《魔獸世界》新版本新玩法,動態機制將大大提升可玩性

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所有腳男的期待中,魔獸世界又迎來了一次版本更新,這一次的版本更新不僅為我們帶來了聯盟和部落衝突全面升級的新劇情,同時也帶來了相應的新玩法。

通過帶來新玩法,不僅能夠讓玩家獲得更好的遊戲體驗,更能激起玩家對遊戲的興趣,魔獸世界作為一款發行了十多年還依然火熱的網遊,自然在這方面也下足了功夫,這一次的新版本也不例外,並且這一次的新玩法將大大的提升遊戲可玩性。

如今所有MMORPG遊戲都面臨著一個問題,那就是套路化太嚴重,玩家已經不是十多年前剛接觸遊戲那般傻白甜,重複固定的副本內容已經讓玩家感到有點厭煩。

所以針對這個問題,魔獸世界在8.0更新了一個新模式,也就是海島探險,這個模式的規模不大,雖然只是3v3,但是其中樂趣卻非常之多。

玩家可以通過贏下海島探險的勝利來獲得神器能量提升自己的神器等級,同時也能夠自由選擇遊戲模式,可以一個人或者組隊前去進行進行PVE,或者說組好三人小隊進行PVP對抗。

遊戲勝利不是靠殺人,而是讓玩家在神秘的海島上通過各種方式來收集神器能量,方式可以使找寶箱、殺野怪或者擊殺對手玩家,而先收集到一定數量的隊伍將獲得遊戲勝利。

為了能夠讓玩家每一次的海島探險都能獲得全新的體驗,海島探險地圖將採用動態機制,也就是說在這個地圖上所有因素都會是不確定的。

怪物的種類不會相同,寶箱的地點也不會相同,甚至說玩家的出生點都不相同,這樣的動態機制也無疑能夠大大提升可玩性。

如果說一切都是固定的,那麼相信這個模式出了不要多久,各大網站就會有詳細的攻略指導玩家取勝,所有玩家也都會為了能夠贏下勝利而不斷的重複套路,這樣自然毫無遊戲樂趣。

但是如果說這一切都是不確定的呢?那麼就需要玩家根據自己的出生點進行隨機應變,選擇不同的戰術進行遊戲。

並且在海島上走著走著突然發現一個寶箱,是不是也是能讓人感到非常驚喜?

不得不感嘆暴雪設計師真的是非常機智,在對抗模式下增加這樣一個動態機制的設定就保證了遊戲對抗性不會減弱的同時也大大提高可玩性,也相信這樣一個遊戲模式將會在8.0吸引大量玩家前去體驗。


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