又一款情懷大作上線《火炬之光》特色玩法詳解
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如果說有一款遊戲從開發到發布出來都備受矚目,那麼《暗黑破壞神III》必定當仁不讓。
而我們今天要聊的這款遊戲,可以說是具備著暗黑的正統精髓,由《暗黑》的主製作人,被譽為「暗黑之父」的Max Schaefe所創建的工作室與完美世界聯合出品的《火炬之光》移動版,不少老玩家估計已經迫不及待了,一起來看看這款遊戲吧!(文:17173_夕夕夕夕陽)
端游級畫面:操作流暢 打擊感強
雖然手游無法像PC端那樣用強大的配置來堆出酷炫的畫面和特效,但是《火炬之光》移動版卻使用不同的顯示方式在不同平台上都能夠保持遊戲場景整體的完整呈現,畫面轉換十分及時,人物模型沒有存在任何多餘的稜角,運行流暢。
完美繼承前輩的特色玩法,情懷滿滿
作為一款繼承了PC版《暗黑》系列、《火炬之光》精髓的手游,遊戲很好地繼承了前輩們開放的遊戲形式以及個性的職業培養路線,同時將其寵物模式進行了進一步的改進,可選性更加豐富,而諸如休閒釣魚系統、地圖製作模式等更是繼承和改進的最好體現,不少從《暗黑》《火炬》走過來的玩家肯定會備受感動。
當然了,一款遊戲好不好玩,特別是這種ARPG遊戲好不好玩,最關鍵的當然是遊戲內職業、武器和技能的設計,只有這些關鍵內容合理的搭配,才是其成功的要素。
三大職業設定:特色鮮明 定位清晰
遊戲內的職業共有三種,包括灰燼戰士、工程師、狐狸,而這三種職業,我們來詳細了解一下。
灰燼戰士:
能量來源為灰燼能量(相當於其他遊戲中的氣和魔法),使用雙手武器、劍(斧)盾這類霸氣武器的強力戰士,擁有遊戲中最強的防禦能力,同時兼具極強的物理攻擊能力。
雖然由於職業限制和武器特性只能近戰(部分技能範圍較大攻擊距離遠,可惜還是改不了近戰命),攻擊招式霸道無匹,通常作為隊伍中的前排抵擋怪物承擔傷害,並掃清沿途的障礙。
工程師:
能量來源相當於電能,使用重錘、火槍(槍管這麼大明明是火炮)進行作戰,可以控制各種機械,在其他角色還沒有寵物的時候就可以使用自造的小飛機協助戰鬥,能夠將火焰、電能附加在武器上攻擊,擁有最強的物理攻擊能力。
裝備重錘時為近戰,攻擊招式霸道異常,而火槍可以遠程攻擊同時附帶穿透能力,射程極遠,殺敵於千里之外,誰用誰知道,因此完全可以成為隊伍中的物理DPS進行輸出(有沒有人覺得工程師很像傑斯?)
靈狐:
能量來源為自然之力,使用法杖、弓箭等小型武器,是遊戲中的法系職業,擁有極強的法術攻擊能力,當然了,因其自身攜帶弓箭,所以帶有一定的物理輸出能力,不過還是建議使用法杖作戰,畢竟遊戲中三個職業有兩個物理王者,靈狐還是使用法杖感覺才不會吃虧。
靈狐是遊戲中的法系DPS,承擔著對擁有強大物防魔抗低下的怪物的清掃,可以讓整個團隊擁有更快的清怪能力。
其釋放技能的來源是自然之力。
雖然遊戲中只有三種職業但是每個職業都能使用兩種武器,這是極其開放的一種形式,因為裝備不同武器以後,現有職業完全就像是變成了另外一種職業了,狂戰士(槍戰)、聖騎士(盾戰)、工程師(錘)、火槍手(火槍)、遊俠(弓靈狐)、法師(仗靈狐),這就讓整個遊戲的職業搭配更加多樣,可以說在職業設計上,已經是無可挑剔了。
獨特的職業技能設置,技能組合玩法
遊戲中對於職業技能的設置,除了根據職業特點、武器類型設置了不同的技能以外,同時還在技能系統中加入了類似《暗黑破壞神3》中的「符文天賦」系統。
遊戲中,每個職業玩家都有初始的六個技能可選,每個職業根據職業特點,所用技能當然是各有區別,在戰鬥中,玩家有三個技能可以釋放,這乍看沒什麼特點,而重頭戲則在於,三個技能選擇中,分別分出了主核技能與副核技能,這是什麼概念?
當玩家選擇一個主核技能後,使用時的效果就是主核技能的效果,而當玩家在副核中加入一個技能後,當前技能就變成了主核技能與副核技能相疊加後產生的新技能!下面舉兩個例子:
靈狐的「春之舞」作為單獨的主核技能可以召喚2隻持續30秒的小花協助攻擊,傷害能力一般,但是副核放入技能「夏之炎」(發射火球,使用太陽、火焰的力量)後,「春之舞」變成召喚花火木精靈,傷害能力直接爆表!
如果放入「狐之形」(自身變形成狐狸,增加部分能力)就可以召喚巨型木精靈,雖然無法移動,但是卻可以在原地一定範圍內提供10%的傷害減免,同時還可以攻擊近身和遠程的怪物,完全是金鐘罩鐵布衫的感覺。
說了這麼多,給個數據大家也許更加明白,1到6,從中任選兩個數組成一個兩位數,總共有36種組合方式,相當於每個職業就有36個不同的技能,這還不包括武器威能所提供的技能,這樣的技能設置,我只能寫一個大大的「服」!
每個角色可選兩種武器,特色武器玩法
前面已經提到了,在遊戲中雖然只有三個職業,但每個職業卻可以選擇兩種武器,這就使得整個遊戲看起來有6個職業一樣,而這些武器裝備,有什麼特色呢?
在各種各樣的遊戲中,套裝、強化、進階、鑲嵌等這些系統早已是爛大街了,隨便拿個大型遊戲出來都可以找出這些東西,而《火炬之光》里雖然也包含了這些東西,但卻並不會和其他遊戲一樣庸俗,而是有著自己獨到的見解。
在《火炬之光》中對裝備的強化不僅僅會增加裝備的屬性,還能夠讓裝備獲得外觀特效,並且部分高級裝備還可以獲得帶攻擊特效的被動技能(如擊中提高屬性,擊中釋放技能等等)。
而武器的強化不僅僅會有上述附加,還可以讓玩家獲得第四個可用的主動技能。
不同武器帶著不同的技能,直接增加了玩家的戰鬥能力(如戰士長槍的突刺、工程師火炮的狙擊等),而根據自身基礎技能的搭配,再選擇具有特定武器威能的武器作為第四技能的填補,是一個能夠在PVE、PVP中作為殺手鐧來使用的秘密武器,可以說,這種設定完全超越了許多開發商所能想像的境界。
【編輯:貝斯】
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