工程車間將能進行核聚變打擊造成50萬傷害

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暴雪最新Q&A:社區經理Lore,Cory Stockton以及Dave Kosak的博客整理

要塞建築侏儒機械廠(Gnomish Gearworks)會提供不同道具給玩家使用,每天可以選擇一個。

其中一個道具叫做「N.U.K.U.L.A.R 目標定位器」( N.U.K.U.L.A.R. Target Painter),使用時玩家標記一塊區域,一大片陰影就會覆蓋該區域並開始倒數,隨後造成50萬傷害,CD為24小時。

Dave和Lore要把這東西帶到阿什蘭去玩哦!

瑪瑟里頓出現在WOD不合適,所以就不來了

在MOP完工之前我們的團隊就已經開始WOD的準備了。

他們花費的大量的精力提前設計資料片,這樣才能保證故事前後銜接。

目前他們已經有一些關於下個資料片的好點子了。

他們意識到自己沒能很好的讓團隊轉型從而使資料片更快更新,不過MOP的更新已經比較快了,希望還能做的更好。

MOP的永恆島跟WOD的模式很相似,不過後者沒有僅僅著眼於野外殺稀有怪。

玩家可以收集道具,擊殺稀有或其他NPC,以及以上任何一種組合的活動,這些都會在滿級後任務中出現。

關於WOD中的過場動畫使用,團隊認定走「少而精」的路線。

要塞建築升級時都會有動畫的聲音等等,另外在各個地圖的關鍵事件和劇情高潮中也有動畫。

雷克薩會出現在德拉諾(這個玩過內測都知道不用說了)

劇情上來說,玩家是被困在德拉諾了(因為黑門已被我們關閉),但你還是可以用爐石回到舊區域。

本來的設計是一旦完成關門就很難再回到艾澤拉斯和外域,但是這樣設計沒啥意思。

團隊非常努力的去設計阿什蘭上的陣營主城(聯盟:暴風之盾 Stormshield;部落:戰矛Warspear),那裡面有每一個種族各自的特色元素,還有能回到舊大陸的傳送門。

沃金手下的暗影獵手就如同地獄吼手下的庫卡隆——他們等於是部落版的軍情七處。

滿級後玩家會經常跟他們打交道。

你可用從要塞的兵營中招募所有種族陣營的NPC作為護衛,我們還新添加了死亡騎士護衛,黑鋒騎士團崇拜的玩家可以招募他們。

陣營聲望崇拜也會獎勵旗幟。

目前大概有16個滿級劇情任務鏈,每周一個,都是一次性的。

玩家可以同朋友一起去完成這些任務。

在開始的幾周里玩家會逐步建立起自己的要塞,同各個角色見面。

大概從第八周開始,他們就會展開火刃氏族的故事。

總體來說玩家要是每周做一個任務鏈的話,總內容能持續12-16周。

要塞是角色專屬而非帳號專屬。

一部分的要塞體驗是帳號專屬的,比如那些大家不怎麼願意重複的部分。

三級要塞建築藍圖均為帳號綁定,完成一次成就即可。

一級和二級的藍圖用金幣就能買。

如果有其他部分也是和帳號綁定,團隊就會那樣去設計。

近期團隊對要塞追隨者做出的改動:玩家不再會解散追隨者,而是停用(讓他們去放假惹)。

停用的追隨者會保留在名單內,保有他們的經驗和所有的東西。

每天可以花一點金幣重新啟用一個追隨者。

還是會有一個同時啟用追隨者的數量上限。

巴德沒能去到德拉諾。

納特帕格倒是去了,還有一些其他人。

在傳說任務中,玩家會同大法師卡德加合作,他會幫你打造一枚橙色戒指「元素之力附法符文戒」(Spellbound Runic Band of Elemental Power)。

因為有了MOP的經驗,所以不會有傳說PVP任務,也不會有沖聲望的要求了。

98級可開始傳說任務,整個過程圍繞著地下城和團本展開。

與過去相比,滿級後的任務應該能給大家提供相當多的選擇。

要塞哨站也融入到任務里了。

滿級要塞每周會提供一個讓你去外面冒險的任務,三級建築也會提供給你最佳獎勵,比如兵營可以讓玩家招募護衛,侏儒機械廠可以讓你每天召喚一個有時限的交通工具。

玩家可以拆除重建要塞建築。

稀有刷新和稀有BOSS的數量增加了,野外寶藏也是一樣,這是給喜歡探索的玩家提供獎勵。

會有不同的動態事件來體現地圖內的自由度。

劇情任務還在,不過這些額外事件提供的是更多自由和樂趣。

玩家可同朋友一道抵禦鋼鐵部落對要塞的入侵。

NPC對要塞的攻擊基於暴雪的全新AI,他們每次都不一樣,他們可能攻擊你的要塞建築,拆毀圍牆,甚至綁架你的追隨者(斜體部分來自MMO)。

每次會根據擊退入侵的成果給玩家青銅,白銀或黃金級別的獎勵,所以帶上朋友一起更容易獲得高級獎勵!

貿易平台這個要塞建築能提供一個拍賣行給你和所有與你同隊的玩家使用,前提是完成任務「Auctioning for Parts」。

玩家可通過角色頭像的下拉菜單邀請他人來到自己的要塞。

所有公會成員都可以前往團隊領袖的要塞,還可使用團隊領袖已經解鎖的傳送門前往其他地點。

我們的設計理念就是儘可能讓這些獎勵可以與人共享。

(原文:The whole guild can head to the Party Leader's garrison,不知道Party Leader是不是隊長的意思)

還有其他類型的獎勵,比如要塞建築熔爐可讓玩家裝備的耐久不會有損耗。

專業技能在WOD里與以往有區別。

每一種專業的要塞建築玩家都能建造,不論你是否學習了那個專業。

若玩家學習了鍛造並建造了鐵匠建築(熔爐),就可以獲得24小時CD的技能,道具,或者其他類別的獎勵。

飛鍛造專業的玩家也能建造熔爐,不會獲得上述鍛造專業才有的獎勵。

自從上次暴雪嘉年華,要塞系統幾經變遷。

根本設計理念沒有改變,但是添加了很多細節。

單純的建造建築給玩家提供BUFF略顯單調,於是現在的要塞建築開始給大家提供了全新的遊戲元素。

與上次嘉年華時相比,現在的要塞面積變小了。

團隊也畫了很多時間讓要塞能融入每個地圖(現在到一個地圖就要先建造一個前沿陣地)。

在玩家升級過程中要塞體驗也是如影隨形。

在遊戲開始不久就會建造要塞,隨後在沖向100級的旅程里每到一地就會先建造一個前沿基地,它會提供獨特的劇情任務和可供使用的技能(基本上都是在建造基地時做一個二選一,然後根據選擇提供相應區域的任務劇情和不同技能獎勵)。

像要塞這樣的住房系統我們已經討論過很長一段時間了,但是團隊希望能打造出一個提供能多遊戲體驗的東西,現在我們困居德拉諾,於是就是要塞登場的絕佳時機了。

Dave說這就像回到魔獸爭霸的年代一樣。

另外當玩家滿100級之後,要塞也能通過不同建築和功能提供更多遊戲內容的推進。


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