我叫MT4:別想著輸出,是巫醫就老老實實加血,送上天賦、銘文

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在《我叫MT4》中,巫醫在幾大職業中最偏向全能,能打、能抗、能加血、加傷害。

近乎全能的同時,也代表著這個職業單一精通較差,如果將他定位輸出職業,不僅僅是氪金就能搞定的。

其實巫醫還是最偏向輔助,其強大的輔助天賦與技能是所有職業中獨一無二的特點。

所以玩巫醫的玩家還是選擇為隊友瘋狂加奶吧。



巫醫裝備淬鍊選擇順序:智力、暴擊、耐力 攻擊、生命、治療

幻獸:三攻一防、三攻一均。

巫醫目前有三種流派,【巫祝】、【禁咒】、【元素】

【巫祝】:加血

【禁咒】:輔助、控制

【元素】:輸出

就目前版本而言,【元素】巫醫即便有很高級的裝備支撐,也無法打出可觀的傷害。

而【巫祝】與【禁咒】卻十分受大型團本開荒隊所青睞。

下面就給大家介紹一下天賦加點。

天賦



對於25級天賦選擇,巫醫之道、圖騰大師、元素附體。

這三種可以捨去圖騰大師,這個版本圖騰還不足以自立門戶,多半直接釋放出技能效果。

而對於減少吟唱時間(技能施放速度)與元素附體直接提升攻擊力來說非常實在。

所以這兩個點滿。

在有了前置10點之後,30級天賦可以忽略不點,用處不大。

要知道每一點天賦值都十分重要。



到了35級天賦技能時,這個就可以十分靈活來選,如果是純加血【禁咒】,可以點滿第一個元素之靈,來增加自己的韌性與移動速度。

如果偏向【巫祝】流,可以點滿第二個秘語,用於大幅度減少秘技的冷卻時間,提升用奶量。

45級天賦技能選擇,【巫祝】流,選擇巫醫大師點滿。

【禁咒】選擇堅固硬化。

銘文

作為有三種流派的職業,銘文也同樣有三種加點。

這個相比天賦要簡單很多,沒有特別的硬性規定,全屏個人習慣。



【巫祝】,對於純加血的巫醫來說,全技能都加血才好,於是第一列技能也全部點上。



【禁咒】對於能輔助、能控制的巫醫,額外加那麼一點血也是可以的,第三排把原本屬於【禁咒】流派的技能替換成加血的充能。

其餘的圖騰依舊是按照流派方式來點即可。



【元素】這個流派就是巫醫的輸出型。

對於技能冷卻時間較高,圖騰又不給力的情況下,輸出單純依靠這幾個技能確實乏力,雖然雷鳴可以疊加平A的傷害,但持續時間不足。

唯一爆發的技能電鏈,可以迅速拉到周圍怪物的仇恨,被群毆在所難免。



就目前版本而言,巫醫的加血流派最受歡迎,入團門檻也不高,稍微打造就可以打團賺錢。


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