這款遊戲被稱為韓國當年最大黑馬,到底哪裡好玩?
文章推薦指數: 80 %
涅槃重生於《靈魂回想》,在4月25日公測的這款《戰神之路》終於走入了大家的視野,相比前作來說,這次的作品在眾多細節與核心玩法上有了極大的變化,那麼這款堪稱全新的作品到底會帶給玩家那些獨特的感受呢?下面就一起來進入這個北歐神話的世界中來體驗一二。
背景宏大耳熟能詳 畫面寫實細節精緻
戰神之路的背景設定為北歐神話體系,世界起源於太初,以諸神與巨人的恢宏之戰為源,誕生了這片期待精華的廣袤土地。
整個遊戲的畫面偏寫實風格,各個場景的明暗轉換非常明顯,地理及怪物模型多走粗獷的路線,乍一看有些old school的味道,但仔細品一品其中的細節,又能發掘出許多的精緻。
例如其極為細膩的捏臉系統,其在肢體及用色上的多樣化極為細膩,體型及外觀更偏亞洲人的審美,服飾風格也以時尚元素居多,融入到硬朗的世界當中,整個畫風上不顯突兀,反而有種極高的契合度。
再到其中的坐騎、套裝等等,幾乎每件衣服或是每隻坐騎都會有獨到的設計感,絕非粗製濫造的趕工品,而是從細節上真正經過了精雕細琢,這一點在遊戲的實際體驗過程中會有非常清晰的感受。
整體的畫風給人留下極為特殊的印象,處處似曾相識,又處處有新鮮亮點,這一點還是非常令人滿意的。
無奶媽職業體系 技能天賦數量繁多
戰神之路的職業體系由刺客、聖騎士、術士、守護者、戰士、法師、及弓手這七大職業組成,在初步瀏覽過這些職業之後,驚奇的發現其中完全沒有奶媽這一系的存在,作為一款大型的mmorpg類遊戲來說這是非常不可思議的。
但詳細的體驗了各個職業之後,才發現其中的端倪所在,這七大職業除了自身的特色的分別之外,每個職業都有兩套不同的天賦路線,並且其中數量眾多的技能可以打造出一個個迥異的玩法,更多是靠職業與技能間的組合搭配,來完成進攻、防禦、擊殺這一系列的流程,不靠治療,靠減傷、控制、閃避這些技能效果來填補治療的空白,是非常有趣且更有操作感的做法。
雖然有如此這般的變化,但七大職業本身的味道依舊氣息濃郁,如法師技能的毀滅與冰凍感,戰士以一當十的勇猛范兒,聖騎士的攻守兼備,弓箭手的穿透力等等,這些傳統的職業核心體驗件件不少。
再加上戰神之路中獨具特色的靈魂系統,靈魂技能的強大與靈魂屬性的變化,都是可以令一個職業再次綻放出異樣光彩的錦上添花之作,和傳統的眾多大型網遊中的職業設計有明顯的區別。
原來,一個職業還可以玩出這麼多花樣。
玩法系統豐富 PVE與PVP的獨到
既然名為戰神之路,那麼戰鬥才是這款遊戲的第一屬性,主要的玩法都是圍繞「戰」這個字來進行。
從主線中80%的偏打怪的任務起,讓初入這款的遊戲的玩家能夠迅速的體驗到戰鬥的樂趣,一路上的副本、PVP等玩法更是將以戰之名的思想無限發揚光大。
這裡的副本系統值得大書特書,其中有一點非常人性化的設計就是將傳統的副本玩法分作了單人與多人的類型,新人在熟悉自身技能以及職業特點的過程當中,進入單人副本來鍛鍊是個很明智的做法,如果能夠在簡單到困難的單人副本中一路如魚得水輕鬆碾壓,那麼此時的職業理解能力就足以支撐進入大型多人副本了,這樣也避免了新人直接進入團本後表現極差,導致團滅等尷尬情況的出現。
單人副本基本以小任務+擊殺小怪和BOSS的流程進行,10級即可以開始接觸,難度係數不高,總體圍繞大型副本的設計特點來拆分進行,大型副本的戰鬥方式也就是融合了各個單人本中的打法精髓,從而配合各個職業完成眾多豐富而又刺激的團隊體驗。
而PVP玩法則是從20級就可以嘗到滋味,離開主城前往野區後就可以開始自由殺人與被殺,在這樣的殘酷的生存環境中,很難不磨練出一手過硬的打架技術來,在成為戰神的道路上,永遠都不缺渴望淬鍊的靈魂。
而作為PVP系統中的重頭戲,戰場玩法也採取了動態平衡的設計,高級與低級玩家進入其中後,屬性會自動調整至完全平衡,想要一個打十個?那就拿出真正的操作來吧!
整個玩法體系太過龐大而多樣化,此處不過僅僅點出一二淺嘗輒止,更多的精彩的內容還請各位親自前往體驗,那時獲得的快感和樂趣才更有驚喜的享受。
綜上所述,這款作品在old school的外觀下擁有極其有趣的靈魂,相信進入過其中的玩家都會有同一種感受:不虛此行!
戰神之路並非靈魂迴響的復活,正如它響亮的slogan,這一次是真的涅槃重生。
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