DNF:普雷令人失望,大批玩家懷念安徒恩,它為何會如此成功?

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大家好!我是風櫃君,這次又是我來給大家帶來DNF遊戲內外的趣事,希望各位喜歡。



在6月18日的時候,DNF國服正式更新了周年慶版本,而這次版本更新最受玩家們關注的內容莫過於新團本普雷的上線。

全新的史詩裝備以及強力的附魔卡片又激起了許多玩家的打團熱情,因此在遊戲維護完成後,無數玩家湧入普雷團隊頻道,只為早點去體驗開荒新副本的樂趣。



不過因為普雷並沒有像之前的漩渦和鳥背一樣,被策劃強行提高了副本里怪物的血量和防禦,所以這也就導致了普雷開荒的門檻也不會像當初漩渦那麼高。

然而普雷沒有加倍的結果就是在它上線不久就被一些大佬們打爆了,甚至旭旭寶寶在第一天就已經三拖成功。



此外普雷的機制本質上和盧克普雷別無二致,依然是虛弱打樁的模式,這也讓很多玩家感到失望。

而大批玩家在對普雷表達不滿的同時,也開始懷念起了最早團本安徒恩。

它曾以一己之力讓DNF重煥生機,而且迄今為止也是大部分玩家心目中最成功的DNF團本。



為什麼安徒恩團本會被這麼多懷念呢?風櫃君認為安徒恩能夠取得這麼大成功的原因在於以下三個方面。

第一是安徒恩團本中獨有的機制,比如吞噬魔的屬性球,黑色火山的走地板還有能源阻截戰的「你瞅啥」,那時安徒恩每個副本的機制和玩法五花八門,都要求玩家們絞盡腦汁來應對,完全不像現在一個蹲伏就輕鬆應對。



其次就是安徒恩作為一個全民副本,儘管要湊夠20個人才能開團,可是土豪和平民都能夠找到自己的位置:大佬可以去打擎天,混子也能去守艦炮。

其實普雷在最早推出時,策劃也是打著「安徒恩之後的第二個全民團本」的名號,但是現在的DNF打團看得不僅僅要看玩家的裝備,還要看你的「排面」,就算一身畢業裝,打造蛇皮照樣沒人要。



最後一個原因就是玩家自身的心態變化了。

當時的安徒恩職業平衡也很畸形,只不過各色流派百花齊放,玩家們打團只為快樂,就算炸團也無所謂,真正的「一票玩一天」。

不像現在都是千篇一律的打樁模式,玩家們也變得浮躁了起來:機制無視就好,靠傷害強拆就完事了。

沒傷害就氪金,實在不行坐飛機,被封號了正好脫坑。



在風櫃君看來,許多玩家之所以這麼懷念安徒恩的原因,不只是因為它真的好玩,更多的是在懷念已經逝去的歡樂時光吧。

時至今日,安徒恩也變成了常規地下城,曾經的頂級武器荒古遺塵在玩家的倉庫里吃灰很久了。



如今DNF入坑的新人幾乎沒有,脫坑的玩家越來越多,大家當初一起玩的朋友堅持到現在的有多少呢?


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