為了讓《魔獸世界》的PVP重獲生機 設計師竟準備這麼幹

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《魔獸世界》一直深受玩家們的喜愛,很多玩家可以說是玩這這款遊戲長大的。

不過,隨著時間流逝,有更多的好遊戲出現,這款遊戲也漸漸沒了當年的「雄風」。

而為了重振《魔獸世界》PVP的雄風,設計師打算這麼幹,一起來看看!

在最開始,暴雪對於《魔獸世界》的核心設定之一,就是聯盟和部落之間無法彌合的,永恆的衝突,如此兩個對立的陣營反映到遊戲中的表現,則是PVP這個MMORPG中不可獲或缺的元素,不過隨著遊戲歷史發展的種種原因,WOW中的PVP逐漸沒落了。

如今的WOW里,野外聯盟和部落相遇之後,或是形同陌路互不理睬,甚至能一起和平打怪做任務,當然對於一些DZ,血DK或是熊D玩家來說,野外PVP則成了幾乎無敵的存在。

在此前的暴雪嘉年華期間,kotaku採訪了《魔獸世界》總監Ion Hazzikostas,談到了如何振興遊戲PVP的問題,Hazzikostas表示他已經有解決方案,但是首先要解決一個長達13年的問題。

在8.0中,一直使用至今的PVP和PVE伺服器被取消,PVP伺服器中玩家之間「傳奇」風格的見人就砍的設定不復存在,所有伺服器都將採用一個PVP選擇性加入機制,並且尤其鼓勵玩家加入。

Hazzikostas覺得這樣會讓WOW的PVP重獲生機,並且他還想要玩家知道,這只是個開始,為將來的計劃奠定了基礎,Hazzikostas說在過去他們討論PVP想法時,經常遇到1個問題「這對於PVP服玩家意味著什麼?」,難道有上百萬玩家即使沒有得到他們想要的,也要體驗這個內容?

如今Hazzikostas表示,現在每個玩家都可以參與其中,為PVP的復興鋪平道路,但是現在仍然也有一些問題,比如如今一些伺服器聯盟部落人數不平衡,以多勝少亂拳打死老師傅總不是個理兒,Hazzikostas還指出,飛行坐騎也是玩家們避免衝突的一個因素,如果你不想打了,遠遠的上坐騎飛起來,沒人能怎麼樣你了就,這就很難營造PVP的衝突環境。

最後Hazzikostas說,WOW的團隊幾年來更多的關注於戰場和競技場(筆者註:雖然如此,但現在遊戲中ZC和JJC的玩家數也並不多),對於世界PVP並沒有做的很好,「野外PVP永遠不會是公平的,你當然可能會被3對1的gank了,然後跪了,」他說,「但是相比在戰場和競技場中被限制的技能和物品等,我們可以做的更多,這讓遊戲有了更多RP感,所以如果你之在野外打架的話,總會有不爽的時候。

Hazzikostassh表示,團隊正在研究的方案之一,是在軍團再臨版本中使用的等級動態縮放系統,該系統將很快全面應用到其他版本的PVE內容上,但是Hazzikostassh說這將是個微妙的改進,因為如果應用的太過分,將會破壞WOW這樣RPG遊戲的核心:成長和進步,如果正你在野外打怪,突然有個不同等級的玩家參與戰鬥,自己的血量等數據突然變化了,這將非常不爽。

那麼關鍵就在於,讓這個動態變動的範圍,可以讓108級的玩家和102級的玩家能夠一起共同做任務打怪,Hazzikostas說,他們不想武斷的破壞你角色的任何部分,但可能就無法改變現在大號順秒小號的局面。

問題看起來很滑稽,想來WOW走過了十多年的路程,如今開發團隊卻打算全盤修改,「很多地方都是未知領土,甚至不一定是合理的建議,」Hazzikostas說,「你打算創造一個RPG系統,你想營造一種進步的感覺,那麼好,他是怎麼能延續13年之久,這不是正常的理智的問題,但這是我們現在想要做的,也是我們要定期做的。


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