暴雪做的最經典的平衡就是削弱《爐石傳說》的沉默效果
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關於《爐石傳說》的平衡模式一直以來都有很大的爭議,但是有一點我是必須要肯定暴雪的:
我覺得我可以說我們大家都希望貓頭鷹被削弱,但是在勇闖安戈洛版本上線之後才發現削弱沉默的重要性。
因為沉默卡漸漸離開遊戲主流環境,遊戲的玩法和變化才變得多樣。
劍龍騎術:這個版本最強的聖騎士buff
巨型蟒蛇:被沉默以後幾乎沒用
派烙斯:只是一個2費的2/2
飢餓的翼手龍:還有類似多次進化的卡,也很怕沉默
恐角龍寶寶這樣的嘲諷+亡語隨從會被沉默徹底廢掉,另外還有很多亡語核心卡組也會被廢掉,因為速攻打法本來就會帶沉默。
實際上不止這個版本的卡牌特別怕沉默,我只是舉幾個例子,還有提里奧弗丁、光明領主拉格納羅斯、奧爾多衛士、燃鬃自走炮、瘟疫鼠群、草原長鬃獅、伊瑟拉,無面蹣跚者和艾雅黑掌等很多卡牌效果會被沉默直接廢掉。
總的來說沉默是遊戲里非常不好的一種機制,你的敵人對此沒有什麼辦法,只是單純的「不能這樣做」。
當然在遊戲里多種選擇是好的,但是沉默這樣太影響遊戲的效果確實應該削弱。
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