大招被削我照樣能秒人!10秒看懂LOL盲僧全部細節

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經過之前兩個版本加強之後,盲僧勝率的誇張提高與野區強勢終於迎來的削弱。

那麼在7.1版本中,盲僧又該用又該何去何從?

7.1版本盲僧大招削弱

盲僧 李青

猛龍擺尾[ R ]

傷害從 200/400/600 降低至 150/300/450

在削弱之後,盲僧這個英雄的單挑能力明顯會有微弱下降。

筆者是1000場以上的盲僧玩家,就相對於之前W技能的雙吸加強,與被動普功的能量返回加強相比,我覺得這次削弱雖然是實打實。

但實際上看數值可以看出,50/100/150的差值實際上相當於一次普攻傷害罷了。

出裝思路的轉變

可以說這件裝備被很多盲僧所鍾愛,因為配合盲僧被動提供的攻速加成,收一組野怪所需要的時間非常短。

但是現在來說,盲僧的單挑能力會有微弱下降。

而這間傾向刷野的裝備,最好調整就是換成CD錘子(+25AD;10%冷卻)。

原因很簡單:

其一,提亞馬特對戰鬥的實際加強只有20AD與一次半夏普攻傷害的主動AOE。

錘子這件裝備除了價格上比提亞馬特少100之外,AD加成比提亞馬特高5點,還有10%冷卻加成。

其二,合成錘子可以儘早得做出第一大件,成品打野刀。

這是非常重要的一個點,因為輸出盲僧出了這件裝備就意味著傷害提升跨度最大。

熟悉裝備參數的玩家很容易會算出。

525的合成價格,能夠有35AD加成。

這是什麼概念?一把長劍+10點攻擊力需要的是350價格。

這樣的出裝調整,提亞馬特的省去,意味著盲僧可以快速做出打野第一大件。

AD加成高了,變相地讓其可以擁有出色的單挑能力。

出裝調整引起的刷野思路調整:

誠然,這樣的出裝會減慢刷野的速率。

但是我們可以在玩法上進行調整。

在入侵野區的時候,給敵方留下小怪。

因為新本中,野怪的刷新時間加了一般,舉例來說,當敵方Gank我方下路的時候,自己若沒有機會抓上,那麼可以選擇收掉敵方上部分野區的大怪,留下小怪。

這樣可以變相的減少敵方野區收益,損己100換敵1000。

盲僧打野套路推薦

紅BUFF開局:

盲僧是單體輸出極為出色的英雄。

在紅色方的時候,叫己方下路多幫忙打Buff,第二Q技能基本可以收掉。

這樣可以利用時間,快速移動到敵方上方的紅Buff出,路過的爆蛋果實往紅Buff方向踢爆。

因為敵方會刷3狼,這樣快速打掉紅Buff後,踢爆大龍坑上的爆蛋位移到大龍坑回去刷自己的藍Buff。

這樣相當於是3Buff開,敵方失去了在前期對拼能力極強的紅Buff,野區優勢瞬間起來。

藍BUFF開局:

速3套路,讓己方下路打藍Buff,然後自己Solo掉兩隻小狼,然後回來收藍Buff,之後留著CJ來Solo蛤蟆。

這樣的速3套路可以選擇在敵我雙方下路還是1級的時候,叫自己下路對拼,自己可以選擇躲在草里伺機Gank。

之後便是收掉敵方大型的石甲蟲與F6。

回家後去紅Buff看,儘管可能被收掉,但是這樣也會非常賺,幫下路打出優勢同時讓敵方野怪收益減少。

盲僧操作細節

我們看看這段韓服王者局的GIF視頻。

盲僧是一個雙Buff,蛇女只有2級,雙方召喚師技能在。

盲僧的優勢點是雙Buff+3級,比蛇女多一個等級。

在這段視頻中,盲僧可以說是完美的操作,一絲操作多餘。

先是插眼W,然後開啟二段W吸血,為了之後可能的越塔而儘可能的吸血;隨後,E技能減速,但是前期減速補足被因技能動畫而拉開了距離,所以盲僧選擇Q技能,後馬上閃現,儘可能的普攻打傷害,因為盲僧的第二段Q技能是低傷加成,再後續中,因為兵線卡掉的位置,盲僧無法再A出來一下,所以選擇Q過去,無奈傷害不足,蛇女選擇馬上閃現逃走,抗三下塔傷害的盲僧無奈被蛇女反殺。

在這個一連串的操作中,盲僧的操作可以說是已經很完美,但是盲僧高估了自己第二段Q技能的傷害,這是被蛇女的反殺關鍵,因為在這套操作中,可以說,擊殺不了,就撤退吧。

但是這非常的丟人,因為先手抓人,沒有打出敵方的閃現技能,反而自己用出了閃現,這使得盲僧失去了原有的理性,被蛇女反正。

值得一提的是,蛇女也有一個不算失誤的失誤,就是閃現可以躲掉盲僧第二段Q的傷害,在如此短的距離,能夠使用閃現在0.1秒左右的Q傷害響應中,躲掉技能是非常難的。

就算是有足夠的反應時間與手速,也難以把握這個時機點,所以說這個是不算失誤的失誤。

所以,一個召喚師技能,往往會成為逆轉戰局的關鍵,盲僧的R閃。

關鍵都是建立在召喚師技能的使用上。

這告訴我們,當需要秀操作的時候,要注意敵方是否用閃現技能(可以詢問隊友,敵方線上是否有關鍵召喚師技能),在考慮這個技能的基礎上,再選擇自己的操作連擊。

更細節的R閃

R閃,很帥,而用得最多的是,R敵方一個C位回來讓隊友擊殺。

但是在越高端的段位中,R閃的作用非常之多,絕不僅僅如此。

閃現躲掉技能

利用「球」殺人

打出足夠的AOE傷害

對輸出盲僧而言,R技能在連撞的情況下相當於一個巨額AOE傷害技能。

盲僧是削弱了,但是我們可以通過裝備細節上的處理,來擬補。

天賦符文推薦

這樣點天賦的亮點在於,翠神對於刷野怪來說,相當於一次普攻傷害,對前期來說打野速率提升極高,更可以配合Q技能的低傷加成。

對於盲僧這種英雄來說,Buff加成時間比刺客更加強。

巫術與資質則是為了提供瞬間的爆發。

符文選擇紅色攻擊力*9 黃色護甲*9 藍色冷卻*9 精華攻擊力*3

盲僧最通用的符文。

被動的攻速加成讓自己可以不需要在精華上選擇攻速。

當然對面是AP傷害陣容的時候可以選擇把黃色換成生命值。

裝備推薦

這兩件裝備是盲僧的標配。

剩下的裝備看陣容而定,盲僧是經過削弱的,動態出裝上的調整更需要我們權衡,因為一絲的利弊我們都不能放過。

敵方AP輸出多:

這件裝備是對抗AP的神器,相比於夜之鋒刃。

魔刀被動護盾與觸發護盾後附加的雙吸Buff,讓這件裝備傾向的是抗AP傷害與後續作戰,所以飲魔刀切合的英雄是抗AP傷害與有持續輸出能力,又或是自身作為團隊中,需要在前方抗住AP傷害的時候,也要出這件裝備。

值得注意的是,如果出這件裝備。

在符文的選擇上,把藍色換成魔抗更好,因為CD已經滿了。

溢出的冷卻不如換成魔抗更有收益。

敵方控制多:

上面的GIF上可以看出,盲僧是需要經常去開團的。

這件裝備是對抗控制陣容的不二之選。

常與魔抗鞋子配對。

對抗AD陣容:

板甲可以讓其快速的進入戰場開團,這才是為什麼不選蘭頓而選擇板甲的原因。

常與物抗鞋子配對。

當然還別忘了殘局神器:復活甲!

結語

盲僧也是筆者的信仰英雄,希望各位除了要堅守信仰之外,還要拿出配得出信仰的力量!祝新年長勝。

本文來自15W電競頭條,作者素還真


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