魔獸世界與時下熱門的英雄聯盟的輝煌成就
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2004年11月,《魔獸世界》1.0版本在美國上線,由九城(第九城市)拿下國內代理權,在經過與暴雪的商討之後,2005年3月21日,國服正式開始內測,滿級45級。
《魔獸世界》可以說是一發布就非常火爆,當時《魔獸爭霸3》是最為火爆的競技類遊戲,而作為《魔獸爭霸3》完結後四年後的歷史的《魔獸世界》成為了玩家們關注的焦點,而「暴雪出品
必是精品」的名號,讓《魔獸世界》從公布之後便席捲全球,它的光芒掩蓋了當時所有的遊戲。
2009年4月10號,英雄聯盟美服悄然發布,玩家寥寥無幾。
2011年9月英雄聯盟國服正式上線,那個時候,網吧還是清一色的CF和DNF,電競指的就是魔獸或者星際之類,沒有人知道什麼叫英雄聯盟。
英雄聯盟S1賽季在瑞典舉辦,觀眾只有幾百人,而且大部分觀眾只是隨便來看看而已。
選手們比完賽,也都是自己收拾好自己的東西,默默地回家。
S2賽季,中國的隊伍WE暫獲IPL世界總冠軍,成為中國lol歷史上最輝煌的一刻,也就是從那個時候開始,英雄聯盟漸漸開始在中國火了起來。
越來越多的玩家開始關注英雄聯盟。
魔獸世界同時在線的最高峰是2009年8月創造的1310萬記錄,此數據不包括國服玩家,因為當時是網易剛接手,不少國服玩家奔赴台服,所以該數據當時有一定升高,假如當時國內再有120W的在線量的話,應該是1450W左右的全球最高在線,後來這個數據又被魔獸官方統計公司動視暴雪(Activision
Blizzard,簡稱AB)在2012年得到驗證,他給出2012年第四季度的數字是1030W全球同時在線。
英雄聯盟同時在線達到頂峰2014年的時候,同時最高在線750萬玩家,平均每天活躍玩家高達2700萬人,這一數據至今無法被超越。
魔獸世界是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。
遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
英雄聯盟是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。
遊戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、天賦系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All
Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
魔獸世界是第一款開啟真正開啟硬體革新的網遊,從此3D網遊時代正式來臨。
魔獸之前的3d產品,通通都可以忽略,因為它們只是「3d」化,但不是真正的3d遊戲(PS:除了EQ,WOW可以說是借鑑了EQ的骨架)。
除了表現力不同和更遠的距離判定以外,沒有任何在遊戲性上做出大的突破。
魔獸世界於戰鬥體系、UI設計、副本體驗等方面開創的模式,在整個3D-MMORPG領域,超過其他貢獻者十倍以上。
完美世界系列、劍俠3……所有後來者,核心部分,無出魔獸右者。
魔獸分別打敗了天堂2、激戰1、戰錘OL、劍網3、柯南世界、永恆之塔、指環王OL、星球大戰OL、激戰2、時空裂痕等。
英雄聯盟引入的兩年時間,LOL就已經開始逐漸占據中國第一網遊的位置。
其後,騰訊又推出LOL的周年慶典活動以及LPL戰隊明星般的宣傳,把電競和娛樂圈相結合,使LOL走進更多人群。
最為突出的就是今年的慶典活動現場,請來了周杰倫和王思聰,這樣的活動一下就在微博和論壇引爆。
英雄聯盟在幾大地區都有聯賽,在中國賽區則有更加規範的聯賽。
聯賽的引入,這使得英雄聯盟更像其他職業運動。
也使得「新的」年輕人有了更多消遣方式,就像英國年輕人每到周末走進球場一樣,在上海的玩家在周末都會到LPL賽場感受電競魅力。
而其他地區的玩家則會在電腦前看直播,觀看職業選手的操作和遊戲理解。
除此之外,拳頭公司還安排了世界總決賽,每個地區的聯賽會選出優秀的隊伍去參加世界總決賽。
這有點像足球中的世俱杯,只不過每個地區會排除3支左右的隊伍去爭奪這無上的榮耀!
如今魔獸世界和英雄聯盟發展到現在,呈現給我們所看到的你們有什麼想說的呢?
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