《魔獸英雄傳OL》測評:魔獸RPG競技卡牌手游

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移動端的手游,在端游競技化的今天,也不可避免的即將迎來競技化的轉變,一大波競技性質的手游正處於研發中或剛剛上線,這也是遊戲發展的趨勢,更好玩、更刺激,人與人之間的交手更頻繁!

那麼,如今已經上線了的,並且競技性上做得非常不錯的手游有沒有,答案很簡答:有!

今天我們就來一起看一款把卡牌遊戲做出了RPG味道,同時又有競技性的《魔獸英雄傳OL》,到底是如何兼顧這兩點的。

【劇情】

遊戲叫做《魔獸英雄傳OL》,開場劇情自然與WOW撇不開關係,開場的字幕加引導告訴我們,這是一個後「大災變」時代,艾澤拉斯大陸漸漸趨於平靜,但是這種平靜並沒有持續多久,代表毀滅的死亡之翼重新窺視起了艾澤拉斯大陸,黑龍MM奧妮克希亞也在老爹的幫助下復活,大陸又一次遇到了威脅。

這時候,各大種族都選出自己的精銳子弟,一起前往黑暗之門,希望可以穿越時空尋找上古泰坦的幫助抵擋墮落的死亡之翼。

但是死亡之翼從中干涉,這一群人被傳送進了破碎的時空,所有艾澤拉斯歷史上出現的戰爭與牛人都出鏡,作為故事主角的你,就是要戰勝他們,擺正歷史,學習上古泰坦一族的技能,然後幹掉死亡之翼,只有這樣你才能回到真正屬於你的時空。

好吧,故事蠻狗血,但是畢竟還有點看頭,作為WOW腦殘粉的小編承認這開場故事吸引到了咱,給個三星好評!

【畫風】

《魔獸英雄傳OL》可是打著暗黑魔獸風硬派筆觸,畫風果然很偏歐美系,也的確比較硬派,喜歡漫威系動漫的玩家有福了,在質感上比非3D的日漫看起來舒服很多!

再看戰鬥畫面,雖然戰鬥僅限於螢幕上半部分,下面只是顯示技能與屬性,但半個螢幕的技能特效也做出了極大的爽快感,特別是開場SSS級英雄釋放的需要玩家手動觸發的大招,真是滿螢幕的爆炸硝煙,正好刺激到了小編的爽快點,就喜歡放一個技能全螢幕特效、閃光爆炸震動一個都不能少!

再者,終於過完新手任務忙不迭得跑去圖鑑處查看了裝備,SS套裝和S級套裝以及品質更低的裝備,從色彩上就可以清晰區別,好裝備的確看起來霸氣不少!而且,你猜小編看到了什麼,蛋刀,埃辛諾斯戰刃!果然蛋刀無論在WOW還是在手游中,都是一如既往的拉風不已啊!

【玩法】

說到最重要的,還是核心玩法,畢竟這個遊戲可是舉著RPG競技卡牌的大旗!

《魔獸英雄傳OL》在每個玩家的操控權限上,給出了三張參戰英雄卡的額度,就是說同時上場參戰的是三個英雄,你可以在應對不同敵人時進行切換,利用流派之間的互相克制營造戰鬥優勢。

每個玩家可以針對每一張英雄卡牌進行培養,比如選擇30個專屬技能中的四個進行搭配,不同技能搭配可以產生不同的流派。

目前遊戲內主流的流派有:暴擊流、速度流、命中流、閃避流、控制流、對抗流等。

不同的技能搭配戰鬥效果完全不同,這在一定意義上弱化了單卡牌的優劣,強化了競技性與可玩性,只要你願意動腦子,選擇正確的流派,面對不同敵人都有機會用智商用技術幹掉他們!

各大流派技能之間的平衡,一直在不斷調整,一代版本一代神,這是競技遊戲的標誌,那麼玩《魔獸英雄傳OL》的朋友們,隨時關注官方版本的變動吧,這對當前流派的強弱影響可是非常大的!小編依然懷念內測階段,獨步天下的速毒流,神擋殺神佛擋誅佛!

【裝備】

小編覺得裝備這一塊很有必要單獨劃出來講一下。

目前遊戲內的裝備體系應該算比較完善了,根據主要流派劃分,頂級套裝分為防禦套、暴擊套、閃避套、命中套、速度套,這些還比較容易理解,但是近期又出現了一個版本的通用套裝!這詞語讓小編立即想到了LOL中的通用天賦,是不是使用與所有流派的英雄卡?

通用套裝主家的屬性是攻擊、命中、韌性,可見這三個屬性屬於所有流派都需要的,而通用套裝的出現,也讓命中流與對抗流多了一個選擇,畢竟,有時候你的對手屬性奇葩,你也需要一個奇葩套裝來應對奇葩。

相信後續還會有貼近其他流派的通用裝出場,如此一來,競技場一定會有更多不確定性,也更加好玩!

【休閒玩法】

《魔獸英雄傳OL》不僅在核心對戰的競技性上下了功夫,在相對休閒一些的玩法上,依然做了不少出色的系統。

比如酒館,酒館是一個玩家展示自己時裝與自由PK的場所,輸了不會有任何懲罰,但贏了會獲得連勝稱號,每天都有大量打架達人在這裡刷連勝稱號,據說還有強人刷到了100連勝,恩,也是蠻拼的!

還有漁場、學識、進擊的小兵等小遊戲,有的純粹休閒娛樂用於副本PK後放鬆一下,有的則是通過小遊戲獲得金幣、屬性等加成。

厭倦了高強度的副本戰鬥、競技場戰鬥,快來玩一下休閒系統,這種感覺也是極好的!

【總結】

總體來說,《魔獸英雄傳OL》作為手游,在可玩性和視覺性上都做得非常出色,同時,落實了其RPG競技卡牌的口號到具體遊戲玩法之中,讓玩家在技能、裝備、英雄卡牌等等方面都擁有極高的自由度,同時玩法上並不單一枯燥,只要動腦子總有新的戰鬥流派可以開發出來,這對喜歡動腦玩遊戲的玩家來說,絕對是一種享受。

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