《無盡的任務》20歲了,這款MMO為何如此長壽?

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作為一款具有開創性的奇幻MMO,《無盡的任務》(EverQuest)將在3月16日迎來發售20周年生日。

雖然絕大部分大型多人在線遊戲都有「保質期」,只有極少數作品連續運營超過十年,但《無盡的任務》開發商Daybreak如今仍在積極研發內容,並計劃推出更多資料片。

前不久,筆者探訪了Daybreak聖迭戈總部,與《無盡的任務》執行製作人霍利·隆黛爾(Holly Longdale)聊了聊這款遊戲的長壽之謎。

「《無盡的任務》本質上一直是一款生存遊戲。

」隆黛爾說,「如果不與團隊合作,就無法做任何重要事情。

只有與其他玩家組隊,你才能在遊戲里到達頂峰,或者得到最棒的裝備。

這就要求玩家彼此交流和依賴。

所以這麼多年來,我們的玩家社群一直很活躍。

「玩家們自己組織,對遊戲本身、遊戲角色和其他玩家都投入了情感。

在我們看來,無論開發團隊未來做些什麼,社群感始終會是《無盡的任務》系列的核心和靈魂。

隆黛爾補充說,在《RuneScape》《無盡的任務》等長期運營的多人網遊中,玩家要想獲得最酷的體驗,就不得不與其他人一起遊玩,並在這個過程中建立穩定、持久的社交關係。

「當我玩像《命運》那樣的遊戲時,並不真正關心遊戲里的其他玩家。

」她說,「就算他們死亡或退出,總會有其他人進入遊戲。

玩家之間沒有任何聯繫。

但在《無盡的任務》中,如果某個玩家死去或者背叛團隊,那麼只要你還在玩這款遊戲,很可能永遠不會忘記。

如果有人幫過你,你們就有可能成為朋友。

這是《無盡的任務》的特別『調料』。

《無盡的任務》怎樣吸引新玩家?這是任何一家MMO開發商都必須不斷思考的問題。

Daybreak的想法似乎不太一樣:《無盡的任務》在畫面觀感和玩法上與1999年發售時非常相似,也許很難吸引那些尋求新鮮感的MMO玩家,尤其是從未接觸過這個系列的人。

「我們專注於重新獲取玩家。

」隆黛爾告訴我,「不便透露有多少人玩過《無盡的任務》,但這個數字足夠我們持續運營。

如果我們擴大用戶群體,邀請新玩家體驗,很可能沒有足夠多的伺服器來應付大量新人的湧入,所以我們更希望吸引已經流失的玩家重返遊戲。

2015年,Daybreak推出了備受歡迎的《無盡的任務》懷舊服(與《魔獸世界》經典版類似),允許玩家體驗遊戲的早期版本。

另外你還可以在非官方、由玩家社群維護的Project 1999伺服器上玩到這款遊戲的老版本。

「與2015年相比,如今我們的玩家數量更多,收入也增加了。

」隆黛爾說,「這得歸功於那些伺服器。

Project 1999的運營者們沒有惡意,並不是想竊取我們的收入。

所以就與他們談了一份協議,只要求他們不能與公司同時推出內容。

「懷舊是一種強烈的情感。

」隆黛爾補充說,「很多粉絲寫信告訴我們,他們小時候經常看父母玩《無盡的任務》,現在自己也玩。

這意味著我們有機會吸引新玩家。

《RuneScpae》移動版在市場上的表現就很不錯。

所以我們也會研究歷史,並且思考《無盡的任務》可以朝著哪些方向發展。

《無盡的任務》懷舊服

Daybreak為《無盡的任務》的未來制定了計劃,不過目前還不願透露。

「我們希望發展,但不願看到這款已經運營了20年的遊戲失去它的特質。

據客服團隊反饋,很多玩家想找回十幾年前註冊《無盡的任務》帳號時使用的電子郵箱地址,因為他們希望再次登陸遊戲,使用老角色遊玩。

」隆黛爾說。

「我們不會投入很多精力為公司現有的產品獲取新玩家,但對於未來的遊戲,我們肯定希望能吸引一批新玩家。

現階段我們的核心用戶比絕大多數遊戲的玩家年齡大得多,有更多的可支配收入,而年輕玩家也許沒有太多錢買道具。

「在F2P世界(《無盡的任務》已經轉為F2P商業模式),我們確實依賴於人們在遊戲里花錢買東西。

所以在未來,我們需要通過吸引新玩家來拓展品牌,讓年輕人為它帶來新的生命力。

過去20年玩過《無盡的任務》的玩家太多了,如今他們當中仍有很多人在懷舊服里遊玩。

通過與隆黛爾的對話,我感覺《無盡的任務》的玩家們似乎更喜歡原滋原味的體驗,不太願意接受改變。

從某種意義上講,《無盡的任務》發售至今的變化確實不多,並沒有刻意去迎合當代玩家的遊玩習慣。

「我們發現玩家最關心的就是力量。

」隆黛爾說,「玩家們總是想組隊突襲,收集掉落的道具和裝備。

我們每三年提升一次等級上限,也對遊戲玩法做過調整,但說實話,最大的改動就是推出懷舊伺服器了。

「當我們在2015年推出第一個懷舊服時,由於登陸的玩家太多,伺服器崩了。

幾天後我們推出的第二個懷舊服也崩了……懷舊服讓《無盡的任務》玩家人數實現了6-7年里的首次增長。

在未來,我們計劃在懷舊服里提供兩種遊玩方式:超級休閒和超級硬核,因為玩家們會追求不同的體驗。

「但從根本上講,我們不想改變這款遊戲。

」她解釋說,「我們有過教訓,曾經在《星球大戰:銀河》(Star Wars Galaxies)中添加新模式,卻導致許多玩家退出。

當然,《無盡的任務》還有打磨的空間,尤其是在戰鬥方面。

我們會進一步鼓勵玩家們合作。

如果沒有搭配合理的職業和技能,很多突襲任務你都做不了,所以你需要特定的Buff才能生存。

這也能推動玩家們互相幫助,形成社群。

「當然,你也可以使用遊戲里的一些職業嘗試讓人意想不到的玩法,但無論我們的下一個項目是什麼,玩家們都不得不彼此依賴。

《無盡的任務》是否會死去?在未來的某一天,Daybreak也許不再為這款遊戲開發內容,但它永遠會以某種形式存在——無論是在玩家社群運營的私服,亦或人們的記憶中。

Daybreak並不打算放棄《無盡的任務》,去年12月才發布了最新資料片「燃燒烈土」(The Burning Lands),目前正在緊密鑼鼓地開發下一部。

另外,Daybreak還有可能推出一款系列新作,這意味著在未來許多年裡,冒險家們仍然能夠在Norrath大陸上探險。

本文編譯自:pcgamer.com

原文標題:《How is classic MMO EverQuest still alive after two decades?》

原作者:Andy Kelly


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