《Dragon Knight》評測:橫版過關+Roguelike

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《Dragon Knight》是一款國內遊戲製作組Sakura Game製作的2D動作遊戲,它結合了橫版過關和Roguelike兩種遊戲的特點。

進入遊戲,怎麼只有一個極簡的主介面,沒看見一般遊戲都有的CG動畫?先調一下遊戲的聲音吧,打開音量設置介面,為何滑鼠左右鍵都是加大音量?要調小只能調到最大之後再從零開始增加。

先建一個存檔吧,終於看到了遊戲的CG動畫,但是為什麼沒有動畫,只有滿螢幕的文字?仔細一想,這遊戲只有幾百兆大小,難怪如此簡潔。

再看看主城,背景是野外的背景,加上三個迷之NPC。

總之,這款遊戲從主介面到設置,再到故事背景介紹,都可以用簡陋來形容。

遊戲主介面

簡陋的主城

遊戲的主角是個妹子,日系風格的畫風,怪物的設計和《怪物獵人》系列比較相似。

遊戲開始時主角的裝備是隨機生成的,常見的有長刀、短刀和大錘。

每清完一張圖的怪物,地圖中都會掉落一個寶箱,寶箱中可能有各種裝備,比如武器、盔甲和各種藥水。

每次進入遊戲,地圖和怪物也是隨機的。

這些Roguelike要素使遊戲場景更多變,提高了可玩性。

遊戲中的裝備種類也比較多,而且各有特色。

不同的武器會有不同的普通攻擊、特殊攻擊和技能。

遊戲中的武器和盔甲不能放進背包,只能撿一個扔一個,一鍵換裝,能改變外形。

主角妹子在受到太多傷害之後還會爆衣,記得在關鍵時刻盯好你的螢幕。

一鍵換裝

然而,《Dragon Knight》除了多樣的裝備、Roguelike要素和不錯的主角妹子之外,幾乎很難再找到吸引人的地方了。

遊戲在開始時用文字顯示的劇情似乎沒有什麼存在感,推圖的時候偶爾也會刷出幾個NPC,不過他們只是來賣裝備的,不和他們對話好像也不會有什麼影響。

遊戲的配音也十分簡陋,除了主角攻擊和受傷,就沒有別的語音,BGM也略顯單調。

作為一個Roguelike遊戲,主角死亡後過關進度和裝備會被清零,而技能點數會保存,但這遊戲中的技能實在太弱。

舉個例子,生命增強升到滿,也就是5級,才增加25點血量,差不多就是第一張地圖小怪一下攻擊的傷害,而點出這項花費最少的滿級技能卻需要刷差不多一個小時的時間。

道具使用強化的技能也如此,血量強化的技能居然必須針對每種食物單獨增加。

技能樹系統實在是不成熟,點之無用,棄之可惜。

遊戲技能樹

"對於一個動作遊戲,打擊感非常重要,這對我來說是個很大的挑戰",這是作者Steam頁面上的原話,足以見這遊戲的打擊感之差。

玩家只能看見自己的血條,而小怪和Boss都是沒有血條的。

右上角雖然有連擊的計數,但遊戲沒有連擊的爽快感,因為遊戲的普攻只有幾個動作,沒有連擊技能(沒有組合技還是動作遊戲嗎),手持大錘時,甚至只有一個普攻動作。

遊戲中沒有連擊組合技,也沒有跑步動作,攻擊前後的硬直時間還極長,經常還沒放出攻擊就被打斷。

特別是使用大錘時,面對大量敵人,想要大喊"吃我一錘!",放出技能嗎?小怪的一次普攻就能將你打斷。

遊戲中的回血裝備也實在太弱,最初級的食物一次只能補10點血量,但小怪的攻擊一次都有20以上。

以上這些讓玩家變得過於謹慎,不能玩出動作遊戲的騷操作,強行把遊戲的節奏拖得很慢。

吃我一錘

雖然《Dragon Knight》有太多明顯的缺點,但遊戲目前還處於搶先體驗階段,作者會不斷更新遊戲內容,將來會有二百多種武器和二十多種防具,希望還能在戰鬥體驗上做出改進。

官方遊戲演示


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