聚焦電競發展 動視暴雪從電競聯賽中獲利嗎
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過去十年,視頻遊戲行業高速發展,但是投資電競聯賽是否能讓像動視暴雪這樣的遊戲公司獲利?
6月28日,動視暴雪子公司動視出版發布其最暢銷的主機遊戲《使命召喚:黑色行動3》的3.0 DLC。
《使命召喚》是業內最知名的遊戲系列之一,根據Statista的數據,《使命召喚》系列遊戲的總銷量已超過2億。
而來自普華永道預測,則認為美國視頻遊戲行業將繼續維持30%的高增長,預計2019年市場規模將達到196億美元。
雖然該數字主要由主機、遊戲和在線微交易組成,但動視暴雪也積極進軍其他領域。
《魔獸》(改編自《魔獸世界》)自6月10日上映後,已經實現盈利。
不過,公司投入最多的還是電競聯賽。
鑒於電競行業的發展勁頭勢不可擋,相信要不了多久,電競就能和籃球、足球平起平坐。
讓我們來看看電子競技會對動視暴雪產生怎樣的影響。
什麼是電子競技?
作為新興體育項目,電子競技就是運用電子設備進行對抗。
電子競技適用於PC、索尼PS4和微軟Xbox One等設備。
當然,也有一小批粉絲更青睞任天堂的Wii U、DS和紅白機。
電競聯賽有自己的職業隊伍,其比賽模式就像是NBA和NFL的翻版。
中國最大的網際網路公司騰訊就全資收購了《英雄聯盟》開發商Riot Games。
電競聯賽包括季度賽、博彩、錦標賽和每年一度的全明星賽,甚至還有全明星賽事——參與者可以邀請對手加入自己的戰隊。
是不是聽起來似曾相識?
電競聯賽為何能盈利?
電競產業利潤豐厚,當前市值約為5億美元,全球共有1.3億人參與其中。
這也引起人們的廣泛關注,迪士尼子公司ESPN和雅虎都在其網站設立了電競板塊。
《使命召喚》的電競賽事已經走上正軌。
在延續區域性賽事的同時,《使命召喚》還將在今年引入世界聯賽(其規模與NBA類似),其獎金池超過300萬美元。
將於今年秋天舉辦的世界錦標賽也將把電競推向高潮,來自各大洲的強隊將爭奪160萬美元的獎金。
電競吸引了無數遊戲愛好者,具有強大的收視潛力。
去年《使命召喚》世錦賽平均同時在線人數為6-8萬。
不過和《英雄聯盟》相比,這一數據相形見絀。
為期四周的《英雄聯盟》世錦賽總共吸引了3600萬觀眾,並且最後一場比賽的最高同時在線人數突破1400萬。
根據《財富》的統計,《使命召喚》每年能為動視暴雪帶來12.5億美元的收入,而電競聯賽僅在2014年就產生了2億美元收入,預計到2017年將增至4.65億美元。
5月24日,動視暴雪發布新遊戲《守望先鋒》,分析師原先預測的初始玩家數量為500萬,但當前玩家數量已破千萬,實現了翻番。
動視暴雪也正在考慮是否要將該遊戲電競化,以拓寬收入來源。
動視暴雪在股市的表現向來不錯,平均每股收益預期增長率為61.5%,預計本財年EPS增長率為37.4%。
這樣的預期是一個好兆頭,因為動視暴雪的實際盈利已經連續四年超越預期了。
電競能實現可持續增長嗎?
種種跡象表明,電競行業只會不斷向前發展。
企業贊助、觀眾數量、廣告收入、眾籌、消費者支出和媒體報導將共同推動電競產業實現規模化發展。
只要動視暴雪繼續發展視頻遊戲,並穩步推進遊戲電競化,那麼電競聯賽永遠不會沉寂。
雖然電子競技的概念還未家喻戶曉,但看起來它很快就能為大眾所接受。
十年前完全不可想像的事情在動視暴雪等公司的支持下成為了現實,並產生了收益。
投資者需要對動視暴雪和日新月異的電競行業保持密切關注。