寺院回憶錄:老武僧帶你回顧「大完美」的發展史

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武僧是暗黑三發布時首發的五職業之一,目前為止已經快五年時間,在這段時間裡武僧經歷過許許多多的改動,各個版本初期都會有大神玩家們開發的不同技能和裝備搭配而成的流派,其中包括輸出、輔助、娛樂休閒三大流派。

而設計師曾說過要讓武僧流派做到百放齊放,那這幾年武僧做到了設計師口中的百花齊放嗎?

本帖就為大家簡單介紹武僧這幾年出現過的流派。

六十版本

這個版本是暗黑三發布之初,裝備與技能搭配並不如現在版本有簡單明確的思路,當時全職業都圍繞著生命竊取來配裝。

而當時武僧非常給力,無論單刷還是組隊都必不可少,用萬金油職業來形容一點都不為過。

單刷有斯考恩金鐘流、拳風流,組隊有純聚怪爆裂流。

其中又以拳風爆裂流最為突出,拳風流以其集大範圍聚怪、強力輸出、十足的打擊感於一身的優點深得武僧玩家喜愛。

直到兩年後的70版本生命竊取不再有作用,勁風煞與奔雷拳觸發係數被砍拳風流才算是畫上句點。

七十版本初

拳風流之後,七十級版本初期武僧可算是一蹶不振,當時的補丁加強了除武僧外的全職業,而武僧並沒任何改動,武僧新出的套裝更是讓玩家心寒。

最初加入的猴王套裝只有四件,而四件套的傷害只有100%武器傷害..最初的千俱雖有六件但卻是以瞬影打為輸出..而且瞬影打傷害也是只提高100%。

70版本初最高難度是T6,而當時一身神裝的武僧也只最多單刷T4,單刷T6基本沒戲,被武僧與其他玩家戲稱大完美。

無奈只有靠著自身的聚怪+爆裂掌優勢在組隊位置還占有一席之地。

在經歷了幾次版本的改動之後,武僧玩家終於有了出頭之日,因霜心劍與厄拳的改動而出現的霜心爆裂流讓武僧又成為能聚怪能輸出的超一線職業。

可好景不長,隨著賽季與宏偉密境開啟後的改動,霜心爆裂流花樣作死,這個流派最終成了曇花一現,又讓武僧成為七十版本初的窘樣。

好在暴雪粑粑沒忘記武僧這個職業,在開了賽季後的改動補丁又慢慢地讓武僧真正成為了大完美職業,只是暴雪粑粑懂得人無完人,遊戲更是如此。

賽季天梯加入後的流派(由於本人玩亞服,就以亞服舉例,天梯排名和同期流派都以亞服舉例)

首先更新了猴子套,猴套的四件效果觸發的誘餌傷害從100%提升到1600%,武僧出現了以猴子套為主搭配出的流派。

有站金輪陣以金鐘作為主輸出穩紮穩打的金鐘流,和圍繞狂石特效自動上爆裂掌以冰奔引爆的奔襲爆裂流。

其中奔襲爆裂流後來有了雙手和雙持流的分支,由於當時的宏偉密境怪物傷害沒削弱,奔襲流本身又很脆,來回的轉奔襲又沒法站金輪輸出,又發展出了以雙持高CDR無敵為主的雙持流(基本無縫無敵)。

第一賽季結束時武僧以最終47層的賽季天梯成績取得全職業單人第五的成績,雖然這次武僧成績並不理想,但相比前幾個版本的弱勢來說已經很不錯了。

後面墊底的是大隱藏..

更新賽季補丁後增加了武僧新的傳奇護腕——爆裂護腕,而且猴王套也改為釋放爆裂掌後,爆裂掌傷害提升500%,持續3秒。

這無疑間接放大了武僧爆裂掌與群體範圍傷害。

首先搭配護腕出現的是電金鐘電爆裂流,其超大的範圍殺傷讓武僧在小秘境裡發揮的淋漓盡致,碰到精英給旁邊小怪拍下爆裂掌精英就被炸飛了。

而賽季一末期出現雙持高CDR奔襲流,因其超高的CDR能無縫無敵成為賽季二武僧沖層的首選流派。

賽季二結束時武僧以最終53層的天梯成績取得全職業單人第一的成績,曾經被戲稱大完美的職業在賽季二成為真正的大完美!最後墊底的是大隱藏..

賽季三更新後可以說是給武僧一巴掌然後又給顆糖吃,無敵被改為在技能效果結束後再計算冷卻時間。

也許是因為前兩個賽季的高CDR流太高調了..也許是因為設計師看武僧不順眼~同時修改了千俱套的六件效果。

大神們用千俱二效果搭配翔龍+拳法+回天息回精氣,以新出的打拳護腕增加堅韌,以火衣的減耗+黃道戒刷CD,以無限火瞬影為主輸出,研究出了翔龍火影僧這個沖層流派,這套也算是當時機動性最強的流派。

賽季三結束後火影武僧以最終63層的天梯成績位列全職業第五,也許是砍了無敵冷卻後武僧玩家不太適應新的流派。

最後墊底的還是大隱藏..

賽季四補丁的改動可以說對暗黑三是個重大轉折點。

因其加入的魔盒系統,魔盒不但能多使用一個武器、防具、首飾屬性,更能升級和轉換套裝,使以後的賽季開荒變得非常簡單。

由於阿三設計師在賽季四給自己挖了一個坑——武僧的電流光涌符文竟然可以被隊友觸發..於是武僧大神們以這個BUG技能和新改版的神龍拳套為基礎,搭配挖掘褲的拳法增傷,克己致志的增傷,千俱四件(當時的千俱六件還沒改版加成拳法)的拳法增傷和機動性,研究出了武僧最輝煌的流派——核電(雖然是bug),說核電最輝煌是因為這是武僧唯一的一個一拖三的流派,而三經驗裝輔助的出現又讓核電版本成為升級最快的一版。

大神們又根據補丁更新後改動的治療真言技能與新增的秒回寶石,研究出了迄今為止奶量最大的秒回僧。

同時期的輸出流派還有增加為六件套的殷娜與新套裝烏蓮娜,只不過當時殷娜六件機制比較二..烏蓮娜又因綁定了太多裝備和傷害太低不適合沖層而不被廣泛使用。

第四賽季結束時核電武僧以單人83層的成績位列全職業第一。

這次墊底的是聖教軍,比大隱藏低了一層,我個人認為應該是聖教玩家抱核電大腿升級去了從而導致很少人打單人天梯~

第四賽季表現高調的核電與秒回奶隨著補丁更新後也受到了意料中的大砍,但於此同時更新補丁也帶來了好消息。

殷娜套迎來了改版,調整後改為以元靈數量全局增傷。

而之前的元靈鞋與新增的元靈護腕搭配殷娜套堪稱絕配,大神玩家們以此為基礎搭配新改版的厄圖拉斯之拳,再加上改為武僧專屬的颶風肩膀,配出了定時爆發的殷娜核爆。

同時被加強的還有猴子套,同時也新增了猴套其它搭配裝備,但猴子套存在的黑人BUG打不出傷害,不帶黑人的話堅韌又不夠,所以又有了根據夢魘對戒搭配出的散件火鍾,不過沖層並沒殷娜核爆強力。

同期的輸出流派還有最初的殷娜522神百裂,相對來說綜合能力也不如核爆。

同期的輔助武僧是配合風法的血球僧(下賽季肯定被砍..)

第五賽季結束後核爆僧以單人91層位列全職業第四。

墊底的依然是大隱藏- -

第四賽季添加的新套裝烏蓮娜在更新第六賽季補丁後,套裝效果被調整增強,使得爆裂掌無需殺怪就能被七星引爆其爆炸效果,神技天之律動的搭配更是讓烏蓮娜的傷害錦上添花,但終究是固定傷害。

同期的其他輸出流派還有賽季五出現過的殷娜核爆、殷娜522神百列、散件火鍾、猴子火鍾。

不過這幾個流派對比烏蓮娜七星來說需要更多操作與走位,生存能力和傷害也稍低一些。

輔助位置是配合風法的錘拳奶黑人。

第六賽季結束時烏蓮娜七星以單人97層成為全職業墊底..相對其它職業來說烏蓮娜七星的固定傷害註定了其上限不高。

在武僧職業與裝備經歷了六個賽季的改版後,玩家開始對千俱有了期盼,畢竟千俱套冷門了六個賽季。

也許是阿三設計師感受到了武僧玩家的想法,更新第七賽季補丁後千俱六件套的效果終於從曾經的300%改成現在的1250%了。

改版後的千俱套單人集聚怪、輸出、打擊感、高機動性、高回復量於一體,但強力的代價是脆皮..我最初玩時打次大秘境能把裝備死紅,玩了幾天後才慢慢適應。

組隊因其超快疊受罰速度穩得Boss殺手位置。

而雲龍頭的改版和新加入的專屬武器罪痕,同期出現的還有散件火雲龍和猴子物理雲龍,相對火千俱來說散龍堅韌更高一些,畢竟散龍有無縫黑人和能控場的炫目閃,同時也因為炫目閃的目盲導致怪物控場遞減嚴重從而聚怪困難,這意味著範圍殺傷的利用率下降,所以傷害相對來說就低一些。

而猴子物理雲龍同散龍一樣,極限輸出不如千俱火拳。

組隊的輔助變成了對劍奶黑人直到現在..看來暴雪很滿意武僧當奶媽。

賽季七結束時武僧以單人99層位列全職業第二。

這次墊底的是野蠻人..

這賽季武僧並沒改動,單人主流輸出依然是千俱火拳、散件火雲龍、猴子物理雲龍。

輔助依然是對劍奶黑人。

賽季八結束時千俱火拳武僧以單人100層位列全職業第三。

墊底的還是野蠻人..

這賽季武僧的狂擊拳套給添加了新的特效,經版主千年小啊黎測試(測試傳送門)在黑人期間可以額外觸發一次奶颶風增加奶量,但在亞服沒能成為主流輔助(國服我不清楚),個人感覺其原因是沖層時都賭攻擊性不那麼強的怪,對奶量的需求不是太高,而沖層又需要極限輸出,狂擊的分身經版主測試不能觸發力士(強橫)護腕的增傷,大家都知道怪物控場遞減嚴重,如果怪物第一次被分身颶風拉動,那就沒了護腕的增傷效果,所以亞服沖層玩家都選擇了穩定增傷的對劍奶僧。

(純屬個人猜測)

當時元靈護腕還不加成狂擊觸發的分身傷害。

主流輸出還是千俱火拳、散件火雲龍、猴子物理雲龍。

賽季九結束時千俱火拳僧以單人103層位列全職業第三。

墊底的依然是野蠻人..

補丁更新後武僧殷娜的六件套效果增強到125%(從100%上調),而經大神玩家發現元靈護腕也改為加成狂擊的分身傷害,使得狂擊拳套得以展露頭角,有大神玩家搭配出殷娜狂擊雲龍,但由於元靈的碰撞體積會影響聚怪,個人認為這套搭配的上限層數不會超過第九賽季的沖層BD,除非下賽季狂擊的分身被猴子套與雲龍頭加成~

而組隊的BOSS殺手位置已被新崛起的三刀流DH和蛇法搶了..至於賽季十結束時武僧最強的單人流派,只有等賽季結束後才見分曉。

武僧經過這麼多的改動後,現在的技能與裝備搭配日愈成熟。

在此期間出現的各類配裝也算是達到了設計師們所說的百花齊放。

最後希望武僧在未來的更多補丁和改動後,會有更多的流派和新的玩法。


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