《火炬之光》試玩體驗:職業差異明顯 技能搭配花樣多

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《火炬之光》是 2009 年由原北方暴雪三巨頭之一 Max Schaefer 離職後創立的公司 Runic Games 所開發的一款單機遊戲,《火炬之光》系列深受《暗黑破壞神》系列的影響,製作團隊當中也有當年《暗黑》的製作人。

事隔多年後,《火炬之光》也推出了移動版,那麼移動版的又會有怎樣的表現呢?

初進遊戲,選擇職業和性別。

目前只提供三個職業,分別是灰燼戰士、工程師以及靈狐,每個職業都有男女和六個髮型的選擇,雖然選擇不多,但也算是個性的展現。

遊戲的畫面表現也較為還原 PC 版,在背景方面也是延續了前作的設定,色彩鮮艷並且維持了系列作的美漫風格。

確定好角色的職業後便開始新手教程,遊戲的戰鬥方式和現時流行的 ARPG 遊戲一樣,虛擬搖杆搭配按鍵點擊的技能釋放。

操作手感還算流暢,但這攻擊的過程不能移動,走走停停的技能釋放與 PC 版的操作相似。

遠程攻擊,還是慣例的放風箏打法,而近身攻擊則需要肉搏。

《火炬之光》系列裡豐富的職業技能是遊戲的亮點之一,移動版也繼承了這方面的特色。

首先,各個職業之間的差異明顯,就拿機械師和靈狐來舉例。

機械師釋放技能是沒有消耗的,等待 CD 結束又可以打一波,而且下方的能量條蓄滿後可進入爆髮狀態,這一點也還原了 PC 版機械師的設定。

靈狐則沒有蓄氣的設定,取而代之的是類似藍條的設定,每次釋放技能都會消耗能量,但會快速恢復。

移動版的對於角色消耗的簡化,遊戲保留了紅瓶,取消了藍瓶,用不同的形式來限制了技能的釋放,變得更適合於手機上遊玩,也便於操作。

在技能方面,《火炬之光》手游沒有繼續使用技能樹的形式,而是採用了技能搭配的方式來豐富技能。

隨著人物等級的提升,技能逐漸解鎖。

較為有趣的是,本作中的技能與技能之間能夠進行組合使用。

如靈狐的四個初始技能中,將召喚出自然精靈的技能放在主技能格,將火屬性攻擊的技能放在次技能格,就能組合出一個新技能,召喚一個樹怪。

同理,若將風屬性技能放在次技能格,則召喚出一個大型的花精。

區別於樹怪的單體攻擊,花精能夠造成 AOE 的傷害。

將瞬移技能放在次技能格,就能召喚出一道由藤蔓組成的牆,阻擋敵人。

如此類推,每一個技能都能與其它技能進行搭配,單單是嘗試技能的組合就能研究好一陣子了。

而且,移動版中還繼承了 PC 版的武器切換設定,每個職業都能選擇兩種不同類型的武器。

玩家可以根據自己的操作習慣來選擇武器,如機械師可選擇工程錘近身攻擊,又可選擇來復槍來進行遠程攻擊。

靈狐則是弓箭和法杖的切換,雖然同樣是風箏打法,但兩個武器的攻擊頻率卻有所差別。

《火炬之光》移動版中也繼承端游的寵物機制,不同的是,移動版中的寵物也採用了類似技能搭配的設定,分為出戰寵物和輔助寵物,當設置好出戰和輔助寵物後,可開啟第五個技能——寵物技能。

寵物技能也相當豐富,由寵物的屬性來決定寵物的技能,和技能搭配類似,將不同屬性的寵物進行搭配會得到不同的技能。

總的來說,《火炬之光》還是給人不少的驚喜,從畫面風格到各種設定都在一定程度上復刻了 PC 版,在細節方面也還原得當。

如怪物死亡後物品的散落和隱藏的寶箱等。

當然,最令人驚奇的就是技能的組合,這一點區別於現時的 ARPG 遊戲來說較為新鮮。

不再是同樣的幾個技能從初期打到後期,也讓提升了玩家的操作感。

令人覺得遺憾的是,移動版採用的是關卡推進模式,並非 PC 版的開放大地圖。

遊戲目前是國服首測,還有很多需要改進的地方,是值得期待的一款作品。


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