爐石傳說戰士衝鋒流:黑科技OTK龍戰士卡組
文章推薦指數: 80 %
爐石玩家點評: 前面看分析覺得思路不錯。
看到各種對局強行優勢我才發現原來我在浪費時間。
狼人戰改版,有提升吧,主要是斬殺多樣化了。
厭倦了毒瘤卡組,對於爐石傳說新思路感興趣的小夥伴趕快來看看。
這套牌是昨天晚上臨睡覺前才組好的,絕對是個人原創卡組,如有雷同純屬巧合。
之前有發過龍德的卡組,根據一些龍系卡組的心得開始組了套龍戰士,然後網上一搜,發現和9月有一套歐服冠軍的龍戰士卡組極其相似,所以更加肯定了自己龍戰士卡組的強度和想法。
龍戰戰士卡組
回到昨天晚上,組了這套卡組後在天梯試驗了4局,3勝1負,所以決定今天參加石力賽深圳站的比賽時用上,成功打進了8強,最後輸的那場是被自己組的另一套類似節奏法的法師給雙關了,這套戰士沒用上。
比賽時更多的經驗給了我關於這套卡組的更多看法,後來回家的路上不斷腦力風暴,發現這套卡組極其黑科技。
OTK設想
首先是OTK方面,一開始的設想是:
狼人 衝鋒 怒火中燒 無面的32點otk輸出,一共11費,只要大帝降1費就可以實現,但可怕的是不是說每個關鍵牌降1費,而是除了怒火中燒外的其他三張牌之一降1費就可以實現,實現難度大大降低。
但後來發現,除了這組OTK,卡組中其實蘊含著更多的OTK,用起來很順心,稍一留神就可以斬殺對方。
1、吼爹 怒火中燒,標準的8費12點輸出;
2、狼人 衝鋒 怒火中燒,6費16點輸出;
3、阿萊克絲塔薩的勇士(名字好長啊,有沒好玩點的簡稱) 怒火中燒 無面,7費10點輸出;
4、囚徒 衝鋒 無面,12費(需要大帝降2費以上)14點輸出;藍龍是12點輸出;
5、任意壓場大生物 衝鋒 無面,7費N點輸出,比如紅龍是20點輸出,冰喉是16點輸出;
6、之前sol王直播有用過的最黑科技的OTK斬殺,紅龍 衝鋒 怒火中燒 小斧頭(需要大帝降紅龍和衝鋒的費用),30血滿血斬殺。
還有更多的可以發掘,只怕沒想到錯過斬殺。
然後說說龍系,其實看起來防戰卡組稍微更改就可以套入,比如暮光守護者換成淤泥,阿萊克絲塔薩的勇士換成鑄甲師、苦痛,冰喉換成嘉頓等等,我沒時間試驗所以不好說好壞,但我根據龍系卡組的經驗說說看法:
很多龍系卡組需要的是combo,從而造成1 1大於2的效果,如果打不出combo,這個1會變成0.8。
比如達成combo後4費的暮光守護者比5費的淤泥要好用很多,要知道應對快攻時1費之間的差別可以使場面差距很大的。
但是426身材就算白板下也能挽救一下場面;比如2費的阿萊克絲塔薩的勇士不但能守還能進攻,關鍵時還可以考慮增加斬殺,而鑄甲師在少旋風斬等自傷combo的情況下就變得很雞肋;比如我在龍德卡組時說過,冰喉對戰奴隸戰時有奇效(現在發現存在暴亂狂的漏洞),而嘉頓就不一定能挽救場面還吃王牌。
綜合來說,防戰前期是挺虛的,但龍戰士加快了節奏就有更大的幾率拖到中後期。
其次說說過牌,要達成龍系combo和otk斬殺都需要快速的過牌:這套牌有6-8個半(囚徒算半個),過牌能力還可以,但有時候不順時卡的很心塞,有時候順起來可能會爆牌。
整體節奏需要自己掌握。
單卡分析
最後說下對某些牌的看法:
1、囚徒可以根據天梯環境換成黑翼腐蝕者,但我真心覺得用黑翼腐蝕者節奏不好掌握,費有點高而戰場能力不強;
2、女王很大程度是配合亂斗用的,但現在考慮採用亂斗*2會不會更好點;
3、無面作為核心牌,有時候不一定就留給otk,比如比賽時我試過無面對面的安東尼然後盾猛解了,或者視乎情況無面對面的吼爹然後反殺等等;
4、藍龍除了過牌,法傷 1也是很好用的,比如旋風斬全場打2,猛擊打3,盾猛打至少1點傷害,經常配合解場很實用;
5、重點說說伊瑟拉,個人的使用經驗是大部分時間作為觸發其他龍系卡片combo的留手牌,劣勢時非常無用,只有當局面極其需要打破僵局時才冒險拍上,往往能取得奇效。
伊瑟拉至少會給一張牌,這張牌對本卡組可以是影響巨大的,5種牌里,歡笑的姐妹比較平庸,翡翠幼龍可以配合打combo,夢境更多時候用來過牆,覺醒和噩夢最好用,一個是清牆 斬殺,另一個大幅度提高otk斬殺。
職業對戰經驗(實戰經驗數據非常少)
戰士:留好冰喉對奴隸戰差不多就是優勢,除非卡手對天胡;一般的防戰大概55開的樣子,主要看過牌的流暢度,紅龍很關鍵起手可以考慮留;疲勞戰真心不難打,主要是過牌找核心牌,不怕他疊護甲,otk組合多,算好斬殺,紅龍一噴後3回合解決。
騎士:主要是佛祖騎,閱兵騎沒打過。
大概28開的樣子(其實我真心不懂對抗佛祖騎),前期能穩住場面,越往後面拖越有機會otk斬殺對方。
法師:機械法比較多,運用好手里的解牌,不要固執留otk,多下怪壓場,還是能55開的;其他類型的法師只要不那麼卡手,場面留1-2個怪,多疊護甲防斬殺找otk,還是不難打的。
獵人:經驗不是很多,但本來戰士打獵人算是優勢,卡組裡還有不少針對卡牌,獵人血量又不高,還是不難打的。
術士:缺少沉默打哪一種形態的術士都不好打,但是卡組裡解牌還是足夠的,所以感覺都是55開,打大王術應該會吃力點,但otk組合太多防不勝防,作為大王術還真不好掌握血量。
牧師:龍牧大概是64開的樣子,主要看前期誰比較順和不順,拖到後期贏面很大;髒牧簡單的很,就是過牌找關鍵牌,湊夠直接滿血otk帶走;心火牧沒遇過,但留好斬殺肯定不難。
德魯伊:德魯伊的套路少,天胡起來沒法擋,一般情況防好斬殺還是不難,大概64開的樣子。
盜賊:和德魯伊有點類似,但優勢是盜賊會自動降血量,所以中期開始算好斬殺一次帶走。
薩滿:不太想說這個,但天梯輸的那一局就是對薩滿輸的,主要原因是自己太卡手了,對面奇葩地三進三出喚霧者我還沒法站場,但不得不說的是,如果對面不是最後奧拉基擋住了,我還真otk斬殺了。
後記
現在寫完後再看這卡組,其實也不是那麼黑科技,但實戰應用起來卻很刺激很爽的,otk起來自己都可能經常錯過了。
有一起研究卡組的朋友歡迎加我的ID:燎原火#5706。
個人不喜歡用天梯毒瘤卡組,更喜歡研究怎麼針對毒瘤卡組,或者弱勢職業的玩法等等。
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在加入第二張亂斗前,我用的砰砰博士,後來認為砰砰博士雖然優質(我的砰砰是金色滴...),但是在對抗奴隸戰的時候反而成了對面奴隸主生兒子的基石,所以乾脆換掉。
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