DNF:細數95版本的平衡調整,以後沒有本命甲,每一套都是本命!
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目前,DNF已然伴隨我們走過十個年頭了,即將要迎來第十一的年頭,也就是95版本,DNF好像是兩年一個版本吧,從60版本開始就成一些定律了,那麼95版本將要改版哪些東西呢,一起來看看吧。
下面這些資訊都是韓服的一些東西,至於國服會怎樣還真不好說,雖然說的是國服沒有更改的權利,但是國服特色誰知道呢,還是覺得有一些東西改了比較好,有一些不要改,不然就少了很多樂趣。
技能類
力智buff刪除力智,提升技能攻擊力數值,這個改版還不錯,至少沒有任何一個職業會因為力智過高,導致下水道啦!
輔助類
1.二五仔不能吃三保,隊伍最多有兩個二五仔就達到收益上限,改版之前隊伍二五仔越多團隊的收益越大,而且二五仔死了以後,BUFF就會消失,可以說對二五仔是致命的打擊!
2.將除了奶爸奶媽以外的職業的減屬抗能力全部砍掉,奶爸減光抗改為減全屬性抗性,奶媽,奶爸地位再一步提升,本來就已經是神了,再強一點也無所謂。
3. 奶爸重做便利性極大加強,加buff速度比以前快了很多,大概也像奶媽一樣三連擊吧!
4.減防職業的減防能力刪除,每一隻怪都要計算防禦和減防上限,韓服超時空135級怪物的減防巨大收益就是一個失敗的設計。
機制類
1. 韓服最近的團本破防機制改動,團本怪物的虛弱狀態不會破招而是會增加傷害,這一改動的實質是為了解決白字可以享受二次破招,也就是大家所說的白字暴擊沒了。
2. 猴戲幾乎全砍,光環輔助裝全廢。
這些猴戲很多人難以操作,並且很多裝備難以獲取,大概修煉場的紅狗76E沒了。
3. 跨甲系統。
穿非本命精通防具,會損失精通屬性,也就是每一套都是本命了,還不錯。
好啦,平衡性改版的相關東西就到這裡了,大家覺得怎麼樣呢,反正個人感覺還行,至少這波改版確實平衡了不少職業!
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