LOL無限亂斗制勝秘籍:做好這些可漲勝率!
文章推薦指數: 80 %
分享LOL無限火力模式你不知道的小技巧 出裝和天賦也很重要!
本文點評LOL無限亂斗的裝備與天賦來幫助玩家提高勝率。
無限亂斗與一般的玩法不同,跳脫出常規的高冷卻和無消耗玩法會讓很多版本強勢英雄變得劣勢,讓很多能力不強的英雄變得誇張起來。
而英雄在現在的無限亂斗中,是隨機分配的,不確定性太大。
本文主要講述通過調配裝備和天賦來增加自己的勝率。
以達到沒把可以搖骰子的良性循環。
正確的裝備選擇
無限亂斗第一神器:
適應性頭盔
頭盔的效果(承受來自一個技能或效果的魔法傷害時,使相同技能或效果的所有後續魔法傷害減少15%,持續4秒)。
非常適合無限火力,特別是針對辛德拉、蛇女這類本來主點技能冷卻就短的英雄。
對比一下頭盔和飲魔刀。
適應性頭盔:偏向坦克裝備,但被動出色,沒有冷卻,只有觸發條件的一個技能才是滿傷害的,之後的對拼會有減傷的Buff維持。
飲魔刀:偏向輸出的裝備,但有沒必要的冷卻屬性,且被動時間太長,在英雄對拼頻率比一般對局高很多的無限亂斗來說,飲魔刀的被動是不響有80%冷卻加持的,也就是說,90秒才會生成的護盾不能夠適應短周期的英雄對拼。
所以在無限亂斗中,把飲魔刀換成適應性頭盔加上夜刃效果會更好。
但是要注意的是,這件裝備只適合與AP英雄的對拼,因為觸發被動的條件是魔法傷害技能,如PS等英雄並不能夠享有對PS的Q技能減傷的收益。
其他裝備推薦:
:一般來說,AP英雄的第一第二大件會選擇這兩件裝備。
現在的AP裝備,冷卻屬性都很多,這都是不太適合無限亂斗。
出了兩件功能性較強的兩件裝備,火箭腰帶和女妖。
火箭腰帶適合坦克AP英雄,如大樹和大蟲子這類的。
:沒有冷卻加成,屬性上可以完美利用。
最好和適應性頭盔配合使用,是很好對抗AP陣容或與AP法師的選擇。
:前期對線一些恢復能力強的英雄,特別是奶媽大樹和牛頭之類,在小件就可以,留著到神裝後再升級大件。
正確的天賦選擇
無限亂斗的強力天賦
無限亂斗中,天賦選擇也是不依常規的。
在亂斗中,我們更追求的是傷害,所以天賦的優先選擇權衡也是如何擴大化傷害。
傷害的擴大化有兩點,一種是直接性的傷害,如雷霆、熱誠這種基石天賦;另外一種是間接型傷害,如嗜血和風暴騎士這種可以拉扯風箏的天賦。
先說說小天賦:
兇猛系:
選擇巫術:無限亂斗的輸出點是技能,普攻是其次所以無論是什麼英雄,這個天賦無疑成為了上上之選。
兇猛系第二層:這層的天賦要麼選新鮮血液,要麼選弱點揭示。
喜歡單人Solo的點出新鮮血液;喜歡玩雙人線、開黑和打配合的就雙雙點出弱點揭示,這個天賦比1.5個巫妖還要強。
選擇吸血習性:先天資質這個天賦有成長性和藍量加成,在無限亂斗中,沒前期就沒後期這種道理體現得更加淋漓盡致。
選擇賞金獵人:這層天賦的其他兩個收益都不如賞金獵人,無它,這個模式拿人頭比補的炮車還要多。
詭詐系:
選擇漫遊者:其實這兩個天賦都是非常雞肋的,無線亂斗有基礎移速加持,但是要比哪個更雞肋,就是野蠻這個天賦了。
因為技能刷得那麼快,完全不用考慮手動補刀的問題。
更尷尬的選擇:在無限亂斗中,Buff與恢復品的收益在前期,而且比通常對局要少很多。
所以喜歡打玩紅Buff去支援的可以點出符文親和;喜歡單人線就點出刺客。
詭詐系第四層:這層的天賦完全不用考慮探雲手。
翠神的收益不如威脅遊戲,因為我們很少會進入野區,線上的對拼很頻繁,威脅遊戲往往能夠得到很好的效果。
不錯的戰士天賦:
X/Y/12的點法,這種天賦更適合於戰士和輸出坦克英雄的點法,在小規模團戰近戰往往會成為首選目標,這種點法帶有一定的抗打能力,配合裝備的調整,能夠發揮很強的實力。
無限亂斗神級基石天賦:
無限亂斗的節奏快,對戰頻率高。
技能刷新得那麼快,可以說秒人完全不用雷霆,在對拼中往往能夠幾個技能就能夠打出大量的傷害,這時敵方閃現逃走,自己也跟著閃現,如果後續自己位移能力和加速能力沒有敵方英雄強,那麼很容易眼睜睜看著被別人絲血逃走。
同理這個天賦用於逃跑時候也是非常的強大。
簡單來說無限亂斗節奏那麼快,技能那麼頻繁,風騎可以當作是英雄的第6個技能,雷霆可以嗎?試問一下一次對拼中有幾個25秒?(雷霆天賦在1級時的冷卻時間)
沒有的天賦:
(深思,詭詐系第三層;無藍耗的機制讓其無用);
(智謀,詭詐系第五層;不存在85%的機制)
結語:
選擇不同的裝備和基石天賦,在玩法操作上也會有一定的改變,試玩幾下,再到無限亂斗中好好地娛樂一下吧。
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