網遊逆水寒到底是什麼樣子,能否取代劍三,天刀,值不值得一玩?

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2013年網易工作室一個點子被提上日程,要做一款中國特色的武俠大作。

說做就做,丁三石表示支持。

然後就是逆水寒,首先作為一個遊戲,它的畫面合格、情懷合格、經過投票幾乎可以確定是時間收費,且如果真如網易所說希望把它做成良心網遊一改之前吃相的話,可以說它具備了吸引部分mmorpg偏好的玩家和相當多對劍三失望的玩家的資本了。

再者,逆水寒相當會選擇時間,首測7月二測元月,這個時間安排相當對學生黨胃口,並且它這種時間安排不需要玩家做選擇,比如安排在其他月份,學生學業問題可能沒有時間兼顧兩個遊戲,這種情況下不一定會去玩逆水寒,更有可能選擇自己一直在玩的遊戲(特別是需要每天日常的遊戲)。

2015年的網易遊戲熱愛者發布會,當時現場一款神秘的武俠端游低調曝光,這款由網易遊戲旗下雷火工作室負責人葉弄舟親自操刀的武俠大作一經披露就受到媒體的高度關注。

它,就是溫瑞安同名武俠小說改編遊戲——《逆水寒》,一副吹破天的樣子,乾死天刀腳踩劍三,都快被自己感動死了。

2017年《逆水寒》官方正式公布,遊戲將會在2017年7月暑假開啟首測。

據悉,《逆水寒》首測將開放7個職業供玩家體驗,同時會開放至少60級的完整劇情與玩法內容。

然後說玩法吧:很多黑子拿著逆水寒的裝備系統做文章說系統如何如何坑錢。

我以一個玩家身份來說,裝備系統在你不花一分錢不氪金的情況下依然可以做到中上水平。

裝備可以強化,但強化材料全部由副本、日常活動掉落產出。

普通玩家依然有穩定的獲得途徑,成功的幾率不低,所以不用擔心強化系統是無底洞。

有寶石系統,但是寶石的獲取依然非常簡單,每日規定時間的活動可以穩定產出寶石。

寶石的合成沒有失敗,2合1的比例。

至於裝備的詞綴,洗鍊材料依然由副本、活動產出,可以交易。

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從整個二測體驗下來的感覺來說,遊戲的畫質和玩法都是上佳水平。

但也有需要進步地方,優化,PVP技能的優化,動作的優化,這些都是需要在二測完後

逆水寒去優化進步的地方,

但這個遊戲是可以值得期待和等待的,誠意的項目組,聽玩家意見的CH。

不刪檔我依然願意是逆水寒江湖的一員。

然後再說這個遊戲的模式吧

首測的時候很多人叫著要動作模式,這回他們真的做出了一個適合《逆水寒》的動作模式。

這個測試版的動作模式還是有些許缺陷,例如交互鍵在不呼出滑鼠時也可以觸發(個人習慣問題,反正我用的不舒服),不過他們在這麼段的時間就做出了動作模式的雛形,還是可以相信他們進行優化一點會解決的。

《逆水寒》這次的「聽雪封測」與首測相比,還是有著很大的差別的,目前《逆水寒》營造出的江湖沉浸感確實是無可挑剔的,只要在一些被人詬病的系統上進行些許改變,這個遊戲還是可以被當做養老遊戲玩下去的~ 希望他們越做越好吧.

最後,逆水寒測試進程相對快,首測已經可以看到遊戲完成度很高,二測如何還未開測尚未知曉,但有老油條透露網易遊戲測試進程都比較快,相信不刪檔測試和公測也會在國風武俠mmorpg熱度過去之前到來。


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