12月GVG第一賽季環境分析 最強職業和卡組

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一、前言

GVG上線至今,12月也將要走到盡頭了。

相較於12月剛開始的時候GVG給我們帶來的衝擊,國服整體的環境逐漸趨於平穩。

相較月初各種機械法血洗天梯無腦比天胡的混亂環境,目前的各個職業新卡組的開發已經有了逐步的規模。

這個月豐富的比賽也同時給與我們大量的新卡組思路和各路大神的黑科技展示。

本人這個月天梯算是嘗遍百家飯,基本嘗試過新環境的所有卡組。

雖然最後一周因為考試的緣故沒有繼續測試卡組,不過還是保持了基本的勝率和分段(長期2-3級玩些奇怪的卡組輸了再換戰士。





),測試結果應該還算不賴。

第一張圖是戰士的戰績,這次減速之後我因為一直比較傾向於玩控制牌,第一時間測試的是大王和防戰,然後大王術士一開始沒有侏儒變形師所以暫時擱置了,大部分的沖分都是用防戰完成的。

之後的送分時間我又換了聖騎和牧師這兩個我自己比較看好崛起的職業進行測試。

很遺憾暫時牧師可以算是測試失敗墜機了... 聖騎的話一開始再參考以前奶騎來測試,發現在目前亡語隨從眾多的前提下,生平的反制清場效果大不如前,轉而測試了一套中速的解放騎士發現出去對上德魯伊其他的職業效果都不錯。

聖騎士基本已經告別隱藏職業,成為一個比賽天梯都很強勢的職業。

二、職業新趨勢

先來說說我個人認為的職業梯隊,除T1外有比較明顯的個人色彩在內,可以直接略過看下文的職業分析

T1:術士、戰士、法師

T2:德魯伊、聖騎、薩滿

T3:獵人、薩滿

T4:牧師、盜賊

T1的隊列里個人覺得這三個職業基本是毋庸置疑的,首先術士基本有登頂王冠的一切條件動物園術士在得到伐木機+小鬼爆破之後的減速表現明顯強於以前,更加強大的站場能力和組合的解場能力幫助zoo繼續保持一個很高的強度,配合海巨人,魔能機甲或者強化機器人爆發和壓制力更是更勝以往。

雖然靈魂火的削弱或多或少影響了搶節奏的能力但是小鬼爆破和暗色炸彈更加豐富了解場和反搶節奏的靈活度。

大王術士在老司機的加入後控血的難度下降了,更加容易在鋼絲上跳舞了。

暗色炸彈以及侏儒變形的加入則是豐富了更多的解場方式,總體環境的減速也讓大王術士前期所受的壓力明顯下降。

除去這兩方面,術士因為二王的出現也開發了惡魔術士的打法,雖然穩定性很爛不適合比賽的使用但是一旦順起來就是各種freewin。

之後的排名個人覺得基本沒有先後,基本同一評級的職業都是差不多的強度。

戰士的強勢主要因為盾娘的實戰表現太過耀眼加上後期博士以及旱地者的補充等讓大哥的出場基本達到了每回合一隻根本解不乾淨。

基本每個戰士都是1-2個格擋+2盾娘,只要狗住一直用武器砍你的怪後期大哥啪啪啪就可以很容易的教育大部分職業(尤其是打快攻非常好打,起手小板斧誰砍誰知道)。

法師的話算是gvg加強幅度最誇張的職業了,機械法的契合度非常出色,無論是搶節奏的去除法術還是轉換節奏的地精炎術士都是非常出色找不出瑕疵。

改動後加入藍龍的中期過牌或者魔能機甲穩固中期的思路讓機械法的強度更上一層樓。

法力浮龍,送葬,齒輪大師+躍遷等多種系統的天胡開局也是讓人追趕不及,中期載人收割機+地精炎術士的壓制也是幾乎完美,出去過牌的方式比較平乏之外新的機械法基本是一套完美的新卡組。

德魯伊的新卡沒有什麼出彩,唯一感覺還蠻有意思的就是大胖德了。

一般還是以咆哮作為核心軸來進行構築,畢竟在多次削弱之後咆哮應該算是目前遊戲里最有效的斬殺了。

新的載人收割機和飛天魔像都是不錯的跳費站場生物,碰碰博士更是小板半神站場能力配合影子非常容易積攢大量的場攻配合高額斬殺。

聖騎士的話以中速為上佳的選擇,神恩依舊依賴神恩術的關鍵張上手,奶騎去除和控制力目前環境略顯不足,中速騎士配合22聖盾+作戰動員的前期壓節奏非常兇悍,中期尋找機會一波軍需就可以穩固勝局。

再者聖騎的報告兵對戰士的效果很不錯可以考慮在比賽中couter戰士(雖然個人感覺對戰士克制還是要靠德魯伊)。

薩滿和德魯伊差不多,基本新張的增加沒有對主meta有很大的影響,還是以控場為思路,一般分為用動力戰錘的控場機械和用亡語蜘蛛+蛛魔蛋的亡語控場,大致的構成思路比較清晰,新進的水領主和碰碰博士契合度不錯,可以在後期有效的補充手牌或者是場面壓制。

獵人總算是走下神壇。

但是依舊使一個強勢的選擇,作為rush職業的標杆依舊是比賽中常見的身影,不過相較於gvg推出之前,獵人的壓制力大不如前,之前獵人在天梯的對決中一般只會在對局戰士和德魯伊(牆德)的時候顯得吃力一些,但也不是被完全吃死只是處於下風。

而目前gvg穩定了套牌之後獵人對局法師容易被對手先手搶天胡,之後用地精炎術士和法術節奏壓到死,對局戰士由於戰士盾娘的加入基本處於被狗一波就可以自爆,對局騎士由於對手前期不輸你的站場+11報告兵試奧秘+騎士的回覆。





好消息的方面在於德魯伊都轉純咆哮之後獵人對局德魯伊沒有以往吃力,但是法師聖騎這兩個以前對獵人比較乏力的職業目前都是有了很多反制的手段,即使是大王術士也藉助老司機有了更多的回覆量,防戰基本就變成獵人的鋼板了... 由此綜上可知傳統的送葬亡語獵人目前環境非常難以生存,一般目前改動會給獵人減速一些加入中後期一些難以去除的隨從增加獵人的競爭力。

不過依舊無法迴避的事實就是獵爹搶血順起來依舊猛,但是目前環境和別人拼殘局輸面比以前大了整整一圈。

牧師和盜賊真的是很遺憾... 光從新卡的發布而言,我相信不會有人認為牧師和盜賊會這麼隱藏... 不過實戰不同於數據的分析,就拿牧師來說新卡基本都是單看非常不錯的卡片,但是在實戰中牧師依舊難以脫離環牧的體系,沃金縮小這類的補充卡也沒辦法裸上,導致牧師目前的站場能力幾乎為0.很常見的殘局的高費里一個牧師手裡摸著3-4張卡結果不下隨從奶自己一口過了。

盜賊隕落的原因和牧師大相逕庭,盜賊的機械契合度的確是所有職業中最高的,機械賊的順風局也是虎的不要不要,但是排除天胡和牌序盜賊的表現就非常的有待改善了。

由於盜賊是一個解場+爆發類的職業,他勢必會為了場面去利用複數解或者是臉來解怪,這直接導致盜賊一直有虧卡和虧臉的弱點。

假如場面和節奏一直在你這裡還好說可以自由的分配傷害和處理對手的隨從,但是一旦進入混戰的場面,盜賊的血線和手牌會立即進入匱乏導致各種無牌可打和無怪可下。

加之法師和戰士以及術士成為新的天梯三巨頭,盜賊在面對主流卡組的抗性都不良的情況下又會遭到獵人的職業壓制,就此之下盜賊可以說是徹底成為繼聖騎之後的隱藏職業。

(不過正是因為盜賊失蹤於天梯和比賽的緣故,英雄技能被完吃的聖騎最近發揮非常的好)

三、卡組+替換選擇

法師卡組目前屬於萬花筒的現狀。

基本人人都有自己的一套組法,我個人比較喜歡1費用齒輪大師+法力浮龍+發條侏儒。

這種配置起手有1費的機率很高,而且齒輪大師的特性還可以防一手暗影狂亂。

之後的隨從選擇基本都是常規的,不是太喜歡工匠鎮技師的不穩定效果所以沒下其他的選擇都是常規的。

自己一直玩的一套騎士,本來有考慮刻印投入前期加點打點的,不過考慮到目前23的隨從實在太多,2攻實在不夠看就放棄了,投彈者和董大師的選擇比較取決於個人打牌的進攻性可以自由替換,也可以考慮剔除肉用殭屍補充一下5-6費的隨從。

打天梯比較求穩的一套,可以考慮不帶大地之環滿編老司機,然後侏儒變形師和小鬼爆破之間也可以自行取捨一下,大致的主體卡組應該大部分大王術士都是一樣的。

也可以補充兩張發條侏儒來增強開局的站場,死了也不虧卡不影響暮光和山嶺。

純咆哮德魯伊,沒有考慮哀嚎的套路,不過這兩天組了一下試試配合上古和步兵效果不錯。

求穩的壓制可以不帶4費的載人換雪人,進攻性強的話可以考慮去除熊德換藍龍和飛天魔像增加壓制力,其餘小變動看個人取捨。

這賽季玩的最多的戰士套了,曾經在快攻機械法過多的時候有滿編過爆炸綿羊不過最後還是在法師降速之後換回了著甲師,可以去除一張著甲師換貓頭鷹增加控制力,5費的董大師也可以考慮換一張榴彈手。

(不過戰士本身武器比較強問題不大)對德魯伊的時候可以加一張格擋和一把血吼。

四、總結

最近天梯減速趨勢已經逐漸明顯了,不過gvg單單只是剛開發了一個月,董大師不就一樣拿出盜賊1穿3了麼?!(雖然那套亡語賊我玩不來-3-)所以請相信不久之後的將來一定會有類似當時奇蹟賊一樣的卡組異軍突起在此重整天梯的大趨勢。

現在環境的中期的交換和解場的思考變得更加重要了,期待豐富的卡組風格可以給我們帶來更多的快樂。

最後感謝即將過去的2014年。

感謝生命中的每一個人。


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