淺談DNF新版傳說套裝 傳說套裝對比和挖掘
文章推薦指數: 80 %
摘要: 新版傳說套裝整理、對比、挖掘,總有您關注的喲。
1.序
主要內容:
整理套裝屬性,亮點散件,屬性挖掘。
畢竟每個人的條件和想法都不同。
對於大部分活躍在raid中的玩家,SS套是終極追求;對於休閒、單機、不想浪費過多金錢在虛擬中、小號&多號黨來說,任務傳說也不失為一種非常不錯的選擇。
本來傳說裝備處於一種很尷尬的地位,比上(SS)不足,比下(鹹魚異界、聖物)有餘,而很多追求提升的角色滿級後的第一件事可能就是穿著聖物、CC甚至假紫去氪柱子,導致除了少量屬性mvp(如劍鞘、球鞋、強襲、40屬強、墨影、王權火、車長肩等)的傳說外,其他的傳說級裝備基本沒有用武之地。
尤其是要花時間做的任務傳說,製作周期長,枯燥繁瑣沒有深淵閃光的刺激,屬性也是弱雞的很(充分體現NX智商的地方之一),也就遺蹟手和動車腿能讓人眼前一亮。
本次傳說改版除了優化傳說的獲取方式,也提供了任務傳說的其他部位,優化了任務傳說的屬性,可以說NX終於長了回腦子。
2.遺蹟套
遺蹟:
385力智(基礎)
可觸發100力智
可觸發10屬強
17%雙暴
10%黃字+5%爆傷(手鐲)
16全屬強+16全屬抗(項鍊)
209雙攻315獨立(戒指左右槽)
特效部分:
8%力量&智力
500硬直
60眩暈抗性
被擊時眩暈周圍敵人
物理系防具:上衣護肩鞋子(可以搭配海鮮腿)
魔法系防具:下裝腰帶鞋子(可以搭配武動上衣)
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3.機械牛
機械牛:
光環:100力智、38雙攻59獨立、10屬強、蚊子腿三速、蚊子腿HPMP、8%雙暴
隊伍屬性加成:蚊子腿暴擊力智屬強6%精英綠名領主白字
20%黃字
20%被擊減傷
霸體
4.悲鳴套
悲鳴:
15攻速移速、18%釋放(天國的風影之舞風之女神233)
40-70技能Lv+1
29雙攻
43獨立
30全屬強
隨機30屬強,單屬強加成期望66.6%,雞肋
削血觸發:觸發對應屬性時扣除HP,腰肩鞋3%,上衣下裝10%(搭配未完成系列控血?)
HP90%以下時可觸發45技能傷害+20%,CD-20%(加算乘算不明),半程觸發,換裝消失
可觸發30屬強、9%雙暴
攻擊時3%幾率觸發10%減防,raid無效
每10S觸發10%削血(精英領主3.3%,深淵1.7%)
每15S觸發減防12000(非光環,觸發方式類似吉格綠陣咆哮)
5.假豬
假豬:
自帶50力量&智力
可觸發3*80=240力量&智力
光強部分:
自帶84光強
可觸發51光強
減抗45
共計180光強
自帶光卡
2*20%幾率閃電爆炸
被擊2*50%幾率觸發蛋殼
6%光屬性白字
6.幽靈
海鮮:
70四維
可觸發80力量&智力
4%雙暴擊
1-45技能Lv+1(腿)
自帶107冰強
3*3%幾率觸發海鮮的憤怒(?)自帶冰卡
攻擊被詛咒敵人時20%白字
被擊回血
7.真豬
真豬:
異常增強部分:
出血中毒傷害+10%、Lv+8
束縛減速石化時間+10%、Lv+8
灼傷:Lv+8
出血中毒減速異抗+35
減抗光環:-50周圍敵人異抗
強化增幅部分(以+10為基準,不考慮+11及以上):
-50周圍敵人異抗
13%雙暴
20%釋放
12%攻速移速
被擊時消耗污穢之血,全屏敵人減防10%,raid無效
每5S使周圍敵人進入出血中毒詛咒灼傷感電冰凍異常狀態
8.蘭總
蘭總:
55物攻
55魔攻
166獨立
180力量&智力
10%雙暴
被動覺醒+2
主動覺醒+3
四維85光環
可觸發30%攻速移速、36%釋放
HP低於50%時,物理魔法獨立攻擊+10%
對人形敵人20%白字
關於人形單位:
遠古副本系列:
魂牛:瘋狂伊凡家族
悲鳴:一圖雜魚、琳恩
假豬:暴戾搜捕團家族
幽靈:二圖人偶家族包括綠名
蘭總:除警衛隊長外全部
王八系列(多為人形&精靈):
黑霧:吞噬魔、內耳被
震顫:左右
擎天:二圖火焰男、花火
能源:金和土、你瞅啥
火山:二圖黑煙男、地板娘、馬蹄卡
雜魚小兵皆為精靈
9.亮點強散&套裝屬性綜合對比
縱觀傳說套裝,看起來各有特色,實際上玩具還是占大多數
比如悲鳴套裝,眼花繚亂的屬性,其實可能只有上衣對於個別職業有用:比如極限不動瞎子和狙擊手
遺蹟套:中規中矩的一套,高基礎大概等於穿了兩套聖物+一條祭祀項鍊的樣子,不多評價
亮點散件:手鐲,項鍊(幽魂)
看出來NX是想把這套當成戰術一樣的組隊貨來開發,然而可憐的加成似乎並不能讓這套拿到組隊副本的門票。
光環類加成更適合召喚系職業,然而套裝的黃字卻加成不到召喚系職業,再一次充分體現NX智商。
召喚系可以做散件來彌補空缺的裝備欄。
亮點散件:無
召喚系職業:上衣200力智、下裝76雙攻108獨立
不是很看好的一套,散件上衣貌似有點用,套裝看起來很好看實際上完全無用
亮點散件:上衣
非常矚目的一套
高光強加成(左邊六件的話共計114光強)+屬性白字,附帶華麗特效和蛋殼護體。
一個屬性完整的角色,在全身上下只有稱號、右槽、附魔和寵物寵物裝備的情況下,屬強很容易控制在200左右
那麼以200為基準,114的光強實際帶來的提升為:
200屬強下的基礎傷害約為191%
314屬強下的基礎傷害約為243%
那麼屬強帶來的提升約為27%
此時的光屬性白字附加傷害約為314光強下的15%(注意,是314光強下的15%,約為200光強下基礎傷害的19%)
也就是說,不計算閃電爆炸的情況下,對比聖物,假豬六件的提升約為46%(身上無其他白字裝備的情況下)
總之相當良心的一套,無衝突便可獲得可觀提升。
可以叫板大多數鹹魚SS套,與一線的搭配和強散比肩
若閃電爆炸傷害可觀,類比天御,將會是高頻攻擊職業的又一福音
亮點:看它光燦燦的樣子,滿滿的都是亮點
海鮮(幽靈):
我個人出爐的第一套傳說,就目前來說,還是比較鹹的
改版後,六件套新添加了觸發詛咒的手段,以及減少敵人詛咒抗性的屬性,NX終於長了回腦子
左邊六件套的話,共計53冰強,1-45的一級技能,以及條件下的20%白字
同樣的以200基礎屬強計算的話,53點冰強帶來的提升約為12.5%,1-45的技能等級+1依據職業而定,算上條件下20%的白字,綜合提升應該在30%—40%之間
同假豬一樣,套裝的一個亮點在於無衝突
關於詛咒的觸發,請下轉最後一章『不靠譜的對比測評』
亮點強散:下裝
貌似是異常職業(街霸)的福音?
不太了解不敢亂說,歡迎大家補充
高基礎的雙攻獨立力智,2級被覺和3級主動覺醒,8%的爆傷,可使整支隊伍收益的三速加成,以及對人形敵人的20%白字加成
總體看起來相當不錯的一套
在恩&妮中,對人形怪的加成,腦洞粗測在30%左右(不計算技能等級的提升)
如果是王爺的話,戒指得天獨厚的觸發條件可以額外享受10%的獨立攻擊加成,對比盜墓戒指屬強戒指等搭配,可以說很可觀(重點是能做!)
亮點散件:左槽,戒指(王爺)
總評:
腦海中表現還算不錯的三套:假豬,海鮮(幽靈),蘭總。
從數據上看假豬非常的imba,蘭總的優點在於可以自由選擇屬強而不受光/冰強的束縛,不過人形怪的束縛設定,就目前版本來看還算可觀,以後就難說了
10.製作成本
製作成本篇
門票成本(無盡、無色)等各大區價格不一,不多贅述。
值得注意的是任務材料的掉落率,間接影響的每天所需的門票數量,以及時間成本。
下面主要計算材料的成本和時間成本。
默認具備魔王契約。
遺蹟的話,每天需要打三次。
普通遺蹟簡單,魂遺蹟難度對於小號來說確實非常的難。
BOSS掉落任務材料。
波羅丁印章、盔甲等可交易材料基本可以自給自足。
兌換需要額外的粉色印章。
可掉落傳說裝備價值集中在王權火上。
機械牛,RBQ級別的地圖。
可惜傳說屬性實在感人。
悲鳴,難度一般,傳說屬性感人*2。
假野豬:每天需要12個任務材料,每一次假豬給10個。
假豬難度小過圖快,刷五次圖可以滿足四天的材料需求,省時省力省心。
使徒氣息掉率良心,不愁任務材料。
而且套裝屬性強力。
說是玩家新寵不為過。
幽靈難度一般,魂幽靈的難度似乎更多集中在首領薩斯,和部分職業對付盾牌兵。
每天需要6個材料,每盤幽靈掉落1-3個不等(看臉),每天平均需要刷三盤,製作難度中等。
任務材料方面,惡靈的密語材料掉落率一般,一般每天需要額外準備幾枚,AH價格目前4-6K一枚,依大區而定。
真豬的話,綠名和BOSS更多的需要經驗和技巧,對比其他地圖難度偏上。
需要額外準備火蜥蜴/晶體契約。
蘭總:刷魂遠古級別最好準備世界儀來解除咕嚕的精神控制,難度一般。
每日需要15個材料,每盤固定掉落6材料,也就是說5盤的副本可以完成2天的任務。
可交易任務材料掉落率,對比需求數量及其感人,製作成本較為昂貴。
11.不靠譜的對比測評
對比的裝備配置為:戰術→海鮮→星空9戰術和海鮮的附加白字基本相同(20%和25%),進圖後戰術比海鮮多500力智(對戰法來說,500是7-8%左右增幅),海鮮比戰術多1級球1級融合,15冰強,姑且認為除白字外的其他條件相差不過5%
視頻主要展示海鮮套詛咒觸發的穩定性,單體觸發對持續DPS的影響,以及和主力異界套的對比(實際上海鮮的搭配在實戰中還是要優於星空的,因為海鮮可以使用一次覺醒和強壓)
戰術蟲樁(40S):
海鮮(50S):
星空(50S):
小結一下
等傳說正式改版之後,海鮮6(防具+左槽)應該可以使詛咒的真空期更短。
而且如果做格拉西亞假豬套的話,輸出還會差海鮮一截。
也就是說,格拉西亞6+巨魂3+貪食右,AH殺戮矛(22爆傷)+12黃字,這一身不碰柱子的裝備就足矣碾壓1-5了(我目前單人每日穩定在12分鐘左右,不卡分身無特技人偶)
傳說對於不想氪柱子的玩家來說還是非常良心的。
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