深度剖析夥伴技能 菜鳥才不知道的事
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很多《格鬥獵人》的玩家,在PK的過程中,相信都很在意自己角色的技能,包括技能的學習,技能的攜帶以及技能的升級。
然而,除去自己角色的技能外,玩家們對於一個額外的主動技能和數個隱藏的被動技能似乎不是很了解。
這一類的技能,我們稱之為「夥伴技能」。
所謂的「夥伴技能」,自然是要到玩家能夠攜帶【夥伴】的等級後,才會開啟。
「夥伴技能」分為得意技和被動技。
得意技就是主動技能,玩家可以通過手動點擊技能施放;被動技則是無需手動施放的技能,在戰鬥中有固定的加成或者以一定的機率自動觸發。
如上圖所示,「得意技」一共有五種,根據技能效果的不同,被分為2大類:輸出型得意技和增益型得意技。
輸出型得意技為:爆炎轟擊、寒冰之箭、火舞風雲以及絕地冰封。
而增益型得意技只有一種:春風化雨。
簡而言之,輸出型得意技都是傷害技能且帶有一定的控制效果;增益型得意技則是體現為治療效果。
相對而言,「被動技」的種類就多了很多。
上圖列出的是效果比較特殊的6種被動技,還有14種通用屬性的被動技稍後介紹。
這六種特殊被動技簡單概括而言就是:加傷害、減CD、增治療、機率反傷、機率復活、機率吸血。
前3種是有固定加成的,後3種則是依靠人品來觸發的。
那麼,還有14種被動技則是屬於通用屬性的。
正如我們所知,角色的屬性分為8種:生命、攻擊(物攻或魔攻)、魔防、物防、命中、閃避、暴擊和韌性。
除去生命,其它7種屬性均被分為「增益」和「減益」兩種被動技,所以總共產生了14種被動技。
7種「增益」類被動技:XX(屬性)之助:攻擊時一定機率提升自身的XX(屬性);
7種「減益」類被動技:XX(屬性)之殤:攻擊時一定機率降低敵方的XX(屬性)。
(XX=攻擊、魔防、物防、命中、閃避、暴擊和韌性)
如果你還是不明白屬性之間的關係,那麼請往下看:
命中越高,攻擊越容易命中敵人;
閃避越高,越不容易被敵人命中;
暴擊越高,攻擊出暴擊的機率越高;
韌性越高,被敵人暴擊的機率越低。
相信說了這麼多,玩家對於「夥伴技能」也有了一個大致的了解。
那麼,「夥伴技能」之間該如何搭配?不同的角色又該如何優先選擇技能?哪些技能是格鬥「萬金油」?欲知後事如何,且聽下回分解~
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