Maybe Test |《龍之契約》遊戲體驗

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《龍之契約》遊戲體驗

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美術

1、遊戲ICON

遊戲圖標以一隻兇惡的龍眼睛來直觀的表示,與多數此類題材類似。

對於魔幻風格來說的玩家擁有一定的吸引力。

2、原畫

遊戲為西方魔幻風格的手游,整體採用3D建模製作,畫風精細,優美。

遊戲的畫面風格與遊戲主題有一定的契合度。

角色原畫直接採用模型來表示,比較模糊。

3、色彩

整體色彩運用合理,畫面整體採用比較暗系的色彩契合遊戲的主題,對比色表示清晰,戰鬥透明度還是太低,技能怪物看的不是很清楚。

主畫面主色調不是很明顯,模塊的增多與人數的增多,整體畫面有點色彩混亂。

4、UI介面

整體UI製作一致,風格相符,符合大眾玩家習慣。

部分UI的分布比較不合適,例如:遊戲戰鬥時對話介面在遊戲的中間,稍不注意就會點中。

5、場景

西方魔幻風格的主介面,製作十分清楚,與以往「龍之谷」等類似遊戲風格一致,玩家很容易辨識。

副本場景多為野外場景,植被與建築物搭配協調,還有多種可擊碎的木桶、寶箱等。

6、人物設定

當前版本共3個職業可使用,角色與職業設計合理,每個職業分別可專職2個職業。

但其轉職設計相當不合理,弓手轉職風行者,由弓手轉職為槍系職業,轉為前排?屬性方面變化合理嗎?武器依舊可更換,不會顯示在人物上,但依舊是使用槍在攻擊。

7、動畫

遊戲的角色介面,人物表情比較單一,可簡單製作表情與小動作來增加角色活力。

動畫流暢,人物與怪物的被擊、死亡都有相應的動作來表示。

8、特效

遊戲的UI的特效設計比較少,戰鬥特效色彩方面感覺比較單調。

技能表現相當不錯,但打擊感偏弱。

音樂

1、背景音樂

(背景音樂多樣化,主介面、登陸介面、戰鬥場景音樂都大不相同,適應度相當不錯。

但戰鬥中死亡的音樂都一致,降低代入感。

2、音效(包括環境音效)

(部分NPC擁有簡單的配音,UI反饋音效比較不全,部分按鍵沒有音效。

場景音效比較單一循環過快。

遊戲性

1、新手引導

遊戲引導代入感不足,雖然為強制性的引導,但引導設計比較簡單。

遊戲主要以隨級開啟模塊並直接引導的方式來給玩家體驗。

2、UI關聯度

UI關聯度合理,基本符合玩家習慣。

當前版本付費系統未開放,體驗比較不全面。

3、戰鬥

3.1、操作複雜度

戰鬥操作與往常虛擬搖杆不同,需要玩家通過點擊地圖來行動,操作十分不方便。

一般都為自動尋怪狀態,然後玩家只需要點擊技能即可,操作比較簡單。

3.2、流暢度

動作、技能釋放流暢,暫時無卡頓現象。

3.3、數值

數值表達清晰合理,對於等級低於玩家的怪物造成傷害會提示「壓制」,暴擊會以大號字體「暴擊」加數字顯示。

4、遊戲簡易度

遊戲與類似RPG玩法類似,養成、推圖、競技的方式,遊戲整體比較簡單。

5、交互

互動設計基本全面,可滿足基本玩家的需求。

有好友系統、公眾頻道、語音系統,還可通過公眾頻道展示裝備等。

6、活動

遊戲的活動引導性質差,對於幾個剛開啟的新活動副本,玩家不知道玩法,比如深淵副本本人死亡了很多次,依舊沒有摸清楚玩法,當前版本活動比較少。

7、福利(獎勵)

遊戲基本福利設計全面,前期獎勵豐富利於玩家前期發展。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ bug及修改建議 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1、技能升級提示有新技能了,這個文字提示可以更改。

2、獎勵提示不是很明顯,增加點特效效果提示會很不錯。

3、副本戰鬥沒有基本的小地圖,在劇情副本被追蹤時不能查看目標距離,或者無法查看副本下一個路口在哪裡。

4、人物的裝扮武器並不會根據武器的變化而更換,職業變更原先的武器依舊能使用,但形態不會發生變化。

5、裝備首飾有出售價格,但不知道在哪裡出售,只能分解。

6、在第一章副本的大師級別副本第二關卡,出現「黑心BOSS」與小精靈卡頓情況。

7、技能感覺多次都打不住人,打擊感比較弱。

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