魔獸懷舊服:戰士練級並不難,有人總是急功近利越級打怪才覺得難
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這幾天可以在網上可以看到很多在魔獸懷舊服里玩戰士,或者德魯伊的玩家抱怨升級如何如何難,甚至有的人直接放棄了自己練的角色,轉而玩一些升級相對容易的職業,比如法師或者獵人之類的。
實際上沒有對比就沒有傷害,因為正式服對職業做出了很大的改動,所以那些當年升級難的職業,改動以後玩起來更容易了。
習慣了這種感覺,再回來玩懷舊服,就覺得難以適應。
不是有一句老話說得好嗎?由奢入儉難。
讓玩家感覺由奢入儉難的,還有懷舊服的怪物強度。
不管是什麼職業,前期只要被兩個黃名怪圍攻,基本就是跑或者躺屍。
另外,懷舊服獲取裝備也更難,裝備主要通過副本獲得。
懷舊服的副本隊伍沒有正式服那麼好組,需要手動喊話,即便是組上了,大家在進入副本之前,還存在一些變數,比如有的人有事要走之類的。
當然,進入副本之後,中途也有各種情況,比如有的人覺得自己沒ROLL到裝備,心裡不爽半路退組等等。
這個時候又要重新組人,花費時間不說,其他人如果沒有耐心,就會導致蝴蝶效應,最終隊伍解散,半途而廢。
到遊戲後期,團隊副本也是這樣的,因為人數更多,出現的狀況就更多,比如誰誰誰請假,誰誰誰發揮不好,導致活動無法開展,或者滅團等等。
因為懷舊服相比較正式服的各種不便,所以,大家一對比,可能就會產生各種錯覺,認為自己在懷舊服里很難獲得各種預期。
於是,在這種壓力下,心態穩不住就開始浮躁了,我們可以看到在世界頻道里,很多人在組各種刷刷隊,還有的人甚至打高自己兩三級的怪,以為可以獲取更多的經驗。
結果如何呢?不僅怪打得慢,打完怪以後看似經驗高,然而回復的時間也長啊,想比較之下,還不如打比自己低一兩級的怪快呢。
有的人玩戰士就是這樣,綠色的怪不打,覺得經驗低,浮躁心一上來,非得去打黃色的甚至淡紅色的怪,你想快,怎麼快得了?你沒有獵人的遠程,沒有法師的減速爆發,沒有治療職業的續航,你怎麼打?打死一個怪,廢了半管血,還得坐下回復。
效率何在呢?
又比如組隊,懷舊服的組隊是不如正式服隨機系統那麼便捷,但老老實實手動組人會沒人來?浮躁心一上來就恨不得別人主動M你,或者有現成的刷刷隊正好少一個位置等你。
這豈不是守株待兔?你多花費一點時間和精力在世界頻道開組會累死嗎?
我們要知道,即便是戰士打綠色怪,最終也會滿級的;而在世界頻道手動組人,你一天也會組好幾個隊伍反覆刷本;至於跑任務,只要有耐心,所有任務全清也只是時間問題;最後參加公會活動,即便是現在有各種親友團和G團,我就不相信你耐心尋找找不到一個正常的公會,然後按時參加活動拿不到裝備?
所有的一切,都是清晰明了的。
你只需要做的,就是克服浮躁的心態。
有的人在這個過程中,就是放不下浮躁的心。
導致明明知道怎麼玩,卻變得迷茫了。
我現在玩懷舊服,做任務跑路的時候,都是關閉聲音,把後台的音樂APP或者評書,小說之類的打開,邊跑邊聽。
甚至在鍵盤旁邊泡一杯茶,自動跑步開啟,偶爾解放雙手,端起茶杯抿兩口,就像坐在老茶館裡,享受著挖耳朵的快感。
別看我這麼悠閒,但我的遊戲過程,卻少有無效的過程。
我的升級之路,相反是很高效的。
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