團隊霸占了世界頻道與集合石,不斷重複發送他們那些煩人的廣告。

有許多玩家無比懷念經典舊世,如果說以前的魔獸是有著人情味的烏托邦,那現在的艾澤拉斯就只是個與現實世界無異的遊戲而已。

那麼,真的是集合石帶來了這樣的弊端?

在碎片化、快餐化遊戲流行的當下,玩家的心態普遍浮躁,一切都以效率為先,再加上暴雪做得稀巴爛的職業平衡,許多玩家申請集合石如同在遞簡歷。

像狂徒賊這種職業就是名校畢業,人人搶著組,反之像獵人牧師這些邊緣職業根本沒人要。

所以說到底,集合石不過是個工具而已,真正變的是人心。

各位玩家,你們覺得集合石的出現是好是壞?不妨在留言區討論下吧~


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