爐石傳說:從狗頭人說起,神器是否算是一項成功的設計?

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作者:聖日耳曼戰神

每個人的理想註定都是美好的,但現實往往卻是非常殘酷,如今爐石中的神器似乎就是醬紫的,繼任務、DK之後神器本是又一項巨大的創新,但是否能算是成功的設計呢?

版本之初,玩家不乏對9職業神器做過很多次嘗試,法師的神器艾露尼恩首當其衝。

由於其可以快速的補充手牌,於是乎奧秘法就這樣興起來了,不僅可以搶節奏而且有了神器就不會斷手牌,這到底是件大喜事。

但,如今天梯中的奧秘法已經出現率不高了,大量後期卡組的出現對於快攻的抗性可謂大大提高,到了高費回合即便不缺手牌也難以對對手帶來巨大威脅,而且神器還會極早的讓自己進疲勞......

像牧師、獵人的神器玩家也不乏嘗試,事實證明真正的受益同樣不是很大。

儘管如今天梯中戰士、盜賊、聖騎士的神器也會偶爾預見,但毫無疑問,神器最成功的那個當屬術士。

由於可以從手牌中免費拉出惡魔,所謂的「魔塊術士」就這樣誕生了,可以利用939完美的對抗快攻,也可以利用757的大哥打出一波高戰士,還有DK、恩佐斯帶來的兩波鋪場,這固然都是巨大的優勢。

但,僅僅一個術士神器的成功真的意味著神器這一設計的成功嗎?不妨拿上個版本的DK作比較,如今牧師、獵人、法師、術士、德魯伊對其使用率都是居高不下的,即便盜賊、戰士變DK也會偶爾遇到,但從使用率說起,神器肯定是被DK所完爆的。

當然,諸多玩家會認為這種比較其實挺片面的,比如說安戈洛版本的做任務,如今在天梯中基本已是絕技,但那會兒玩家都會說這是一種頗有趣味的玩法。

不無道理,創新難免會遇到一些挫折,也不可能所有的創新都是成功的,唯有實踐才能出真理,但倘若沒有創新,你還能感受到新版本的樂趣嗎?

個人感覺,儘管神器到底沒有達到玩家預想中的結果,但這不妨害它是一項較為成功的創新。

首先,暴雪與魔獸世界的當前版本相結合,將110級的神器理念轉移到爐石傳說中,此舉到底給玩家帶來了極大的新鮮感。

另一方面,神器僅僅是9把武器,並不像變DK所包含那樣多的內容。

拿DK說起,它會有英雄技能、5點護甲、戰吼效果這3個內容,但神器所包含的內容也僅僅只有一個。

換而言之,DK的本意就是讓本職業變成另一個職業,但神器僅僅是強化本職業的戰鬥力,二者從設計理念來講還是有著不小的區別的。

而神器的出現也彌補了法師、牧師、術士、德魯伊這4個職業沒有武器的尷尬,顯然符合暴雪的職業平衡論。

再者,如今也不過是版本初期,對於神器的開發還遠遠沒有結束,比如說如今天梯中就有越來越多的盜賊開始使用神器了。

不得不說,單就如今的使用率來評判神器的價值確實有些相對片面。

展望未來,魔獸世界中的神器註定會在2018年退役,但爐石中的神器還會持續很長的時間,關於神器的開發空間,我們不能僅僅局限於今朝!


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