熱誠是ADC標配 7.4小炮下路已經無敵

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燼,寒冰,維魯斯,當前版本的下路三巨頭,但是他們作為ADC似乎失去了AD原本該有的屬性,他們在隊伍中所充當的已經不是一個輸出的Carry位,而是憑藉自己不俗的控場能力,成為一個變相的輔助,這樣的ADC自然不是我們所喜愛的。

近期,UZI在韓服高分排位中偶遇Faker,而我們的UZI操刀小炮,並且選擇了「非主流」出裝,以絕對Carry的戰績Carry了大魔王,接下來,讓我們一起走進UZI破敗小炮的世界,帶你感受一下新版小炮的威力。

UZI實戰數據跟出裝:

這是UZI在近日在韓服的一局比賽,圖中UZIS所使用的小炮拿下了9/1的傲人戰績,並且選擇的是十分非主流的出裝,以「破敗黑切」作為核心裝,雖說這是UZI在十分順風下的選擇,但是因為小炮獨特的技能機制,使得他適合任何風格的出裝,那麼這樣的出裝又有哪些強勢之處,我們一起來分析。

打法優勢

A.核心輸出技能得到增強。

Q技能對於小炮而言是毫無以為的核心輸出技能,開啟後增加大量的攻速,而對於後期手長的小炮而言,攻速的提升自然是對他傷害最好的提升。

急速射擊持續時間增長兩秒意味著什麼,也就是說小炮後期開啟Q技能攻速達到2.5時,他可以多進行5次平A,看似簡單的增強,實則放大了小炮的輸出能力。



B.出裝解析:黑切破敗無視刺客和坦克。

當前版本「刺客&三幻神」是極其強大的存在,也正是因為如此,ADC的地位才每況愈下,許多常規的ADC都漸漸的淡出了我們的視野,而小炮在選擇「黑切破敗」的情況下,完全可以輕鬆應對他們。

破敗黑切的被動配合小炮Q的攻速提升,可以讓小炮迅速的擊殺坦克,而破敗的主動跟黑切提供的血量,讓小炮在面對刺客的時候生存力更強,也就是說這套出裝看似非主流,實則十分適合當前版本。

除了後期極強的輸出能力之外,小炮初期的對線能力也是很強的,WE技能可以讓小炮的爆發更為出色,在面對敵方打野Gank的情況下,小炮也可以合理利用自己的技能選擇進攻或者撤退。

英雄強弱勢

強勢點:

1.後期超遠的固定射程,區別於老鼠金克斯的技能限制。

2.攻速後期輕鬆達到滿額,持續輸出很高。

3.W技能讓他具備一定的團戰收割能力。

4.很強的推塔能力。

弱勢點:

1.對於裝備的需求很大,大部分輸出來自於普攻。

2.初期對拼過凶會被動推線(E技能爆炸)。

3.W位移技能太容易被打斷(就很尷尬)。

玩法詳解

A.細節提示:

1.初期線上對拼的時候,注意各類技能之間的銜接配合,在掛上E技能後,利用普攻打滿,在使用W技能去觸發,觸發E技能爆炸的同時再一次刷新W技能CD,從而打出更高的爆發。

2.R技能不僅僅是一個補充傷害的技能,面對敵方的突進,小炮同樣可以使用R技能去推開對手,並且是可以造成AOE範圍的推開效果。

3.在後期團戰中,小炮要很有目標的去進行輸出,因為超遠的射程,小炮完全可以在射程範圍內,去輸出敵方的脆皮單位。

B.加點細節:

如果沒有什麼意外,小炮一級是學習E技能,對拼起來E技能疊滿後的傷害十分可觀,而E技能的被動也可以讓小炮更好的搶到兩級。

如果初期想要在線上打出更多的壓制,三級選擇一級W二級E的加點方式很有必要,UZI便是這麼選擇的,可以讓三級小炮的爆發十分出色。

之後主E副Q。

C.符文天賦:

精華固定攻速X3

印記固定攻擊X8+固定暴擊X1

符印固定護甲X9

雕紋固定攻速X9

符文,小炮可以選擇更多的攻速,因為更高的攻速可以讓小炮在給對手掛上E 技能的時候打出更多的普攻,從而儘可能的將E技能疊滿去消耗對手。

一定的攻擊力保證小炮初期補刀的節奏,少許護甲必不可少,1%的暴擊率,經常可以給你意想不到的驚喜。

天賦,由於小炮在遊戲的後期具備很遠的射程,以戰爭熱誠作為基石天賦可以大大的提升小炮後期的傷害配合Q技能的攻速加成,小炮也十分容易將其疊滿。

賞金獵人對於每一個ADC來說都是輸出提升最為多的,點出一點巫術,讓小炮的技能傷害更高。

D.裝備搭配:

破敗黑切是毫無疑問的核心輸出裝,中期做出這兩件裝備的小炮具有很強的持續輸出能力,並且擊殺前排的能力也很出色,同時還讓自己生存力更強。

之後補出颶風無盡讓小炮在遊戲的後期爆發更高,颶風的被動也可以讓小炮的AOE傷害更為充足,最後選擇輕語,在遊戲的後期,坦克不僅僅是黑切破敗可以解決的。

E.對線處理:

就如同前面所提到的,小炮的對線能力並不弱,如果能夠合理的利用WE技能,小炮初期的傷害甚至高於很多ADC,但是也要注意藍量的消耗以及兵線的走向,補好刀的同時才能進行消耗,小炮很需要裝備作為輸出的支撐。

E技能是小炮對線期間的主要輸出技能,不能隨意釋放,一定要確保自己能夠多普攻到對手,從而讓E技能的傷害更高,否則不僅會讓傷害更低,還會加快己方下路的推線速度,小炮對線最大的劣勢就是「自帶推線」。

W技能要慎用,要麼對拼需要爆發必殺的情況下使用,要麼就是W向疊滿E技能的英雄,可以再度刷新W技能,在使用的時候注意敵方輔助的控制技能,比如錘石的E技能,小炮W技能的動畫時間很長,是最容易被打斷的位移。

F.團戰處理:

小炮的團戰能力會隨著遊戲時間的進行而越來越強,因為她的被動會讓她的射程越來越長,對於每一個ADC來說,射程長才是最好的武器,再加上WR技能的存在,小炮可以擁有很好的輸出環境。

利用射程長的優勢,站在障礙物後面開啟Q技能定點輸出,後期裝備成型的小炮開啟Q技能攻速極快,只要條件允許,完全不需要走A,敵方突進過來威脅自己,利用W技能調整站位,R技能也可以將對手推走。

在敵方出現殘血英雄的時候,不要冒然的上前收割,要衡量W使用之後自己能否繼續進行輸出,W技能最好的使用方法是調整輸出位置。

在自己安全的情況下,儘量的發揮射程長的優勢,將傷害打到敵方脆皮身上。

G,陣容搭配:

小炮區別於版本的功能性ADC,她更為注重持續輸出,因此需要更好的輸出環境。

大樹加獅子狗可以形成很好的突進組合配合發條的大招可以讓小炮肆意的後排進行輸出,再加上露露的保駕護航,小炮堪稱輸出無憂。

此外,獅子狗加發條打出完美的配合,也能造成很可觀的AOE傷害,讓小炮的收割環境更好。

H.英雄克制:

不可否認的是,小炮於當前版本強勢的ADC相比,勝率從整體上來說是有些差距,但是每一個ADC存在必有他的優勢,就看你怎麼去使用,而小炮的優勢就是無與倫比的持續輸出,加上「黑切破敗」出裝的版本契合度,小炮值得你去嘗試。

結語

不同的出裝可以造就英雄不一樣的玩法,而適合的出裝可以讓英雄的優勢發揮到淋漓盡致,而小炮選擇破敗黑切,就是最好的裝備選擇。


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