爐石設計師訪談中說漏了嘴,下個資料片已經做完了!

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爐石傳說最近動作也不小,從卡拉贊之夜的上線到競技場的卡牌平衡,每一項都可以說對爐石影響深遠。

至於玩家,對遊戲隨機性和競技性的討論也是不絕於耳,特別是尤格薩隆這張牌,其效果遠比玩家想像中強,而另外一張牌獸群召喚,也有很多要求對其進行調整的呼聲。


那麼,今天我們有幸採訪到了爐石高級設計師Mike Donais和助理設計師Dean Ayala。

下面是訪談重點內容匯總:

總體上,開發者對爐石現狀是滿意的,前三月還好,最近薩滿又多了。

天梯上依然有很多卡組都是在同一強度級別內的,分屬不同職業。

而每類卡組的變化也很多,而且很多以前的經典卡組又流行起來了,比如節奏法,魚人騎,狼人戰,冰法,奇蹟賊等等。

現在玩薩滿和戰士都很多。

在設計師鼓勵玩家發掘的那些卡組中,凈化牧還是很有看點的,很歡樂。

同時,隨著奧術巨人的出現,瑪里苟斯德的表現也可圈可點。

開發師自己現在喜歡玩復活牧。

但玩復活牧也十分看臉。

非常不穩定的一份卡組。

開發者很看好下一份資料片,特別是玩家眼裡最弱的牧師,但是今後不會讓牧師向龍牧那樣往*硬*的方向發展,而是在法力曲線上更順暢,並多一些特別的技巧。

開發者希望今後這幾年內能將盜賊和牧師的職業設計理念發揮得更好。

尤格薩隆在設計師的監測範圍內。

越來越多的人喜歡上這張牌。

雖然有時遭人怨恨,但設計師依然希望能找到一種皆大歡喜的解決辦法。

目前這張牌的重視等級很高,有必要就改!

但下一個資料片大概不會解決。

主要的思路點是,希望有尤格薩隆的玩家依然能喜歡這張牌;大賽中這張牌的表現也比較合適;希望不喜歡有尤格薩隆的玩家會覺得這張牌沒問題了。

設計師希望世錦賽之外的賽事能夠探索爐石的新空間,很多比賽讓設計師都重新思考賽事的組織形式。

目前還沒準備好在遊戲內開發比賽模式,可以考慮。

至於獸群召喚這張牌。

這張牌很強,因為它費用很高,正如其他類似費用的牌,可以對局勢產生影響。

不過,它提供的工具種類太多,能打能扛,所以開發者也很關注這張牌。

目前基本上這張牌也是最受重視的一張牌,正在收集玩家反饋。

遊戲其實是一直在變的,除了獸群召喚,像寒冰箭,火球術,橫掃也都是非常強的牌,但玩家並沒有特別的方案。

設計師認為,現在關注獸群召喚只是因為這張牌還比較新而已。

在過去的幾周里,設計師至少關注了15張卡牌的現狀。

其實,獵人主要強在中後期的長鬃草原獅,獸群召喚等牌的組合,讓對手無法喘息。

從這個方面看,這類獵人卡組的強度實際上與戰士,薩滿,德魯伊,法師是類似的。

因此目前很難說這張牌是個麻煩。

相較之下,可以說是薩滿太強了,尤其是薩滿打獵人。

開發者對競技場改動後的情況很滿意。

從內部數據上看,雖然顯示出了一些變化,但現在還很難下結論。

估計收集出實際數據,得出各職業勝率還需要2-3周時間。

至於友站發布的數據,開發者也會關注,但是實際情況還需要內部數據來說明。

對於職業調整,短期目標是讓各職業勝率更接近,長期目標是讓玩家根據自己喜好而非勝率去選擇職業。

開發者在做平衡調整時,會儘量減少變動的卡牌,保持競技場的原有體驗。

在一些列的數據支撐下進行改動,讓玩家不在「見法選」

開發者並不想限制取消像烈焰風暴,火球術這類的牌,它們是法師的核心卡牌。

而其他和法師關係不大的,比如無面召喚者和其他一些老牌就直接砍了。

由於卡牌之間的加成效果,設計師很難真正判斷調整後的結果。

彈射之刃雖說對技術要求挺高,但主要針對的是天梯卡組,因此才會進行限制。

至於獵人的狙擊,根據開發者的數據,玩家更重視卡牌實際效果,而非這張牌有沒有意思,或者是否因為它被砍而削弱了其他奧秘的影響。

風怒和風語者在競技場裡的數據很接近,所以開發者選擇了移除隨從而非法術。

此外,在競技場裡,魅魔棄牌的效果導致丟失了卡牌優勢,非常差的效果,因此砍掉了。

設計師已經對競技場平衡有了一些很cooooooooool的思路,其中有玩家的想法,也有多年沉澱下來的方法。

其中之一就是直接改卡牌的出現幾率。

競技場的玩家很多,所以數據足夠支撐各種調整改動。


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