LOL路人必選的流氓英雄,無敵續航秒回千血

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導讀:天啟者卡爾瑪是一個非常容易上手的英雄,並且可以在多個位置上出現,因為其技能可以靈活組合出不同的效果,故被成為高配置路人王,你在單排時不妨拿出這個英雄,順風時carry全場,逆風了也能把局勢拖到後期。

今天就給大家帶來卡爾瑪在各個位置的玩法。

卡爾瑪全技能運用及解析:

卡爾瑪的被動和大招可以說是這個英雄本身的核心,當卡爾瑪用技能傷害敵人時可以減少大招2-3秒的冷卻時間,減少的時間會隨著等級而發生變化,13級之後可以達到最大值。

普攻的雖然也能減少冷卻,但是效果只有技能的一半。

卡爾瑪的大招是用來強化她QWE這三個小技能的,可以讓這些小技能發揮出更強的效果。

Q技能是卡爾瑪的主要輸出技能,擁有950碼的施法距離,並且在滿級後冷卻為5秒,搭配上40%的冷卻縮減,技能冷卻僅僅為3秒。

而這個技能的基礎傷害和加成一般,也有減速效果,但是被大招強化後的Q技能,傷害就顯得非常爆炸了。

為Q技能增加了額外傷害和減速能力,並且擊中目標或達到最大射程後會留下一個區域,在1.5秒後造成第二段傷害。

從面板上看,16級時5級Q技能在強化後可以造成的整體傷害為785(+1.5ap),因此等級對於卡爾瑪而言非常的重要,有了等級後即便沒什麼裝備也能打出高傷害。

W技能是卡爾瑪唯一的控制技能,擁有800碼的距離和12秒的冷卻時間,在40%的冷卻下W僅僅為7.2秒。

根據技能描述,這個技能在2秒內造成持續傷害,並且在連接期間沒有被破壞,就可以對敵人造成束縛。

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開啟大招後的強化W技能機制相同,額外增加了一個回血效果,根據卡爾瑪本身已損失生命值的百分比進行回復,如果成功出了束縛效果,還可以再一次回復,並且增加束縛的時間。

正因為RW具有回覆效果,也被國外玩家開發出一套上單半肉流打法,號稱打不死的法師,坦克流出裝秒回千血並不是什麼難事。

最後一個就是卡爾瑪的E技能,可以增加護盾並且移動速度得到提升,使得整個英雄的團隊容錯率變得更高了,強化後的E技能可以群體使用,正因為如此,卡爾瑪在輔助位上也大放光彩,不同的天賦符文可以玩出不同類型的卡爾瑪。

關於技能加點,卡爾瑪打任何位置都可以主Q副E,唯一的區別在於前3級的選擇,切忌千萬不要去學2級Q打消耗。

你打中上位,2級的時候留技能點,己方打野過來gank,那麼果斷秒升W上去打先手,必要時候交閃留人,拿一血的幾率是很大的,否則就學E技能換血,基本不吃虧的。

如果你打的是輔助位,主E副Q也是可以的,但是更多的情況下追求傷害還是主Q好一些。

卡爾瑪非常的吃冷卻縮減,在13級以後被動就能發揮出最強的效果,在打人的時候多穿插普攻就能多次使用強化型技能。

強化雙Q是卡爾瑪的一個隱藏技巧,利用的是開啟大招後擁有持續8秒這個特點,在大招持續期間的最後幾秒施放技能,同時一套技能甩對手身上,Q和W都會減大招的冷卻,基本當你的Q好了之後大招也轉好了,這個技巧有點類似銳雯的卡Q

上單卡爾瑪打法:

上單卡爾瑪的核心思路就是利用好RW的回血效果,因此在裝備選擇上很重要,請先搞清楚卡爾瑪是怎麼輸出的,遇到不同的英雄又該怎麼打,這些都是很關鍵的,我們先從符文天賦說起。

紅色:法術穿透*9;黃色:成長護甲*4,成長生命*4,法力回復*1;藍色:成長法強*6,法力回復*3;精華:固定護甲*1,移動速度*2

我並沒有選擇網上那種通用或傳統的符文,而是自己搭配的一套,主要思路是黃色帶成長護甲和血量,成長型的符文一般在6級時候就能發揮出固定的效果,所以用卡爾瑪打上單主要是混到6級後在有裝備和等級的前提下在去噁心對手。

何況你本身就是手長,欺負一些近戰完全沒壓力,因此固定型的符文根本沒必要。

黃色中插了一個回藍,藍色中也插了三個回藍,這樣的話能保證卡爾瑪在線上頻繁的施放技能而不會藍太少,在有打野gank的時候能保證放得出技能。

剩下的藍色帶成長法強,是為了補一些傷害,至於精華,我帶的是移速,這樣配合E技能就攻守兼備了,一個固定護甲可以保證前期被打不會掉太多的血,就算被打殘了也能利用RW回起來。

一般情況下都是選擇雷霆領主來增加傷害的,在這裡我向你們推薦下風語者的祝福,也許你會說這不是輔助帶的麼?乍看之下確實有點輔助了,但是風語者的祝福可以使得治療和護盾值提高10%,可以把RW的效果發揮到最大,並且RE的群體護盾也能給隊友帶來額外的護甲和魔抗效果,容錯率特高。

一般上路都是帶閃現和傳送的,利用第一個傳送回家補裝備的機會,前期出黑暗封印和復用型藥水的價值最高,回家補出腐蝕藥水來增加對線能力。

當然你也可以出雙多蘭戒來過渡,根據對線不同的英雄二選一。

上單半肉卡爾瑪的核心出裝思路就是利用振奮來提高RW的回覆量,並且從冰拳中獲得大量的減CD屬性和藍量加成,做到無限黏人輸出對手。

後續的裝備亡者的板甲和傳送門,都有間接提升移速的作用,讓卡爾瑪擁有更高的機動性。

至於輸出裝我會選擇大面具,百分比魔法傷害還是非常厲害的。

這身裝備也同樣達到了40%的冷卻縮減上限,明朗鞋還能減少你傳送和閃現的冷卻,讓你有更多的分推,支援的機會。

中單卡爾瑪打法:

中單卡爾瑪的打法更偏向於輔助型中單,順風的時候為團隊貢獻自己的一份力量,逆風了也能化身輔助,與隊友形成四保一。

對線期卡爾瑪的壓制力還是非常強的,配合一些強勢的打野只要W鏈到了就能逼出對方的召喚師技能。

當然你也可以利用E技能的護盾與對手換血,推完兵線了又能用RQ去刷刷野怪。

這樣在不知不覺中你的發育就比對方好了,中期就能迎來你的強勢期,為後期奠定勝勢。

符文推薦:

紅色:法術穿透*9;黃色:成長生命*9;藍色:固定魔抗*9;精華:固定法強*3

傳統的AP符文,對線AP時對自己的走位有足夠的信心,可以把相應藍色的固定魔抗換成成長魔抗或成長法強。

對線AD時也是同理,對自己不夠自信,那麼就把黃色換成固定護甲,藍色可以帶點成長法強來提升傷害。

天賦推薦:

作為中單法師肯定要點出雷霆來增加爆發力,其餘的天賦也是為了增加卡爾瑪的輸出而點。

也有人喜歡點出符文親和,在拿到藍buff後擁有更強力的壓制。

出裝推薦:

打中單的話出門自然是選擇多蘭戒,通過擊殺小兵可以得到不少法力的回覆,發育良好的話第一波回家買出遺失的章節就能保證線上有足夠的藍去壓制對手,發育不好就補雙多藍或黑暗封印。

不用急著合成大件鬼書,在此之前可以出一個小面具和法穿鞋來壓制對手,這兩件裝備直接提供了30點法穿,敵方中單如果不出魔抗是非常傷的。

後續就正常出裝備,一般我會補一個盧登的回聲,讓自己的Q技能傷害更高一些。

至於法穿棒和帽子,是作為一個輸出型AP必備的裝備。

輔助卡爾瑪玩法:

輔助風格因人而異,追求carry的人會把卡爾瑪當成中單法師玩,更多了人還是會選擇為團隊考慮,做一個全心全意的輔助。

因為E技能不僅有護盾還能加速,因此在下路的對拼中非常的占優勢,己方的AD只要手夠長,就能完成輕鬆壓制。

後期打團卡爾瑪一身輔助裝備能起的作用實在太大了,讓整個團隊的機動性也上升了一個檔次。

符文推薦:

紅色:法術穿透*9;黃色:固定護甲*6,法力回復*3;藍色:固定護甲*6,固定魔抗*3;精華:固定法強*3

在傳統的AP符文基礎上,黃色符文中穿插了3個回藍,可以更好的去消耗對手,相應的在藍色的符文中插入一些護甲來彌補黃色中的損失。

天賦推薦:

既然選擇了卡爾瑪打輔助,那麼自然要選擇風語者祝福會更偏團一些,點出漫遊者和探索者的加速效果,可以更好的遊走支援。

冥想和癒合可以幫助你賴線,當你利用好草叢時,翠神的贈禮這個天賦的好處就體現出來了。

最後就是智謀的冷卻縮減上限,這個真的非常重要。

出裝推薦:

常規的工資裝加3血出門,利用自己手長的特點進行遠程消耗,可以偷到不少的經濟,之後回家第一時間升級工資裝,進一步提升自己偷錢的能力。

如果有多餘的錢的話,不妨買一個黑暗封印放在身上,混混助攻也可以疊滿法強,收益非常的高。

通常根據敵方打野和中單的類型來考慮出眼石的時間,能早儘量早,如果逆風了下路被推了一塔,那麼就要開始出明朗鞋遊走了。

你肯定會奇怪,遊走不是應該出5速鞋的麼?卡爾瑪的E本來就有加速,5速鞋真的沒必要,完全沒有明朗鞋實在,後期減召喚師技能冷卻是非常有用的。

救贖雖然在7.3版本中被削弱了,但是對於輔助來說還是必須要出的,鳥盾可以為團隊增加群體護盾,配合RE和風語者的雙抗,讓團隊的肉度得到提升。

最後就是出點肉裝,個人比較偏愛亡者板甲和振奮,前者疊滿被動後有移速加成,只要不去平A消耗掉被動,那麼就可以為所欲為的上前W人,後者自然是為了RW的治療量。

這身裝備最大的特點就是滿冷卻屬性,每一種抗性都加一些,團隊的容錯率又高。

總結:以上就是扇子媽在當前版本中的主要玩法,符文天賦和出裝思路,原本還想介紹下如何打野,但是考慮到目前野怪的強度以及打野在團隊中的重要性,所以就不再坑大家了。

本期攻略到此結束,歡迎下期收看。


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