魔獸世界:8.0設計最失敗的大米boss!奶德從來都不去這個本!

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從魔獸世界8.0到現在,怎麼說呢,也是一個很難評價的版本,說不上到底是好還是不好,索性不管這麼多,玩就是了,但是每天還是免不了被玩家噴完這裡噴那裡的日常,有時候真的會懷疑如今是遊戲變了,還是玩家的胃口變刁端了?

日前有玩家表示,地淵老一和豬王老一可以說是8.0版本設計最差最失敗的大米boss!幾乎是硬狂暴的boss,打的掉就是打的掉,打不掉就直接散。

地淵老三,踩蘑菇是疾病而不是魔法的設計簡直令人抓狂。

對此你們的感受如何呢?我們先來看看其他玩家的觀點:

觀點1:我也不知道包子林是怎麼了,反正我奶德不去。

蝙蝠那裡一個疾病,我就算累出尿都刷不滿,也不知道這個設計是哪個鬼才設計的。

觀點2:為什麼說硬體boos就算有問題?一定要能夠慢慢磨過去的就是好boss?第二,毒蘑菇炸了感染疾病這也能噴麼?

觀點3:講道理殘暴周的阿塔尾王也很硬核啊,隊伍配置不好一樣滅散。

而且體驗不好啊,那2個起碼老一就滅散了,這是辛辛苦苦打了半天尾王滅散。

觀點4:不知道軟狂暴算不算噁心,但是放老1也算可以了,打不過節省時間。

不像神廟的老3,沒有自保奶不起擋線,滅散的浪費了半小時。

觀點5:我覺得這些屬於比較成功的boss,順便包括神廟3,監獄削弱前34號。

否則大米就帶3個aoe專精打了,加入單體檢測boss後單體型專精才有需求。

現在的問題在於不是每個本都有這樣的boss導致人們可以繞過這些需求,自由鎮鯊魚需要修復修復完了會有點難度。

阿塔估計沒救了,boss機制太簡單

對此,你們認為什麼樣的Boss才算是好的設計呢?不應該太複雜也不應該太簡單,似乎從來都沒有一個完美的標準,歡迎在評論去留下你的觀點!

via;NGA


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