有空放下手機看看世界!細數暑期放置類型手游

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現在的智能化手機普及的速度越來越快,人們對於手機的依賴也越來越厲害,只不過對於專業的玩家來說,大部分的娛樂活動還是在主機遊戲或者電腦遊戲上面體驗,而手機遊戲最多就是一個過度性質比較強的中間產品,不過話說回來,現在每年各大網絡公司的財報中我們都可以看到,越來越多手游產品占據了公司的主要營收,當然不可否認現在快餐遊戲已經成為遊戲界的主流,越來越多原來不玩遊戲的人群現在喜歡玩遊戲,而這其中除了簡單的益智遊戲開始抓住那些平時不喜歡玩遊戲的,只是簡單涉獵遊戲的新手,中年上班族或者老年退休族,都成為了目標群體,而放置性遊戲也開始成為了這種休閒遊戲的主流模式--不需要太經常點點,偶爾看一看,更像是養成類遊戲的模式,這樣的遊戲怎麼會不被大眾喜歡呢?不過這樣的遊戲也有自己的缺點,例如玩法少,容易枯燥,不過對於普通玩家來說,輕鬆放鬆就好,不要在乎太多其他的事情。


1、國王與地下城

本作是2016剛剛上架的一款Q版放置型手游--不過這個放置只有一半內容。

遊戲主要以地下城推圖與獲取資源為主,遊戲的角色也要通過十連抽這類系統獲得,這樣看上去遊戲跟放置型遊戲沒有太多關係。

其實事實也是這樣,遊戲在戰鬥系統之中是即時的,操作模式比較類似於刀塔傳奇這樣的戰略遊戲,而數據系統也都半斤八兩,沒有太多的不同,而各種技能也是通過累計能量進行釋放,雖然加入了一些狀態類的控制,但是本質還是那些老玩法,如果沒有數據的堆砌根本不能順利的推圖,而所謂的職業分類也不能很好的在角色之間產生化學作用。

而掛機放置的內容僅僅是放在地下城中的守護部分--緩慢的獲得資源,而金幣鑽石等等升級資源倒是遊戲一個都不拉下,當然刷圖的速率也與你的英雄數據相掛鈎。

而副本遠程這樣的內容也都緊跟潮流,這個遊戲連角色設計都可以在各種其他遊戲中找到範本,比如擼擼或者魔獸這樣的經典遊戲,這種掛羊頭賣狗肉的所謂放置遊戲,只是一鍋不太好喝的雜燴湯而已。

2、小小屠龍

不知道為什麼在現在智慧型手機如此先進的時候還會出現製作如此偷懶的作品?看起來製作誠意還不如塞班時期的某些遊戲作品。

無論是非常粗糙的遊戲ui設計,還是東抄一個西抄一個的任務圖像,這個遊戲出現在2016年的遊戲市場根本不知道是一個怎麼樣的存在。

無論是什麼觸龍魔君還是天魁屍王,看起來就是一個粗製趕工出來的作品,說不定也是從什麼網遊小說裡面抄來的內容也說不定,而遊戲的克金方式也非常霸道,直接在遊戲的戰鬥介面直接標出充錢就可以快速過關,這不明擺著坑人?而介面的粗糙也是嘆為觀止,一個類似QQ頭像一樣的圓片代表了玩家,而一個紅色的番茄醬記號表示了技能,這樣的一個掛機手游也能算手游嗎?說不定還不如現在的某些頁游來的精緻。

這樣明擺著不克金不能玩的遊戲,而且還如此粗製濫造,真不知道作為運營商的江蘇三九互動娛樂有限公司,是怎麼樣開發出這樣一個遊戲,也許真的有玩家會追求一個充錢的爬榜快感吧。

3、無盡大冒險

本作由廈門青瓷數碼開發並運營,作為一款模擬的文字遊戲的放置手游,日系的畫風其實還是比較討喜的,不過遊戲的內容嘛,就因人而異了。

遊戲主打了放置型的日系畫風地下城RPG,而遊戲的最大問題就是內容完完全全的照搬了暴雪的暗黑破壞神系列,正所謂只要暴雪更新暗黑破壞神系列,這個遊戲就有無盡的不用動腦的取之不竭的IP內容了--從藥水到設定再到武器樣式,一個完完全全的照搬。

雖然國內的玩家大多都很喜歡暗黑破壞神或者聽說過,也會很快的對遊戲上手,但是這樣山寨是不是太誇張了一點,而遊戲宣傳中更是寫到,可能有玩家因為沒有時間玩暗黑,所以才去選擇了這麼一款遊戲,這理由真是太牽強了。

遊戲從數值再到武器樣式再到數據效果,算是照搬了原作,而由於是放置型遊戲的原因,全部都變成了數據的堆砌與自動刷圖,可能最大的樂趣就是收集地下城的裝備與掛機的自動打怪樂趣吧,而遊戲的克金主要也在提高掛機效率上做文章,說創新沒有創新,說特別也都是別人的東西,如果玩家喜歡暗黑破壞神系列遊戲,還是不要太支持這樣的山寨作品吧。

4、勇者之塔

作為典型日系RPG風格的放置遊戲,勇者之塔其實剛開始玩還是蠻不錯的,由於採用了日系典型的幾大特色--怪物設計、勇者設計、高塔設計--當然勇者也會一直往上衝刺,其中勇者分為主角與戰士,戰士就是那些陪伴勇者的戰友,而其中的各種職業也都順著傳統RPG出現,例如什麼騎士,弓箭手,法師,祭祀等等,而作為主角的勇者就是玩家本人,需要不停的點擊才會出現,而遊戲在數據累計到一定程度塔的層數就會上升,以至於不用一直從開始打下去。

這個遊戲最驚人的就是超級快速的數據累計--完全就是一個數學模型。

無論是怪物、技能、勇者,全部都服務於遊戲數據,從個十百千萬再到億兆亥,到最後會變成根本推不動塔的層數,而變得有一些無聊,雖然遊戲也有一些技能可以加速推進,但是由於怪物的數據成長的太快,而玩家的金幣積累與勇者成長速度比較緩慢,小編在推進到三百多層後就很難再進步了,而且這個遊戲最魔幻的就是,隨著一直往前沖的勇者,玩家並不會很快的產生枯燥--在沖塔的時候尤其不會分心,這樣的遊戲跟原來的放置型就沒有關係了--畢竟只能算是自動遊戲了。

5、西遊啪啪啪

可能國內的IP也只能從四大名著或者各種古典名著裡面找尋靈感了。

這個西遊啪啪啪也是全部的西遊記內容提取組成的放置型遊戲,而作為九游運營的放置型遊戲來說,本作素質也與其他國產粗製濫造遊戲差不了太多--有時間玩這個不如去玩夢幻西遊的掛機手游版本。

遊戲整體畫風與十年前的FLASH非常相似,介面也非常簡單,似乎像是一個設計專業學生的日常作業,而遊戲玩法傳統的放置遊戲完全沒有不同的地方,主要還是點點點或者讓玩家所操作的主角自己打鬥,差不多可以看到的角色也都是耳熟能詳的那些西遊記主角配角們,而副本也沒有特別,無非還是需要各種數據堆砌出來的戰鬥--雖然放置類遊戲大多採用了這樣的玩法,但是做的跟flash遊戲差不多的程度還要拿出來騙錢實在也是過分了一點。

更可以說的一點就是,遊戲的貼圖只改變了玩家看到BOSS與後面的環境背景--換個山或者換個水就是場景轉換了,但是抽獎克金寶箱一個不少,錢也沒有打折,如果玩家是西遊遊戲收集者,可以選擇嘗試一下這款啪啪啪遊戲。

6、次元大冒險

雖然說別的地方有創意又很好的IP也沒有那麼多,但是可能沒有幾個地方會像國內這樣抄襲如此之隨意,次元大冒險也是一個各種拿來主義--你可以在裡面發現各種當今日本熱門動漫角色,什麼亞瑟王啊,真田信村啊,只有你見過的,沒有你沒有見過的。

遊戲裡面出現的角色均已可愛Q版的樣子戰鬥,而35大戰35人也只是數值的對拼,並沒有任何技能或者操作,而除了耳熟能詳的各種國內外角色之外,遊戲依靠的就是英雄石抽取高級英雄了--克金吧少年,只有高級英雄才能帶領你刷圖通關。

作為一個放置遊戲,如果沒有數據上的領先,是不可能通關,下副本,跟打PVP的,這在各種騙錢與不騙錢的手游中都是同理。

不過遊戲由於非常簡單的模式,反而是打造了自己的收集系統--繼續克金。

而且在後期版本裡面還加入了農場模式,這不是一個打戰推圖打競技場的放置遊戲嗎?不過說回來,農場也算是一個放置型遊戲,也許遊戲的吸金能力不足了,便需要打造新的資源收集點吧,所以不僅僅後來開啟了農場,還有團隊制服打造,提升提破也就是飛升,還有寶石作坊--真是無孔不入的資源收集遊戲。

如果玩家沒有克一定金額的開保險拿英雄石,沒有高戰鬥力的英雄的話,這個遊戲還是看看就好了。

【逗游原創文學組出品】


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