魔獸世界懷舊服的火爆,能夠反映玩家們的從眾心理,而非版本優秀
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魔獸世界現在的副本難度已經低了很多,大米的出現至少讓大家在去開荒團本的時候,拿著更好更強力的裝備,降低了不少難度,沒大米之前玩家為了進度都是蹲著黑市秒裝備。
正式服最大的敗筆就是,玩的時候已經不再需要朋友了。
參與WOW不僅僅是在玩一款遊戲,更是在體會那個世界和那個世界發生的故事。
可惜目前正式服的故事和故事裡的角色人設徹底崩了,很多玩家寧可留在曾經的故事和回憶里里,也不會去玩新版本。
懷舊服的火爆反映了國人的從眾心理,真正的"懷舊"的人群,大多成家立業,被以前的美好回憶亦或者以前的兄弟姐妹叫上,的確是可以玩,但我這種狀態不會持續太久,擠占巨量時間的大型副本,真的確定他們有時間玩?另一方面,沒有玩過經典版本的新玩家,真的能在這個講究快餐化的遊戲氛圍中沉下氣來玩這麼硬核又拖沓的懷舊版本?所以懷舊服的最終命運會和年初的APEX一樣,來的火爆,涼的迅速。
現在玩家都在練級,每天都有變化,都有提升,當然玩的人一大堆。
等到大多數人都60了,因為成家立業的關係,不能長期穩定的跟團本,只能跟金團;想整點金,各大資源刷新點、奧術水晶、黑蓮花被工作室長期霸占。
上線無事可做的時候,熱度自然就下來了。
不友好≠硬核,不友好≠硬核,不友好≠硬核,別混淆了。
神作遊戲《曠野之息》可休閒,可硬核。
休閒到誰上來都能玩能逛,硬核可到大師級劍之試煉那樣的難度。
60級的魔獸就是個多方面有待完善的初成品,他受到當年的硬體,網絡,理念等各方面限制。
後期的每一次更改,可以說都補缺、升級或探索,比如雙天賦,比如隨機副本等等。
方便玩家,提高遊戲體驗,並沒有什麼錯。
那些遊戲策劃所認為的符合主流認可的改動,其實大多只是遷就了一部分會發聲的玩家而已,其實沉默的大多數是用腳投票的,那些策劃至今傲慢的不肯承認自己的愚蠢,只會用一個玩家現實壓力流失的藉口安慰自己,可笑的是他們,可悲的是魔獸這款遊戲。
懷舊服如果一直維持熱度,那暴雪最樂意,60、70、80這三版本玩家們都是非常喜歡的。
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