火炬之光移動版:絢爛的暗黑繼承者

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《火炬之光》這個遊戲想必大家都或多或少聽說過吧。

這遊戲說起來根正苗紅,它最早可以追溯到暗黑破壞神開發商北暴被維旺迪控制的暴雪遊戲解散,暗黑之父帶領暗黑2部分開發人員出走,建立了Runic Games。

2008年,PC單機ARPG遊戲《火炬之光》發售。

當時暗黑2的熱度基本已經過去了,市場上沒有一款足夠具備統治力的Diablolike,《泰坦之旅》差點意思,傳統神話的背景和裝備設定即使在當時也不是那麼酷炫。

至於當時眾籌大賣的《神界》,玩法卻是一樣,但人家努力的點根本就不在隨機裝備掉落上。

這個系列在2009年推出了系列首部作品,雖然只有單機玩法,但仍受到玩家們不少的好評。

時間推進到2012年,RunicGames又推出了帶有支持在線多人對戰的《火炬之光2》,這次《火炬之光2》的對標產品是暴雪跳票多年的《暗黑破壞神3》,在暗黑3初期內容填充不足,飽受詬病的背景下,更大的世界和更豐富的裝備為火炬2拿到了IGN 9.2分的罕見評價。


這次小編帶來的就是由《火炬之光》端游改編而來的ARPG手游,研發團隊是來自完美世界旗下的樂逍遙工作室,完美世界曾收購Runic Games的股權,也發行過《火炬之光2》簡體中文版,所以這次代理移動版也可以說是水到渠成。

完美曾放言說讓玩家第一時間玩到這款遊戲,這個第一時間不是所謂的趕快優化上線讓玩家玩到,而是比任何地區的玩家都先一步體驗到《火炬之光》移動版,這一點完美確實做到了。

這款遊戲標籤既然是一款暗黑系列的手游,不用多說,暗黑類玩法絕對是必不可少的。

這款遊戲可以說完美延續了前作中暗黑類遊戲的精髓。

這款遊戲採用的是2.5D畫面加上俯視45度鎖定視角,玩過《暗黑地下城2》的玩家一定深有體會。


開場遊戲會讓玩家進行職業,性別,還有幾個不同人物頭像選擇,這裡說的頭像選擇可是真的換了髮型+五官的換頭喲,不過衣服到還是一樣的。

每個職業都有男女體型,每種體型三個不同人設,選擇還是十分豐富的,只可惜不能自定義搭配。

遊戲的操控方式為左側不固定的虛擬搖杆,右下角分布了各類技能UI,在其他的系統交互頁面使用一個手指頭就能搞定;遊戲的戰鬥方式為主角加上輔助的寵物,上陣寵物通過任意組合或改變位置,可激活不同的寵物必殺技能,也是一個很重要的輸出點。

寵物系統

除了寵物系統之外,技能設定是一個亮點。

已學會的技能可以通過任意的組合來變身另外的技能。

且技能的順序改變也會影響結果。

給玩家的操作空間真的是相當廣闊。

另外一個吸引眼球的地方就是地圖的趣味性,遊戲地圖、怪物形式、BOSS以及獎勵都將會以隨機出現的形式登場,探索和擊敗怪物之後,獎勵的掉落方式還是比較復古的,比戰鬥結束之後的抽卡之類的形式要更加的直觀一些。

隨機副本相對於普通的副本來說增加了各種姿勢的不確定性,這就讓隨機副本玩法可玩性大大提升了。

遊戲的付費點還是比較容易讓人接受的,遊戲最主要的付費點在於寵物跟裝備的獲取途徑這一塊,通過抽卡獲得寵物和有機率爆出的金色和橙色裝備;也可以通過在遊戲商城中使用積分兌換物。

嚴格意義上來說,這並不是一款由戰鬥方式決定玩法的手機遊戲。

在遊戲初期玩家是以刷副本為主,隨著等級的提升會慢慢解鎖工坊和競技場等玩法。

副本玩法與我守護的一切類似,有普通與困難兩種模式,通關後達到對應的星級可以額外領取遊戲獎勵,不過副本的難度對於無氪黨來說有些難度。

競技場和榮耀鬥技場難度也都不高,都是與AI戰鬥。

玩家在每次挑戰世界BOSS後,再次挑戰難度會提高,始終保持遊戲的挑戰性。

工坊地下城類似於爬塔類的玩法,每挑戰成功一層的BOSS之後能夠獲得高品級的裝備,玩家還可以加入到別人的地圖裡組隊進行,結束之後還可以進行裝備的交易。

總而言之這是一款中度偏休閒的手機遊戲,核心玩法依舊是給力的暗黑風。

培養方式比較簡單,不需要考慮太多的限制因素,因此帶來的付費點也不多。

不過在添加了各種隨機效果之後,玩法和趣味就大大提升了,當然同時歐皇和黑人們也會分的清清楚楚。

推薦黑人朋友們試玩這款遊戲,你想想還有萬一呢?咳咳,當然玄不改非,氪不改命。

對自己臉足夠相信的玩家完全值得為了這個神奇的機率去一探這個隨機的火炬世界。

整款遊戲除了幀數存在延遲問題之外,其他的體驗都是非常順暢的。

以上就是《火炬之光》手游的評測報告,雖然遊戲的畫質稱不上特別精緻,但是遊戲的可玩性還是非常高的。

可相對而言,遊戲雖然名為火炬之光移動版,卻未曾讓人感受到火炬之光的魅力所在。

這一點,體驗過的玩友多少都會覺得遺憾。


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