「看上去一點都不好玩」的魔獸懷舊服,憑什麼讓數十萬玩家苦等?
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mikasa丨文
六月初,鬥魚主播·Steam金牌推廣員·北美路人王·唯一翔哥Zard打開了一款「新」遊戲。
說它新是因為遊戲還沒正式上線,現在只能玩到測試服;打上了引號的理由是,這啟動介面讓人感到親切,乍一看不就是《魔獸世界》嗎?但背景動畫又透露出濃濃的年代感。
沒錯,這是懷舊服。
說起《魔獸世界》,Zard並不是純小白。
他玩過兩年前的110級版本,當時依靠自身的努力和水友的幫助,還真從零玩上了手,但最後他覺得天天下本的日子太無聊,在對裝備沒有追求後就棄坑了。
Zard在懷舊服創建了一個亡靈盜賊,但剛踏入遊戲,他就發現兩年前的經驗根本用不上。
「這個介面和現在的魔獸差太多了。
」他打開技能面板,發現竟然還要練武器熟練度——等級越高命中率越高,除此之外還有徒手攻擊、防禦這些不知所云的項目。
他又切換到法術書,眼前空空如也,「這遊戲技能還要一個個學的嗎?」另一個問題跟著來了:「去哪裡學?」Zard只能無奈詢問新手村的路人玩家,對方很耐心地回答了他。
就這樣,遊戲試玩變成了硬核英語教學。
「反人類」的地方還有很多。
任務目的地不會在地圖上標出,需要仔細閱讀文本,在東南西北的指示中找到方向;野外打怪基本只能單挑,1v3大機率翻車;
錢不夠花,正式服從來不撿雜物的Zard,現在看到幾銅都當成寶,不過看到學騎術要花20金他愣了10秒鐘;初期沒有坐騎,趕路全靠雙腿,想修理裝備,下意識按了召喚氂牛商人的快捷鍵,無事發生...
路牌也不是擺設了
如果交互上的不方便,部分能靠插件解決,那麼觀眾們能直觀看到的東西:堪稱粗糙、稜角分明的畫面,偶爾出現的廉價光效,極其緩慢的戰鬥節奏,並不宏大的任務流程,也無不顯示著這是一款落後時代的遊戲。
用很多彈幕的話說,「這遊戲看上去一點都不好玩」。
這很正常,所謂的魔獸懷舊服,就是還原了魔獸60級版本的遊戲體驗,哪怕畫面稍有改善,整體的節奏、玩法還是照搬了原版——一款十多年前風靡的網遊。
但身處其中的Zard對遊戲的評價和彈幕正好相反。
他覺得玩懷舊服的這幾天才是真正在玩魔獸,兩年前天天刷本橙裝加身的日子更像是在玩「換了皮的暗黑3」。
同樣對懷舊服抱以極大熱情的,還有國內外的魔獸老玩家們。
最近懷舊服開放測試,不少玩家表示手癢到心神不寧,針對60級版本的資訊站、插件站迎來了第二春,大量分析版本走勢和職業優劣的帖子出現在NGA等論壇中。
測試服開放當天,Twitch上WOW板塊的人氣一下子衝上了10萬,躋身熱門遊戲之列,往常只有版本最後的開荒階段能有這樣的收視狂潮。
為什麼路人看著提不起興趣的懷舊服,能讓全球魔獸玩家都翹首以盼呢?
首先,「魔獸懷舊服」在資深的魔獸玩家眼裡,並不是新鮮事物。
在官方正式服運營的這麼多年裡,一直有大大小小的懷舊服存在,但他們都沒有官方授權,也就是私服。
在網遊時代的尾聲,私服現象非常普遍,當時諸如冒險島、天龍八部等網遊進入低谷,部分老玩家為了玩到記憶中的版本,頂著網絡不穩定和安全風險,紛紛入駐私服,而私服也提供福利吸引玩家,比如經驗、爆率的加成。
《魔獸世界》也不能倖免,WOW的懷舊向私服分為60級、70級、80級等各個階段,而且雖然大版本不變,但私服也會根據自己的節奏更新小版本。
當一個私服到了版本末期,玩家就會跳坑到去另一個想玩的私服。
是的,魔獸玩家中就有一批人對懷舊服情有獨鍾。
一些運營得好的私服,還能形成自己的生態,有開荒的團隊,賣金的商人,消費的老闆,甚至是刷屏的工作室。
其中最著名的懷舊私服莫過於Nostalrius伺服器,被稱為N服、 「不可描述服」。
關於N服和暴雪的恩怨糾葛,和它內部的利益紛爭,這裡就不介紹了,但可以肯定的是,N服一度擁有數量相當可觀的活躍用戶。
所以,「玩懷舊服」從始至終都是魔獸玩家的一個重要訴求,從前有私服,但迫於網絡和安全的考慮,許多玩家沒有加入,而當官方宣布自己出正規的懷舊服時,自然會吸引大量玩家的目光。
但這還不能解釋問題的核心。
難道是懷舊服的可玩性遠超現在的版本?
好不好玩當然是主觀的,但脫去情感的濾鏡,60級版本反倒有很多能預見的毛病:
比如升級節奏緩慢,資源獲取困難,與現在手游化、快餐化的風氣背道而馳。
想像一下,一個上班族花每天的業餘時間肝,可能一個星期也就升到20級。
還有開頭提到的「古早而繁瑣」的設計,武器熟練度、學習技能的方式,仇恨、命中等老機制,能讓習慣了「叮」的玩家耐下心來理解嗎?
此外,60級版本本身就稱不上平衡,比如到團本階段,戰士T的能力遠高於別的坦克,這意味著天賦、種族歧視一樣是存在的,而且因為版本的固定性,冷門職業難有翻身的機會。
如果要再潑一盆冷水,即便運營穩定,懷舊服的生命周期也不會長久,因為隨著更新,它會越來越接近玩家們不想懷舊的版本。
那麼在這樣的前提下,為什麼玩家們還是想玩懷舊服呢?
我想有一個尷尬的原因不得不提,玩家們的懷舊意願越強烈,反映出他們對現版本的魔獸越不滿。
BB姬曾經在文章中聊過8.0主線引起的一些風波,編劇想在「爭霸艾澤拉斯」的主題下,重新挑起部落和聯盟之間的衝突,這一點無可厚非,但他們用的引戰手段實在不高明。
相對的,60級的魔獸世界沒有什麼「劇情」,它不是一個整體的故事,也沒有為玩家設定好版本目標。
它是在極力呈現一個世界的樣貌——艾澤拉斯上有這些種族、生物、村落、城鎮、地貌,不一而足,玩家的歷險更像是在感受這個世界的呼吸。
也許正因為此,早期版本的魔獸雖然少有精美的過場動畫,但卻為我們留下了眾多打動人心的任務線。
這種「小而美」的代入感是現在版本的劇情很難給予玩家的。
劇情只是一個很小的截面,近幾年的《魔獸世界》在版本節奏,玩法設計上,都偏向於手游式的肝,每天上線像被催命般完成指標,幾天不玩就落後大部隊了。
這時,懷舊服佛系的遊戲節奏,就成為玩家們解脫的港灣,他們可以在這裡找回最初玩WOW的閒適,原來爆個藍、綠裝都這麼開心。
然而,這也註定了懷舊服不可能適合所有玩家。
最重要的一點,還要回歸網遊、MMORPG的本質:人與人之間的溝通。
官方的懷舊服介紹里,有這麼一句話:「在征服世界時,你與他人之間的信賴曾是原版《魔獸世界》的核心,也是如今魔獸世界經典懷舊服的核心。
」
就和現實里低頭族越來越多一樣,曾幾何時以人為基礎的MMORPG也在喪失交互性。
這張圖是由玩家們的遊戲內自拍拼湊成的
路過刷個BUFF,耐心地教導萌新,野外做任務交朋友,與敵方陣營的爾虞吾詐,甚至只是靜下來看看風景...
這些在60級司空見慣的互動,已經在現在的版本里逐漸銷聲匿跡。
也許在懷舊服中,玩家們有機會返璞歸真,重塑一個更有人情味的遊戲環境。
就在今天,暴雪官方宣布即將測試懷舊服的奧特蘭克山谷戰場,一個可以40 v 40的大型經典戰場。
這則消息勾起了許多玩家的回憶,「3、2、1,排」,「當時和朋友打大橋,26個小時沒攻下來,只好去睡覺了」。
現在的玩家恐怕很難想像,從前的奧山戰場是可以進進出出鏖戰一個星期的。
無聊嗎,確實挺無聊,但這份體驗也是獨一無二的。
期待懷舊服無外乎「情懷」二字,而建立在人與人情感之上情懷更彌足珍貴。
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