暗夜要塞團本攻略之10號封關BOSS古爾丹

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摘要:古爾丹暗夜要塞的第10個也是最終boss,必須擊敗之前所有boss才能見到他

古爾丹技能

本文提供了在普通難度下擊敗斯考匹隆的戰術。

隨機難度、英雄和史詩難度的戰鬥變化也列在了下方對應章節,包含處理這些難度下新機制的策略。

請注意:本文是根據極其有限的PTR測試信息得出的。

P1和P2在測試中都曾得見,但是關於P3,只有非常少的公開信息。

本攻略包含P3,但是所有信息源自於分析地下城手冊。

古爾丹是一場三階段的戰鬥,需要團隊在P1處理3個小boss,在之後2個階段對抗古爾丹本人。

團隊需要大量精確的跑位和協作來擊敗古爾丹。

P1需要躲避古爾丹的法術,同時與3個小boss對戰,邪能領主庫拉茲瑪爾,審判官維斯瑞茲和誘捕者德佐克斯。

所有3個小boss打完之後,進入P2。

P2會直面古爾丹。

玩家需要處理他強力並會隨階段強化的技能。

P3始於古爾丹被打到40%血量,此時他會失去大部分他P2的技能。

阿曼蘇爾的精華

在P1和P2中,玩家可以通過點擊額外動作按鈕獲得額外的技能。

玩家獲得的技能取決於他所承擔的職責。

坦克會獲得共鳴壁壘。

使用後,會使玩家能夠吸收所有傷害,持續6秒。

治療者會獲得消散力場:使用後,會使玩家在自己周圍製造一個保護盾,吸收所受50%的火焰傷害直到上限,由10碼內的盟友共享。

DPS會獲得時間延長:使用後,玩家的施法速度,移動速度和攻擊速度提高30%,冷卻降低30%,周期性效果生效提速30%。

如果玩家開啟時間延長同時受到火焰傷害,此效果會移除。

玩家所獲得的技能會幫助團隊應對古爾丹和他的小boss的技能。

P1:長者議會

P1開始時,玩家可以攻擊古爾丹直到他召喚3個小boss,此時她會免疫傷害進入場地中央的阿曼蘇爾之眼。

古爾丹在此階段無需坦克拉住,他會一直施放2個技能。

古爾丹施放液態地獄火。

他會標記隨機遠程位置並向其扔出一團火焰,造成大量團隊傷害,離火越遠傷害越低

你可以讓遠程玩家分散,在技能落地前遠離標記位置,或是你可以讓遠程玩家站在指定位置集合,讓治療者用消散力場來降低此傷害。

如果你選擇使用消散力場,請記住你需要安排治療者分成2組,因為液態地獄火會在消散力場冷卻完之前再來一次。

古爾丹也會施放邪能揮發。

他面向某個方向射出一道巨大的火焰光束,對站在其中的玩家造成大量Dot傷害。

玩家可以看到他要施放的方向,因為他會先轉頭。

玩家此時可以走開其所面對的方向,避免受到額外傷害。

當古爾丹召喚小boss時,他會先使用古爾丹之手。

這會標記場地一塊區域,隨後一枚流星落地,對標記的圓環中的所有玩家造成大量暗影傷害。

古爾丹會連續施放3次,從此階段開始後每15秒一次。

古爾丹之手重刷新的小怪看起來是固定順序的,必須全部擊殺進入P2。

邪能領主庫拉茲瑪爾第一個刷新,會對其主目標施放破碎精華。

這個短暫的施法會對坦克造成大量火焰傷害,非常有可能一擊必殺。

坦克必須使用共鳴壁壘來吸收破碎精華的傷害。

坦克需要輪換來吃破碎精華,保證共鳴壁壘每次都可用。

審判官維斯瑞茲會第二個刷新。

他會頻繁使用暗影閃現在戰鬥區域傳來傳去。

坦克和近戰需要跑到審判官維斯瑞茲暗影閃現到的位置,因為他在那不會動。

審判官維斯瑞茲會對坦克連續施放黑暗衝擊,每次施法造成少量暗影傷害。

審判官維斯瑞茲會施放維斯瑞茲的凝視刷新多個眼睛。

這些眼睛會刷新在隨機玩家位置附近。

這些眼睛隨後會射出光束,對碰到的玩家造成大量暗影傷害。

眼睛會緩慢旋轉。

眼睛會持續很長時間,包括進入P2。

因此,玩家應該在審判官維斯瑞茲激活後聚在場地同一側。

這會使所有眼睛刷新在這一側,保證場地另一側乾淨,可供之後的階段走位。

玩家應該全力轟審判官維斯瑞茲,儘可能降低此技能刷新的眼球數。

誘捕者德佐克斯第三個刷新,並會對坦克施放靈魂漩渦。

這個技能會對它的目標扔出一個巨大的靈魂牢籠。

這個牢籠會緩慢的拉進所有玩家,同時造成少量周期性傷害。

任何靠近牢籠的玩家會受撕裂靈魂的影響,使其受到的所有物理傷害提高100%,並且造成少量周期性暗影傷害,持續18秒。

施放此技能時,被點的玩家應該跑出人群把牢籠放到乾淨的場地上。

被點靈魂漩渦的坦克至少會吃到一層撕裂靈魂。

有此debuff就不能扛小boss了,因此另一個坦克應該在施放靈魂漩渦後嘲諷。

為了保證P1的場地儘量感覺,必須儘快擊殺審判官維斯瑞茲。

DPS需要開大招和時間延長儘快擊殺他。

審判官維斯瑞茲死後,就該處理另2個小怪了。

下一個誰死的順序並沒有什麼講究,不過邪能領主庫拉茲瑪爾應該血更少,因為他第一個刷新。

3個小boss死後,玩家應該跑到場地乾淨區域,靠近古爾丹,因為他進入P2會把所有玩家擊飛,靠近平台邊緣的玩家會被震落死亡。

P2:阿曼蘇爾儀式

擊退所有玩家後,古爾丹又能被攻擊了。

坦克需要把他拉在場地乾淨區域靠近邊緣,同時遠程玩家在遠離古爾丹的地方分散。

因為它還是回放液態地獄火。

施放此技能時,遠程玩家可以站在治療者開的消散力場裡,同時近戰玩家會受到少量傷害,因為他們離得遠。

在此階段古爾丹有3個新技能需要團隊處理。

邪能束縛會在團隊多名成員身上放一個debuff。

這個debuff會造成周期性火焰傷害,並使玩家減速50%。

要想移除debuff,受影響的玩家必須離開他們當初中debuff的位置。

束縛斷裂時,會對玩家周圍5碼內所有玩家造成大量火焰傷害。

你需要讓多名玩家站在拉斷束縛的人的附近,來保證沒人會因為爆炸而死亡。

這個技能可能點坦克。

如果受影響的坦克有共鳴壁壘,他們可以靠這個技能單吃。

同理,有免疫技能的玩家也可以單吃。

古爾丹會刷新多個古爾丹之眼。

這些眼睛會在古爾丹身邊徘徊,並對隨機玩家引導暗影能量,對玩家及附近8碼的玩家造成越來越高的暗影傷害。

玩家應該分散,降低團隊所受傷害

眼睛會周期性複製,在它附近製造一個負責肢體。

刷相信在眼球附近的複製體擁有和原眼球同樣多的血量。

眼球刷新時,你會想要儘快擊殺它。

DPS應該準備好並且留時間延長給眼球,讓他們儘快死亡。

這也會降低複製體的血量,或是阻止他們再刷新,因為眼球可以在複製前被擊殺掉。

任何人站在古爾丹的主目標2碼範圍內時,它會對主目標施放邪能鐮刀。

這會造成大量火焰傷害,由坦克和2碼內的人均分。

這也會使古爾丹攻擊速度提高15%,持續10秒。

這個buff可以疊加。

古爾丹也有一個能量條。

這個能量會在他使用邪能鐮刀時用掉。

每用掉1點能量,邪能鐮刀的傷害提高5%。

如果古爾丹滿能量了,無論坦克身邊有沒有人,他都會施放邪能鐮刀。

我們一般希望古爾丹頻繁使用這個技能,這樣從能量附加的傷害就不會太高,但是也不要太頻繁讓攻速buff疊加。

為此,我們希望2個坦克每11秒站到2碼內觸發一次這個技能。

坦克也可以單吃100%能量的一擊,開大免傷技能或使用共鳴壁壘。

在此階段,古爾丹會在特定血量強化他的技能。

在85%,它會強化液態地獄火,使其造成更多傷害,並且在地上留下一灘火焰,持續3分鐘。

你會想要遠程玩家集合,這樣火焰就放在一起。

這會讓你有更多空間移動和處理其他機制。

在70%,它會強化邪能束縛。

強化邪能束縛會先擊退目標再綁住目標,傷害和減速效果也提高了。

因為你會被擊退到場地的不同區域,你無法預先為此技能集合。

所以,一對玩家需要跑到受影響的玩家身邊,這樣他們就能拉斷束縛而不會死。

這個技能會點副坦。

此坦克可以使用共鳴壁壘單吃拉斷束縛的傷害。

坦克可能需要換坦,保證每次都有共鳴壁壘來處理強化束縛。

作者提示:在此之前的攻略都是基於PTR測試,地下城手冊和遊戲體驗的總結,因為很少有公開的圖像顯示他們在測試里打進過60%。

在55%血量,它會強化古爾丹之眼。

施放時,會刷新1隻強化古爾丹之眼。

這個眼睛會同時對多名玩家引導火焰光束,對其和8碼內的玩家造成越來越高的傷害。

強化古爾丹之眼也會跟隨仇恨最高的目標,所以坦克應該拉住。

強化的眼睛也會複製,所以因為強化形態,快速擊殺眼睛就變得更重要了。

一旦古爾丹被打到40%血量,P3開始。

P3:主人的力量

玩家在P3不再能使用額外動作按鈕的技能了。

古爾丹也會失去所有技能,除了依舊需要同時處理的強化古爾丹之眼和邪能鐮刀。

古爾丹會對玩家施放薩格拉斯之焰。

這個debuff一開始3秒什麼都不會做。

然後,玩家會每3秒受到一次傷害。

每次受到傷害時,他們會射出火焰,對8碼內的玩家造成傷害。

被此擊中的玩家腳底會刷新一塊餘燼。

餘燼隨後會爆炸,對附近玩家造成大量傷害並在地上留下荒蕪之地。

被此debuff影響的玩家應該跑出人群並把餘燼放到場地邊緣。

這有助於最大化可用的戰鬥區域,也能降低團隊所受傷害。

古爾丹會施放毀滅者風暴。

此技能會造成連續的4次衝擊,對10碼內的玩家造成少量暗影傷害,對20碼內的玩家造成中等傷害,對30碼內的玩家造成中等暗影傷害,最後對60碼內的玩家造成致命傷害。

似乎4次風暴的中心要麼是隨機玩家位置,要麼是古爾丹自己的位置,並且所有4次風暴的中心都保持不變。

因此,所以,讓風暴放到場邊就很重要了,風暴開始時,全團都應該移動到場地另一邊。

全團應該集合,和古爾丹站在場地邊緣一點,然後風暴開始時一起跑到另一側。

團隊移速技能應該用在此時幫助跑位。

P3你會見到的最後一個機制是靈魂之井。

古爾丹會召喚靈魂之井,並施放靈魂虹吸把玩家的靈魂放入井內。

這會對多名玩家造成傷害,並在他們身上製造一個治療吸收盾,持續30秒,並把他們的靈魂放入井內。

增加的靈魂會增加黑暗收割的傷害。

施放黑暗收割時,全團會在4秒內受到大量周期性傷害。

此時,靈魂井也會放出所有被困的靈魂,每個靈魂會對全團造成中等傷害。

如果靈魂之井滿靈魂,新進入的靈魂(通過靈魂虹吸)會立即使其爆炸。

玩家必須阻止靈魂之井充滿靈魂。

可以通過站在靈魂之井上實現。

站在井上時,玩家會受到少量周期性傷害,並且敵人會忽視你。

玩家每站在靈魂之井3秒,井裡都會逸散出一塊靈魂碎片。

靈魂碎片會選擇一名玩家並在抵達時爆炸,對玩家和5碼內的玩家造成靈魂腐蝕,一個持續3分鐘的周期性傷害debuff。

你需要安排玩家輪換吃靈魂之井,因為進過井的玩家不大可能再吃靈魂腐蝕了。

當靈魂之井空無靈魂時,所有玩家必須分散5碼,儘量減少靈魂腐蝕疊加。

戰術總結

P1

不要站在古爾丹的邪能揮發和古爾丹之手裡。

遠程玩家應該集合,同時治療者使用消散力場來降低液態地獄火的傷害

每次邪能領主庫拉茲瑪爾施放的破碎精華坦克都應該開共鳴壁壘。

坦克應該在靈魂漩渦對他們施放時離開人群,降低其他玩家意外獲得撕裂靈魂的幾率。

玩家應該遠離牢籠。

全團應該在審判官維斯瑞茲存活時呆在場地一邊。

這會使場地另一邊沒有維斯瑞茲的凝視眼線。

DPS應該留大招和時間延長給審判官維斯瑞茲。

這會減少維斯瑞茲的凝視的數量。

治療者儘快驅散審判官維斯瑞茲的吸取,降低其受到的治療(僅限英雄難度)

躲開邪能方尖碑和綠色的痛苦的靈魂(僅限英雄難度)

P2

坦克需要每11秒聚在古爾丹頭前觸發邪能鐮刀的最低傷害,同時不讓他的攻速buff疊加。

邪能束縛的目標應該拉斷束縛。

確保其他玩家在5碼內幫助分擔傷害。

古爾丹之眼應該儘快殺死,最好玩家能用時間延長。

被點眼線的玩家應該遠離其他玩家8碼。

古爾丹應該被坦在場地邊緣,在沒有維斯瑞茲的凝視的半場。

遠程玩家應該集合遠離古爾丹放液態地獄火,同時治療者繼續使用消散力場來降低所受傷害。

遠程玩家應該預先集合放強化液態地獄火,儘量保持場地乾淨。

玩家應該靠近強化邪能束縛的目標,這樣他們拉斷束縛就不會受致命傷害

坦克應該保持強化古爾丹之眼的仇恨,讓DPS轟掉他。

玩家需要躲開古爾丹之手,DPS需要擊殺刷新的恐懼魔王並打斷腐肉波浪。

(僅限英雄難度)

P3

坦克應該保持強化古爾丹之眼的仇恨,讓DPS轟掉他。

被點眼線的玩家應該遠離其他玩家8碼。

被點薩格拉斯之焰的玩家需要離開人群避免對團隊造成額外傷害,並把荒蕪之地放到沒人的地方去。

在要施放毀滅者風暴時,玩家應該和古爾丹聚在場地邊緣。

施放後玩家應該從場地一邊跑向另一邊躲避爆炸。

玩家需要挨個進入靈魂之井來降低黑暗收割的傷害。

治療者需要抬滿靈魂虹吸所帶來的治療吸收盾。

治療者在每次黑暗收割的時候,或是在戰鬥尾聲,靈魂腐蝕層數最高的時候要覆蓋團隊技能。

隨機難度

除了和普通難度相比技能的傷害變低外,隨機難度還移除了一些機制。

玩家無需通過點擊額外動作按鈕獲得阿曼蘇爾的精華的技能了。

諸如破碎精華的傷害因此大幅降低。

在P2,古爾丹之眼眼線的傷害不再逐步增加。

在P3,沒有靈魂之井。

英雄難度

除了和普通難度相比技能的傷害有所增加外,英雄難度的戰鬥還增加了一些機制。

在P1,每個小boss都有新的技能。

邪能領主庫拉茲瑪爾會在數個地方拱出邪能方尖碑。

這些方尖碑會昏迷擊中的玩家7秒,同時造成dot傷害。

玩家必須小心地上的標記,並躲開這些區域。

審判官維斯瑞茲會對多名玩家施放吸取。

這是一個可驅散的,21秒的debuff。

Dot每跳都會治療審判官維斯瑞茲大量生命值。

治療者儘快驅散這些debuff來快速擊殺審判官維斯瑞茲很重要。

誘捕者德佐克斯現在會射出一堆痛苦的靈魂,會在落地後爆炸,對擊中的玩家造成傷害。

玩家需要小心綠色地面標記躲開。

在P2,古爾丹現在會使用古爾丹之手從扭曲虛空召喚恐懼魔王。

恐懼魔王需要有坦克拉住,並且DPS全力輸出傷害。

強力單體DPS可以用時間延長輸出恐懼魔王而不是古爾丹之眼。

恐懼魔王會施放腐肉波浪,對一名玩家方向推出一個大波,造成大量傷害並使被擊中的人沉睡5秒。

腐肉波浪可以被打斷,所以你應該確保每條必斷。

這個技能每次被打斷時,恐懼魔王會獲得一層專注打擊,一個可疊加的buff,增加25%的攻擊速度和傷害。

玩家必須在恐懼魔王的專注打擊層數過強前擊殺他。

根據地下城手冊,P3保留和普通難度一樣的機制。

史詩難度

除了技能會造成更多傷害外,史詩難度增加了一些機制和改變。

在P1,你會直接與古爾丹作戰,如你在其他難度的P2。

但是,當它使用古爾丹之手時,他會從扭曲虛空召喚小boss而不是恐懼魔王。

根據地下城手冊,史詩難度的P2和其他難度的P3一樣,不過這顯然有一些隱藏的改動沒有列在地下城手冊上。


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