《火炬之光》還是要靠肝肝肝

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關於端游老IP改手游的例子不在少數。

有的成功了取得不小的成績,像網易的夢幻手游,天下。

有的還不如新IP,像騰訊的拳王,等等。

玩家在選擇遊戲尋找發現遊戲的時候,也會在一定程度傾向於嘗試這種類型的遊戲。

《火炬之光》手游就很好的繼承了端游前作的優秀的地方,這次給大家帶來這款遊戲的試玩體驗。

優秀的畫面質量

老作的火炬之光的畫面細節十分遊戲,移動版的火炬之光在這方面也是可圈可點,人物的建模與技能效果可以說是十分的華麗。

同時在副本地圖內的動態風景以及箱子等可擊破道具也做的十分精細。

而且筆者在進行戰鬥的時候體驗非常流暢,看來在戰鬥系統方面這款遊戲已經與市面上的一些遊戲拉開了差距。

副本風景

遊戲的職業系統

三種職業分別為:灰燼戰士,工程師,靈狐。

在選擇職業以及人物形象的介面時,背景也做的十分優秀,色彩豐富。

可以說已達到舊作的高度了。

特色的技能系統

遊戲中的技能系統完美的承載了舊作。

玩家通過等級的提升,可以獲得對應的職業能力核,每個職業擁有6個對應的能力核。

玩家可以將能力核放入主技能槽中來獲得一個技能,將另一個能力核放入副技能槽中便會將已獲得的技能進行一定程度上的強化。

強化後的技能將具有兩種能力核的特色。

最多36種技能,120種技能搭配。

對手游來說,這一種全新的技能玩法是很有特色的。

基本上並沒有一款手游的技能可以變得如此豐富,在加上遊戲現階段提供的三種職業可供玩家選擇,也就是說玩家如果有想法,便可以在一款遊戲中體驗到多達108種技能可以使用,這還不算遊戲的武器威能【武器威能也算一個主動技能】

所以玩家可以通過不同的技能搭配來適應不同的場合,同時允許保存。

玩家可以競技場的時候用一套。

刷副本的時候用另一套。

這種設計非常棒。

再來說說寵物

遊戲中分為主站寵物和助戰寵物,將其隨意搭配也可以獲得不同的技能。

這一點和技能系統是十分相像的。

但遊戲中關於人物培養與寵物培養便還是MMO的那一套。

升級升星升階等等,暫且不表。

關於寵物的獲得是類似陰陽師一類的集換式卡牌的玩法,通過不同的途徑或抽卡抽取碎片合成或直接召喚寵物。

不過遊戲中靈石,共鳴等等若有若無的輔助增強方式,目的也是在前期能給到玩家一定的短期目標,但是給到玩家實際提升的效果卻不明顯,不夠強。

真正決定玩家實力的是裝備,是寵物。

這些等等若有若無的要素使的遊戲前期帶來一定的繁瑣,提升了遊戲的複雜度。

套裝裝備帶來的屬性加成,寵物帶來的技能傷害,這些才是真正與其他玩家的區別所在。

好的裝備靠刷,增加玩家的肝度。

好的寵物靠抽,增加遊戲的付費率。

但不管遊戲內的機制如何,遊戲的質量是可以肯定的。

畫面,打擊感,新穎的技能玩法等等還是值得玩家進入遊戲體驗。

同時也希望能夠對一定的頁游風格進行改動,做做減法,將戰力數值,自動戰鬥等等要素做一定的削減,想必能夠受到更多的重度玩家的青睞。

【38遊戲原創專稿,未經允許請勿轉載 】


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