劍靈各職業無敵技能盤點 決定耐玩度最大因素

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【國服劍靈攻略】玩家分析決定職業耐玩度最大因素,盤點各職業無敵技能。

是的,RT。

個人認為決定劍靈職業耐玩度的最大因素就是——無敵技能的多寡與CD的長短。

作為一款動作類遊戲,無論是面對副本里的BOSS還是比武場上勢力戰場上的對手,對方釋放一個秒殺技能時控制自己的角色使用無敵技能無傷躲過,自己的戰友都身中AOE倒下時秀出完美的操作力挽狂瀾,遇到新認識的手殘萌妹紙仗義出手僅憑一己之力就帶過各級副本後聆聽她崇拜的歡呼迎接她傾慕的眼神,都是我們在遊戲中最有成就感的一件事,我想這點大家都有共鳴吧。

無敵技能越多,或者CD越短,你面對敵人手裡就有越多的應對手段,無論是炎黃的怒吼,蘭蘭的冰大,還是雪人的8層冰,幽蘭的6砸地,只要操作得當就可以無傷躲過,而血防面對各種秒殺相對來說真的已經變得無關緊要了。

當然,也有朋友說,選擇職業是因為愛啊,信仰啊之類的,這點本人也有體會,比如玩的第一個職業是力士,完全是因為當初看到某個副本視頻里,矮子靈隊友撲街,力士粑粑一把拎起就跑,場面溫馨感人萌點爆表,順利把LZ拖坑裡了

(當然之後審美疲勞+很少再有機會拎隊友+各種場合像個苦工一樣扛怪,使得力士號處於不定期AFK狀態);LZ還有朋友是外觀時裝黨,沒胸沒屁股的靈族自然是再好玩也不會選,但這其實是種族歧視而非職業了;此外還有因為氣功技能華麗而主玩氣功,又因為劍士六芒星天雷令時髦值勝出去玩劍士,然後刷不出秘籍棄坑的小夥伴;還有一股腦玩召喚又一股腦沒來由棄坑的妹子若干。

LZ想說,那些把愛掛在嘴邊,然後玩這個職業,因為在某個版本階段玩得缺乏成就感就各種牢騷各種要求策劃修改達不到目的就刪號的真的見太多了。

一邊自嘲下水道職業一邊堅持的小夥伴當然有,但哪個不是存著「下個版本也許會修改的」念頭在期盼著呢?所以LZ思量再三,還是將技能因素定位為最能影響職業耐玩度的因素,因為無論如何,只有技能,才是一個職業的靈魂。

言歸正傳,那麼各職業的無敵技能都有哪些呢?

這裡做了個粗略的統計,為公平起見,只統計主動釋放或能被秒殺技瞬間觸發的無敵技能,因此比如劍士反制觸發的風火輪,拳師反擊觸發的截拳,力士需要呃喉個小怪才能釋放的千軍倒,及各種後滾翻TAB都不計入在內,不標明抵抗時間和次數的都以1秒或1次計算。

劍士:Q8秒CD,E8秒CD(拔刀狀態無CD),SS8秒CD,破招式2.5秒CD(群體抵抗3次需秘籍),追風劍45秒CD(30秒CD需秘籍),五連斬36秒CD,御劍出鞘60秒CD(抵抗6次需秘籍)

綜評:無敵技能多,CD短,有待秘籍發掘的潛力巨大,無論打架副本單刷都是領導地位,如此變態的生存能力再加上公認的首席輸出能力與格擋能力,可謂大神錄視頻專用職業,前景一片光明。

拳師:Q16秒CD,E16秒CD,SS8秒CD,天來躍6秒CD(需秘籍),盤龍腿30秒CD,冰花36秒CD(群體抵抗3秒),拳舞45秒CD

綜評:無敵技能較多,CD較短,排行第2。

感覺拳師主T比起劍士來還是更容易掛,天來躍開秘籍後大概會湧現出一批不死大神。

靈劍:Q、E8秒共CD(兩點技能可點出獨立18秒CD),SS8秒CD,追風劍30秒CD(需秘籍),風月斬36秒CD,護衛靈36秒CD(5秒內抵抗5次),五連斬45秒CD,流風斬45秒CD(抵抗2秒需旋風秘籍)

綜評:無敵技能最多,CD尚可,生存能力稍差,屈居第3。

靈劍現在已經配合其強大的控制能力與爆發能力霸占了比武場半邊天,難怪小學生們都愛玩他,可惜玩得好的也少。

氣功:Q16秒CD,E16秒CD,SS16秒CD,冰花30秒CD(群體抵抗3秒),冰箱60秒CD(抵抗10秒)

綜評:無敵技能少了點,CD普遍較長,且冰花冰箱需要切冰系2次操作,副本還好,比武場釋放需要有更為前瞻的把握,但是作為目前獲得單體及群體持續無敵時間最長的職業,感覺打BOSS不帶上個氣功隊友總缺點安全感,排行第4。

力士:SS12秒CD,撼地18秒CD,衝鋒30秒CD,烈火輪30秒CD,憤怒60秒CD

綜評:無敵技能少,CD普遍較長,持續時間也短,排行第5。

血防是不錯,但是在BOSS面前永遠不夠看,現在的白青力士大概也只能說硬吃炎黃無壓力。

召喚:SS12秒CD,蒲公英8秒CD(群體抵抗2秒),友情45秒CD(抵抗5秒)

綜評:無敵技能最少,CD短,排行第6。

其實召喚的真正實力是應該看貓的,但是一個總是動不動瀕死狀態靠貓保護的職業,能讓男人有多少興趣和激情去玩呢。

PS::刺客是我不太了解的一個職業,這裡簡單說下,Q8秒CD,E24秒CD,SS8秒CD(技能描述未看到有抵抗效果,但有刺客表示移動過程中無敵),潛行6秒CD(抵抗2秒需要秘籍,但前提是要繞到對方身後5米外才能成功隱身),替身8秒(群體抵抗1次,但是容易被召喚的蒲公英隱身抗性抵消),蓮花亂舞45秒CD,紫霧花1秒CD(移動狀態中無敵,移動後無敵1秒,感覺是描述搞錯了,刺客朋友說30秒CD,大概意思是花把人拉過去的過程中無敵,到花那了再無敵1秒吧?),我想要去先玩下這個職業才能補充完這個職業了,但感覺刺客弄無敵挺難的,要提前準備一堆條件。

沒計入排行真心不是故意黑


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