魔獸世界的「電競化」究竟能否讓魔獸重獲新生?
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縱觀自「熊貓人之謎」以來的版本,幾乎都已經呈現出了一個運營十年的遊戲正常的疲態,我們不得不遺憾地承認「魔獸世界」已經逐漸老去,這是不爭的事實。
面對現在的遊戲市場的多方圍剿,包括各種MOBA類遊戲,各種頁游、手游,「魔獸」的市場份額已經被擠壓了很大一部分,雖然依舊在盈利,但是已經今非昔比。
關於如何讓魔獸重獲新生,這已經是一個討論了好幾年的問題,但是始終沒有拿出來一個切實可行的方案。
日前,一則關於如果讓「魔獸世界」重獲新生的訪談似乎展示出了一些暴雪未來路線的想法和準備。
暴雪的電競總監Kim Phan在訪談中表示,暴雪正考慮如何從電競方面挖掘「魔獸世界」的潛能。
電競行業在過去幾年已經表現出了足夠的經濟價值,加之現在的電競市場蛋糕完全沒有被分割完畢,此時暴雪考慮從電競方面入手,似乎是一個不錯的決定。
PVP本來就是「魔獸世界」自帶的一大系統,在曾經的版本當中,PVP,包括野外PVP和戰場、競技場PVP都占據了玩家大量的遊戲時間,但是近期由於各種代練的橫行以及「魔獸」製作組本身對PVP的平衡做出的各種不合理修改或者不作為,都導致了PVP變成了有名無實的東西。
暴雪現在對於電競的開發是否能夠帶動或者回復PVP的發展都還是未知數。
但是很多PVP玩家紛紛表示不看好此次暴雪的計劃。
我們現在能看到的最大最正規的魔獸PVP職業競賽大概就是暴雪嘉年華的競技場戰隊賽,但是我們基本上可以看出這樣幾個問題亟待解決:
1、職業趨同化造成的職業組合趨同化加劇;
2、各職業同類專精能力不平均或者明顯的兩級分化;
3、職業選手人數較少,聯賽規模無法擴大;
4、與3相關聯,造成的職業聯賽經濟效益低下(比對7.15版本後大量公會推出HC行列,同理,此次計劃即應對此種情況);
以上只是一部分問題,如果想要依靠電子競技使「魔獸」煥發新生恐怕要解決的問題還要更多。
當然作為一個普通的魔獸玩家,我認為換一個程序組大概能解決50%的問題。
其實我們可以看出,暴雪在電子競技上已經走了很大一步,包括爐石聯賽,WAR3聯賽,風暴英雄聯賽。
但是這些幾乎都是選手與選手之間的對抗。
上文我們說到的關於魔獸PVP需要解決的問題也是關於選手對抗的問題。
我們玩的「魔獸世界」究竟能不能套用類似MOBA類或者RTS類遊戲的定位,進行聯賽組織?恐怕很難。
說起「魔獸」,我們第一反應大概都是其龐大的PVE內容,這也是「魔獸世界」的精髓所在,作為的生命晚期的遊戲,很多老玩家關注的都是當前版本的團隊首殺。
長久以來,這都是一項費力不討好的行為,因為團員沒有任何經濟收益,除了私人廠商贊助。
這也與暴雪無關。
電競產業前景火爆
這是因為暴雪的電競產業都集中在了選手對抗,而忽略了選手與AI的對抗同樣能夠形成競賽,也就是團隊競速,這種比賽我們見過很多私人組織的。
Kim表示,目前的魔獸電競化計劃還只是考慮階段,並沒有任何實質性行動。
但是在重建PVP以及將PVE帶入電競中,都是值得實踐的計劃。
未來暴雪肯定會繼續探究,並且致力於暴雪電競產業的排布與發展,至於我們能否看到「魔獸」重獲新生,以及魔獸電競化,還需要玩家耐心等待。
【編輯:淺若笙】
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