王者榮耀問答:明知道沒坦克不好贏,為什麼還有人秒選遠程?
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王者榮耀為什麼明知道沒有坦克的陣容不好贏,還有那麼多人選遠程人物呢?這個問題想必很多玩家都遇到過,進去秒選C位,也不看自己家有沒有坦克,那麼為什麼會出現這種情況?下面就來了解一下吧!
玩家-夢以冰瀾:
王者榮耀低端局都想選輸出,相信以下是大部分小夥伴的心理:憑什麼我要選一個只能扛傷害的坦克;憑什麼我就只能躲在一旁看視野,一旦搶了己方射手的經濟,還要被射手罵;憑什麼我要成為一個陣容里最沒用的位置。
你說遠程人物操作簡單,像法師、射手都只要在遠處放技能,什麼也不用管,只要打中敵方英雄就行。
但坦克又何嘗不是一樣操作簡單,只是與法師、射手相反罷了,一個是扛傷害,一個是傷害。
所以說坦克在陣容里是必要的,別嫌棄坦克。
你說你牛逼,你再牛逼,還不是被敵方刺客一套帶走。
敵方刺客能一套帶走坦克嗎?顯然是不能的。
你說你走位很靈活,敵方刺客就是吃乾飯的,任由在對局裡蹦蹦跳跳?顯然是不可能的。
陣容里必須要有一個坦克,別再一心只想選你的輸出,要是人人都想當輸出,雖然說傷害確實很猛,但是你能扛住敵方刺客幾下。
玩家-愛遊戲的solya桑:
這個問題我也經常碰到,原因無非就以下幾個:
1.每個人都有一顆carry的心
雖說現在坦克和戰士強勢得很,但遠程人物(射手)在輸出方面提供的貢獻仍然是很難替代的,一局比賽下來,玩個射手拿個十幾二十個人頭都是家常便飯,逆風也能靠風騷走位和精妙操作一個人團滅對方拯救世界,豈不美哉?
2.不會坦克,也不去練習
你強任你強,我玩我魯班。
就算坦克再怎麼強勢,陣容再怎麼需要,他們就是一根筋的玩自己喜歡的英雄,常常是一樓選了射手,二樓又接著選射手,一局比賽下來遊戲里的射手全都出現了。
誰還沒玩過五射手的局?這樣的對局勝利也是有可能的,但大部分情況下還是輸得一塌糊塗六分投了。
3.破罐子破摔
「位置被搶,英雄被禁,隊友之間吵架,陣容不好」……各種各樣的理由,一言不合就隨便選個英雄上去送。
這時候遠程英雄的優勢就體現出來了,血這麼少送人頭可是快的很。
總的來說,這樣玩遊戲的人要麼不想玩,要麼不會玩。
不知道你們怎麼看呢?
玩家-手游探索家:
王者榮耀中,陣容一般是一到兩個C位,一個坦克兼輔助,一名或兩名戰士,一名打野
不管是怎樣的陣容搭配,坦克都是必不可少的
然而,在選英雄時,自己只是因為謙讓一下,結果輸出位置眨眼間都讓搶光了,然後隊友冷冷的丟下一句:來個坦克
這種時候很多玩家氣不過會選擇脆皮輸出...
這種情況最為常見,在筆者看來也是可以理解,憑什麼你們把輸出都選了,非要讓我玩坦克?
但是理解歸理解,英雄選擇時,不提倡秒選確定,但是應該早一點選好,不著急點確定,有爭議還可以商量
如果僅僅因為隊友選了輸出自己就故意選脆皮的話,有點不太合適.
還有一種情況,這種情況是典型的逼良為娼,逼上梁山,逼不得已
選英雄時,四個人位置都定了,不過自己沒著急按確定,幾十秒過去了,剩下的那個人突然秒選和自己一樣的位置點確定.
這個時候,真的是一萬隻草泥馬在奔騰,我不點確定是因為我為了大局考慮,你要我的位置可以早點和我說,但你二話不說秒選確定是想怎樣?
遇到這種智障,反正筆者是絕不會屈服選坦克的,當然也不會繼續打野
最後的最後,還有一個尷尬的情況,坦克進遊戲,出裝純輸出,這種情況...應該是天災人禍了.勝利,我幸;敗北,我命!
一個不想當C位的坦克不是一個好的輔助!
玩家-DK遊戲坊:
個人覺得這種現象在低段排位較為明顯。
高段排位大家還是會顧全大局。
這種現象每個人都遇到過,比較嚴重的在選英雄介面不停發戰績、發文字,不是隔著螢幕估計要打起來。
個人覺得有以下幾點原因
1.英雄池太淺
從青銅一路打上來,會發現輸出型英雄在低段位更強勢,尤其是射手。
操作簡單,傷害還高。
坦克給人感覺,沒有一點用。
王者榮耀里很多玩家到了鉑金鑽石段位,但只會玩2、3個英雄。
玩的溜的可能就1個或2個。
而且一般都不會是坦克。
別的不會,選了也是個坑。
這種玩家是存在的。
2.娛樂性
有些玩家覺得坦克不好玩,沒有輸出殺不死人覺得沒意思。
遠程手長,輸出高容易拿人頭。
不管三七二十一,只選自己喜歡的。
3.自視甚高
有些玩家可能一路排位沒有遇到什麼荊棘。
吃虧吃得少,也就沒什麼長進。
這種玩家大多沒什麼意識,需要對面刺客多「照顧照顧」。
帶動全場,責無旁貸說的就是他們。
每一個玩家都想carry全場,遇佛殺佛、遇神殺神,帶領大家取得勝利。
殊不知自己就是個坑。
4.對陣容搭配認知不夠
對每個位置的責任都不是很了解,會覺得選哪個位置無所謂。
推推塔、打打兵,見人就是懟。
選啥還不一樣。
多遠程陣容在較低段位可能過的舒服,因為大家還沒有很強的意識。
刺客前期不知怎麼抓人,後期不知繞後切後排。
所以在低段排位,遠程會表現的強力。
在鑽石及一下可以有兩個射手或法師。
(前提操作意識要到位)
沒有坦克的陣容整體勝率會很低。
如果前期某一邊路只有脆皮,這一路很容易被抓爆。
中後期,沒有坦克前排吸收傷害,打團沒有優勢,後排沒人保護容易被切。
遠程有什麼好玩的,戰士坦克比遠程有意思
個人覺得不管幾個遠程,坦克還是要的。
玩家-娛小宅:
題主這個情況估計所有的玩家都遇到過。
在你先選了脆皮之後,隊友也不管不顧地秒選脆皮,讓遊戲還沒開始就先輸了一半。
之後在遊戲中,明明是優勢,但是還是因為沒有肉而被翻盤,遊戲體驗極差。
要說大家明知沒肉不好贏,還選脆皮的原因,我認為大致有以下三點。
一、大家都不擅長玩肉。
王者榮耀中雖然肉盾的操作都很簡單,但是也不是每個人都擅長。
沒有玩過幾十把的話,很難把握肉該怎麼打。
所以,在遊戲里,很可能排到4個隊友都是喜歡玩脆皮的玩家。
大家不會玩,自然就都不選了。
這不奇怪,我就認識很多隻玩安琪拉或者魯班的玩家。
二、大家都想carry比賽。
這是很重要的一個原因。
大家都知道,在王者榮耀里,選出純坦克基本就只能輔助或者走單人線。
這種情況下,單靠自己打出優勢是比較難的。
相反脆皮法師或者戰士打野都能很好地帶起節奏或者carry比賽。
如此,在比賽中,大家自然更願意把比賽勝負掌握在自己手中。
三、坦克一般很難拿人頭。
坦克其實最主要還是吸收傷害,幫助隊友輸出。
如果玩家體會不到,讓對方打不動也是一種樂趣這一點的話。
是很難從玩坦克中獲得快感的。
相反,因為輸出不夠高,往往坦克都很難拿到人頭,這樣,自然就都不願意去玩一個讓自己覺得乏味的位置。
玩家-張冠李戴說:
大部分玩家都知道王者榮耀裡面前排特別重要,如果沒有前排,在團戰中就會處於劣勢局面。
所以在選英雄的時候大家都會說「來個坦克」,但是自己卻不願意選,而是搶著選輸出。
首先大部分玩家玩王者榮耀都有一顆carry的心,都想秀,都想自己多殺人。
對於前排坦克來說很難做到這一點,坦克主要是肉裝多,作用就是開團吸收傷害保護c位,相比於輸出位來說坦克拿人頭更難,玩法上主要是起輔助的作用,所以大部分玩家都不願意玩。
再來就是一些玩家只相信自己的技術,可能是有那種自己玩肉,然後輸出特別菜的經歷吧,所以覺得別人玩的輸出都很坑,因此想把遊戲的主動權掌握在自己手中,他們大部分抱著「寧肯我坑隊友,勿要隊友坑我」的想法。
再來就是最近射手後期輸出有很大的加強,玩家只看見別人玩射手都能很爽的收割人頭,而忽略了射手前中期依然弱勢的局面,盲目的去選擇射手來玩。
總的說起來就一句話想多拿人頭。
不過想上分的朋友要注意了,還是要儘量配合隊友來選英雄,沒有坦克提供安全的輸出環境,輸出位其實也很難玩的。
都說己所不欲,勿施於人。
我們為什麼不退讓一步,多用坦克來輔助隊友贏得比賽呢。
畢竟玩遊戲的最終目的還是贏了遊戲後愉快的心情,輸了比賽我想是沒有多少人會高興的。
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