陰陽師非洲人最強R級式神山童分析 培養攻略詳解

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那麼山童究竟哪裡有亮點呢?

作為非洲戰神,技能大家都熟知:

三技能 崩山(砸地板)較上測33*3大大加強 面板:群體三段44%*3=132% 技能等級滿級:132*(1+0.06*4)%=163.68%(理論上)

然而謎一般的算法的遊戲,進入戰鬥後顯示滿級山童崩山技能為52*3=156 相比較當前最高aoe兩面佛的三費連擊不滿級的60%*3*1.1傷害雖然有差距,但是比起其他式神卻是屬於較高AOE(因為山童三技能容易滿級,所以可以算面板比大天狗初始37*4(更新後)的都高,當然大天狗攻擊高出天際,又可以四段觸髮針女效果,實際輸出是遠超山童的,但和被砍後的姑獲鳥的滿級41*3*1.1(更新後)相比就算是略勝半籌了)並且每段傷害都能觸發技能怪力 12%幾率對敵方群體造成傷害的同時附加暈眩效果(暈眩不能被蝴蝶,雨女驅散),計算期望就是有31.1%的群體暈眩幾率 比孟婆的30%的群暈略高,且可同時多次觸發御魂的特殊控制效果,和自身暈眩特效不衝突,控場效果堪稱逆天。

屬性方面大大的S攻擊和S速度就是在告訴你,我雖然長得不好看,但是我就是要當主力!!!覺醒後加20%防禦,配合強化五號位御魂,可以讓山童的身板比起同是輸出位的其他式神肉上不少。

最重要的是速度,最重要的是速度,最重要的是速度,重要的事說三遍。

山童速度是116,這個速度作為輸出位覺得算高,但打輔助效果就要看你的御魂怎麼樣了。

撇開變更弱的孟婆不談,現在競技場高段主要先手式神:廉鼬覺醒後速度117 妖琴覺醒後速度120 山兔覺醒後速度115 日女三尾覺醒122 閻魔(是最強先手)覺醒127 食夢貘(比較少)覺醒119 青行燈(先手吸火,這個只能勉強算)覺醒119 椒圖覺醒117 兵俑覺醒116 一眼看出,山童先天上只比兔子快。

這就非常尷尬,使得沒有逆天御魂的山童更適合擔當半輔助半輸出的角色,也就是定位於隊伍中第二個出手的輸出兼控場。

一句話總結:山童完美的填補了 輔助與輸出 間的空白,是一個陣容百搭的式神,且在這一方面的地位至今無人可動搖,SSR也不行。

輔助與輸出結合的一個重要意義就是幫助平民玩家縮短了式神的培養周期,培養一個當兩個用。

平民向的御魂推薦(本貼為平民向攻略,討論情況一般視為大家御魂差不多的水平) 順帶一提,五星御魂和四星御魂相差並不大,主要不同在2點初始屬性和副屬性上,所以有好的四星御魂就可以強化了,不必苦等五星。

而六星御魂則在屬性上完全碾壓五星和四星。

所以六星御魂在你能量產前副屬性不用挑,強化就是(目前強化滿級一個六星御魂要47W金幣)。

pvp:

( 鑒於之前更新PVP血量提升,又打了幾把後回來重新完善這篇攻略)

首先是關於3v3(如果算上陰陽師就是4v4):3V3血量有提升,但差距並不特別大,尤其廉鼬,神樂加傷被砍,一般都起碼要兩輪結束戰鬥。

隨著閻魔增強,競技場3V3閻魔再次登臨統治地位,配上如管狐這般單體低耗式神打一些單主力鳥的玩家非常有優勢。

因為快的話兩三輪就結束戰鬥,速度優勢依然是獲勝的第一要素,山童的穩定先手砸人還是很容易上分的。

關於5V5:5V5血量提升恐怖!諸如犬神這類平A輸出的式神,在大量控和高血量面前,表現實在不盡人意;相反,作為輸出和敵方血量掛鈎的針女套御魂則表現驚艷。

5V5對鬼火的把控更為重要(釋放技能的順序,要不要把鬼火省給下一個式神,到第幾個式神時我會獲得行動產生的鬼火等),因為釋放強力技能要消耗鬼火,所以鬼火用得好才能發揮出陣容的最大優勢,如青行燈,座敷童子,招財廉鼬,兵俑就非常適合這種節奏。

另外當前5V5的水太深了,鏡姬鳥,魍魎鳥,日女鳥,冰凍鳥,吸血鳥...............我也拿不出什麼能針對dalao們的套路orz

那麼,接下來繼續八一八我們的山童(更新後有不少東西要改動,和之前寫的總有差別)

第一推薦,也是上分推薦(上單型半肉半輸出) 四件套用雪幽魂,兩件套用加15%攻擊(如果有四號位和六號位的六星攻擊力御魂,那麼兩件套推薦防禦,生命,命中;如果御魂副屬性暴擊加的還不錯,也可以選兩件套暴擊)。

四號位御魂選攻擊百分比,六號位御魂選攻擊百分比。

二號位選速度(大多數情況下,二號位御魂主屬性除了速度都是辣雞),五號位固定生命御魂要注意強化一下。

御魂的副屬性則是速度>命中>攻擊百分比>生命值百分比

一到四段(3V3)

這樣帶的山童,由於比他先手的控制只防一手兵俑(血量上升前提下,兵俑嘲諷住吃平A還是很容易站住的,所以兵俑可以放棄套裝,帶散件狂堆速度,所以一般速度比山童快),如食夢貘這類控制3V3登場還是不常見的,而閻魔則防不住,所以沒必要刻意帶抵抗。

先手輸出,不怕被先集火秒殺。

雪幽魂的12%機率冰凍特效和自身被動疊加後的控場 期望值達到53.6%(不計算命中抵抗)先手既能打出傷害,又能強行控場,非常好用。

並且雪幽魂的30%防禦配合自身覺醒加20%防禦,在強化了五號位生命的情況下,速度快又自帶控場的山童一但打出先手,對方在有式神被控的情況下,基本上對山童是沒有辦法處理的(當下競技場環境中,能秒山童的真不多);為什麼要帶攻擊而不是純打控?而帶攻擊不堆肉的原因是現在血量增加的大環境下,你消耗三點火卻沒打出輸出,控制又不算穩,如果沒打出理想的控制,那麼就會埋下被翻盤的禍根(輸出位被反手秒掉);更別說,你一個沒輸出的山童消耗3火打出的控制難道就比兵俑消耗0火打出的控制強?且攻擊力高可以幫助你破晴明的盾,像兵俑、食夢貘面對琴師拉晴明先手放的盾是沒有任何辦法的!

類似御魂如:

魅妖(15%混亂):有萌新問混亂效果好不好?混亂最起碼可以算一個沉默,而且當敵方處於混亂的單位攻擊其友軍時,你不僅削弱了敵方輸出,還造成了額外輸出。

是個上限高,下限略低的控制。

鍾靈(10%暈眩):和雪幽魂一樣,不同在於觸發機率略低,但不會像雪幽魂那樣被驅散。

稚魂(20%沉默、效果待定):對手被沉默時無法使用消耗鬼火的技能,相當於削弱敵方第一輪輸出。

反枕(20%沉睡):不適合山童,沉睡效果的多段aoe很容易自己打醒。

魍魎之匣(15%任意負面效果):既能增加抵抗,又可配合山童的多段AOE,但是值得注意的是該御魂提供的減益是隨機的,不如硬控好用。

缺點,由於控制是玄學,起不到一錘定音的效果,高速山童又出手頻繁,容易遇到沒火的尷尬,推薦搭配單體強大的式神使用,和鳥+座敷的配合也不錯。

五段以後(5V5)

現在能打到五段的都是dalao,但我還是給萌新傳點經驗,希望能幫萌新對5V5有個基本認識,能更容易適應這種節奏。

5V5血量很厚,厚到什麼程度?一個強化御靈很高的晴明開盾,強吃鳥一個飛鶴翔斬不破!!!當然,兩面可以打破。

一個堆了血量的童男基本算是免疫四星以下的小輔助們的平A騷擾!就算五星主力集火,也能挺好幾輪技能轟炸!

這種時候,山童的輸出相對而言是比較匱乏的,但是同樣的,山童的站場能力也是相當強大的。

5V5的時候,我推薦把兩件套的攻擊換成兩件套的效果命中,就目前而言,山童5V5強化偏向控制路線是最優解,當然也可以擔任隊伍里的第三號輸出(也就意味著可以放第三順位升星)。

御魂選擇上,攻擊還是命中就看各自的需要來定吧。

5V5上場式神多起來,場控的地位空前的高,控住對手,其實就相當於削弱對手的輸出,打亂對方輸出節奏(如座敷被暈無法主動回火;山兔、神樂無法加速)。

可以考慮帶兩手控制(防對方閻魔沉默核心,也可以補空),建議可以再配個高命中琴師或高速兵俑,琴師的話更靈活,兵俑的話不怕速度太快,座敷跟不上導致火不夠放技能這種情況。

如果你不希望自己和人對戰的時候,別人技能狂轟濫炸,而你只能平A的話,座敷也要提前練起來(注意堆速度,血量,抵抗)。

再有,5V5(算上陰陽師6V6) aoe可以直接打六個單位,如兩面之類的式神,吸血套的效果也是顯著。

第二推薦(輔助) 四件套火靈,二件套蚌精。

二號位速度,四號位效果命中,六號位帶生命或防禦。

簡單說,有什麼速度和效果命中的都堆上去。

自身百分之31機率的群控,配合命中套,一套六星御魂滿強輕鬆命中上90%,就算一套四星,四號位強化足夠的話也可以做到60%效果命中,使得對對手每個單位控制期望達到50%左右。

為自己帶火,不拖累隊友輸出。

而控場的好處前面也已經提過。

此套御魂的缺點在於,速度不夠逆天的話3V3上分效果不如攻擊套的雪幽魂。

第三推薦(中單poke型) 四件套破勢,兩件套加15%攻擊或暴擊。

四號位御魂選攻擊百分比,六號位可選暴擊可選攻擊百分比。

二號位速度就不多說了。

副屬性 速度>攻擊百分比>暴擊傷害=暴擊(主打三段傷害) 或者四件套破勢,兩件套15%暴擊,六號位帶暴擊倍率四號位帶攻擊二號位速度,副屬性兼顧暴擊:暴擊>攻擊百分比=速度>抵抗(兼顧平A輸出)

這個御魂搭配只適合隊伍中沒有厲害的AOE的同學(我建議你們前三個禮拜競技場榮譽點都攢著,到第四周還是沒有好用的AOE就換目前競技場最好用的AOE——兩面佛吧;順帶安利一個黑科技——魍魎之匣的兩面佛)

前面提到過,群體輸出能和山童拼速度的真難找,所以先手破勢啪~啪~啪~打落對方血量妥妥的。

而且多段傷害,暴擊和暴擊傷害的收益比較穩定配合山童前期不輸於大多數SR的aoe傷害(技能容易滿級),輸出也是很爆炸的;同時如果被閻魔之流先手沉默了,破勢山童的平A也可以打出很高傷害(這時候暴擊倍率效果更好,一下普攻暴擊打掉敵方半血也有可能)。

缺點是對方帶了抵抗的話控制效果不怎麼好而且容易被集火死。

類似御魂:

網切(暴擊時無視對方20%防禦):對傷害的加成相比破勢更穩定,但也對暴擊的要求更高,前期也難以湊出一套好的網切。

二號位速度,四號位攻擊,六號位暴擊。

針女(暴擊時有50%幾率造成敵方血量上限10%的傷害,該傷害不得超過自身攻擊的120%):如果運氣好,三段全出的話就是直接打掉對方30%的血(針女的傷害無視防禦)再加上自身的輸出相比於網切破勢而言上限更高,同樣下限也低。

御魂屬性選擇與網切相同,如果各御魂副屬性速度比較高的話,甚至可以考慮把二號位換成攻擊。

其他四件套御魂諸如輪入(沒火輪入有什麼用),蝠翼對於高速山童(終究不適合擔任主力輸出)而言,都收益不大。

如果有什麼很深的套路,在下也是比較佩服這樣的套路帝,願意獻上自己的膝蓋。

另外一提日女巳時這個御魂

高几率擊退效果,在遇到廉鼬的時候如果對面速度脫節(有的人用廉鼬喜歡其他式神不帶速度御魂),能插隊上的話,就是40%機率的擊退,輕鬆破去廉鼬的群體加速;不止廉鼬、兔子,對如今的冷門,曾經的熱門椒圖也是同樣的效果。

並且帶日女套的三尾大招直接擊退廉鼬什麼的套路也早有人用。

等下還要再推薦日女的一大作用。

pve推薦:

山童pvp的御魂其實pve都能用,但pve能多更多的選擇。

比如針女套打輸出,以及前期缺奶的時候,用蝠翼的吸血過渡。

PVE特別提到御魂就是日女巳時

擊退在pve中有什麼用?很多萌新都瞧不起這個御魂,因為既不是硬控也不加輸出。

但是,事實上這個御魂在高速打低速的時候就是吊打小朋友。

現在蛇的速度被降低了,缺勾玉的小夥伴可以試試日女山童直接推蛇推覺醒。

有人說,我就一堆三星,四星,有可能推過嗎?直接上圖:

我的配置:

針女鳥

日女鳥

火靈座敷

日女山童

招財廉鼬

作為充值了50塊的微氪黨,還買的月卡,勾玉都抽符用掉了。

我的五星鳥數據比起很多人的四星鳥都不如。

而且鳥完全就是在打一個山童的效果,因為上測我也練得山童,所以這測打算多試試其他式神,只練了一隻山童。

推塔攻略:

首先,要打出日女的效果,第一點就是全隊速度不能低,最起碼帶日女的式神的速度不能低。

特別座敷還要插隊造火。

廉鼬先手加速,接下來山童直接去砸地板控場。

如果都暈了,那麼就完美;感覺不完美,那麼座敷插上,回火之後,第二隻日女鳥(或山童)繼續控場。

控場之後,針女輸出,帶上神樂,需要多一輪輸出就拉針女,需要多一輪控就拉日女。

接著就是不斷加速,不斷擊退的循環。

高几率的擊退,讓怪很難有出手的機會。

就算運氣不好,多試幾次也能過了。

今天下午和人組隊,他的鳥是攻擊2800的針女鳥,這套陣容蛇十通過率有80% 公測會不會把蛇改回去(不改這遊戲可玩性就大大下降了)我不知道,但現在缺勾玉的小夥伴不妨去試試,也許運氣好就六星御魂到手,雖然在下組隊打了一下午儘是些沒用的御魂。

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經過不斷測試,推蛇的時候,如果山童是高速160以上,那麼日女好用,如果沒那麼高,還是其中一隻帶 雪幽魂/魅妖 比較好。

陰陽師選擇晴明,見蛇開盾,全隊速度夠高過蛇非常穩,我現在刷一天的蛇十也就翻一兩次車。

單通覺醒的話還是用神樂第一輪加速給主力輸出,直接清完小怪,想翻車都難。

總結:不管你歐也好,非也好,如果公測的山童還是這隻山童的話,且缺個什麼式神來填補陣容的空白,那麼請把山童練起來。

他雖然是R,雖然遍大街,顯得沒身價,但山童從來不拖後腿。


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