實力控場,牛氣沖天一一王者峽谷最牛輔助牛魔的詳細攻略
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長期以來坦克牛魔的輔助能力絕對堪稱業界楷模,不僅能提高隊友的雙抗,解救被追擊的隊友,還能削弱敵人的輸出,利用持續性輸出分割戰場,讓隊友可以安心收割,在包括KPL在內的多場職業比賽中牛魔英姿颯爽、鋒芒畢露。
下面就為大家詳細介紹牛魔的攻略。
哈哈,扭大發了。
英雄定位:輔助,副坦 特長:保人、控制、開團
技能解析
被動
強力援護 冷卻值:0 消耗:0
被動:當牛魔附近500範圍內有友方英雄時,牛魔和範圍內血量最少的友方英雄會獲得200點物理防禦和法術防禦
解析:
1、這是個極其變態的被動,200點護甲魔抗相當於2000的大件防裝,達到免傷20%~25%左右的效果。
即使只有一級,只要和隊友站在一起就能觸發,牛魔一級強勢的核心原因。
一技能
咆哮之斧 冷卻值:6 消耗:55
牛魔向指定方向以大斧橫劈,對範圍內的敵人造成250/300/350/400/450/500(+110%物理加成)點物理傷害,同時敵方英雄將減少15%的物理攻擊力和法術攻擊力,持續3秒;如果命中敵方英雄,牛魔下一次普通攻擊或技能將額外造成200點法術傷害
解析:
1、由於牛魔需要讓經濟並且主防禦裝,所以這個技能傷害是很少的,平時用來清兵啥的。
關鍵是被斧刃刮到的敵人會額外受到虛弱效果,降低15%的攻擊力和法術強度。
牛魔除了控制能力拔群,這個技能也是保人能力極強的原因之一,在被GANK過程中順手降低敵方英雄輸出能力,可以令敵方GANK成功率大幅下降。
二技能
橫行霸道 冷卻值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 消耗:80
牛魔朝指定方向衝鋒,對路徑上的敵人造成450/530/610/690/770/850(+90%物理加成)點物理傷害並擊飛0.75秒;敵人落地後會減少90%移動速度,持續1秒
解析:
1、控制+位移神技。
可用於前期主動先手抓人,1.75秒完全足夠己方打野/C位打出足夠多的傷害;也可用於逃跑(可穿牆);也可瞬間接近己方C位提供保護;唯一缺點是有小幅的起手動作因此需要預判敵方走位。
在遊戲的不同階段靈活運用2技能是牛魔的難點也是核心精髓之一。
大招
山崩地裂 冷卻值:40/35/30 消耗:150
牛魔短暫蓄力後向指定方向以巨斧猛力劈開大地,對範圍內敵人造成550/700/850(+130%物理加成)點物理傷害並將其擊飛1秒;同時被劈開的大地被撕裂5秒,對處於其中的敵人每0.5秒造成80/100/120(+20%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度
解析:
1、牛魔最核心的技能,也是王者峽谷中最強的開團技能之一。
可以達到團控和分割戰場的效果並且有一定傷害。
前期根據實際情況先後手皆可,後期反手更佳,配合2技能,能打出至少3秒的團控效果,為己方C位創造輸出環境。
中後期團戰中,牛魔3技能能大中對方多少人極大程度上決定了團戰走向。
由於技能需要蓄力,並且技能範圍敵方可見,因此釋放時機需要一定預判和練習,或者配合閃現使用。
出裝銘文推薦
出裝推薦
有時直播出輸出裝是為了直播效果,所以不建議大家效仿出輸出裝!
學識寶石:輔助必備工資裝。
一般情況下,牛魔可以打出非常多的控制,所以前期並不是特別需要升級,到了後期,如果對方強切後排的能力非常強,可以將其升級為救贖之翼
鞋子:必須根據對方陣容和技能來選擇,到底是要抵抗之靴還是隱忍之足。
牛魔3技能是可以被打斷的,且牛魔通常需要探視野,所以如果對方有一些硬控,譬如眩暈擊飛沉默,那就必須選擇抵抗之靴,從而快速擺脫控制防止被秒殺,如果對方陣容中沒有硬控,那麼就可以優先選擇布甲鞋。
提神水晶:提供每5秒30點回血量,配合銘文回血量可以在前期讓牛魔有一定的續航能力,不用回家
極寒風暴:可選極寒風暴或者不祥徵兆。
兩者都能通過被動提供降低敵方30%的移速和移動速度,可以幫助隊友留人或掩護撤退,兩者的差別在於一個有減CD,一個提供生命值,前者更具侵略性,後者更穩。
如果選擇前者,必須對自身的血量有很好的計算。
魔女斗篷:到達中期後,對面法師會有一定的輸出,出一件魔女斗篷,可以防止被法師頻繁消耗,或者被對方爆髮型法師秒殺
第五件裝備,看地方陣容選,可選有反傷刺甲、血魔之怒,紅蓮斗篷霸者重裝等,一般為物理防禦裝,因為此時敵方差不多AD起來了。
銘文推薦
①銘文搭配:調和*10,虛空*10,宿命*10
最大生命和物理防禦,可以確保牛魔的生存能力。
由於牛魔經常需要充當視野,一定的回血屬性就可以讓牛魔有續航能力,不至於被快速消耗,減少回家次數,配合上一定的移速加成,可以讓牛魔更多,快速的支援線上,另外牛某本身的一二技能CD時間就並不久配上一定的減CD屬性,也可以讓牛魔在一波團戰中可以打出兩套甚至更多的技能。
沒有五級銘文也沒關係,牛魔作為一個輔助,不是非常吃名文,優先選擇一些防禦向銘文即可
技能加點:主二副一 有大點大
實戰技巧
基本技巧
1、探視野的經典站位
圖1:
Tip:敵方有李白韓信高機率反紅英雄,卡龍坑視野防止被反,同時可以為中單開啟右側草叢視野。
圖2:
Tip:我方AD壓下路1塔,對方上單強勢可單殺我方AD,卡此草叢即不吃AD經驗兵線,同時和AD距離適中,只要對方上單出塔,就可以隨時配合AD打一套,還可防止對方打野中單GANK。
圖3:
Tip:站位1:只要對面上單不敢出塔後,就可以來到這個位置繼續卡視野,如果對方打野或者來GANK,這個位置相比上圖1位置能給AD更多反應時間,而且同時可以看龍坑視野
站位2:我方AD對對方上單形成壓制,並且有對方中單打野,那麼當兵線進塔的時候,就可以來到這個位置,給對方上單秀一下存在感,一般上單都會放塔。
如果不放,衝進去頂一下,讓對方上單不這麼快把兵線清掉,給AD更多時間點塔
站位3:這是中前期個人最喜歡也是覺得最好玩的站位,當然前提是AD已經能對對方上單壓制,或者至少很難被單殺
站位3作用非常大:
- 看龍坑(尤其前期這裡是暴君的時候),不解釋。
-
往上一步就能開啟敵方藍BUFF視野。
如果對面中路也被我方壓制,可以讓呼叫中單或者打野來順手搶個藍,如果對面打野在打藍,說不定還能開大搶個藍,血賺。 -
預防AD被GANK,掌握敵方打野動向。
-
支援中路和上路龍坑更快。
牛魔全身控制,控制早到1秒,可能就是你隊友生與死的時差。
圖4:
Tip:保護我方中單位置1,不吃中路兵線,同時開啟我方/敵方藍BUFF視野。
圖5:
Tip:保護我方中單位置2,不吃中路兵線,防止其被河道和上路方向來的敵人GANK。
圖6:
Tip:我方AD單人壓二塔,防止其被側翼切入,同時開啟敵方野區資源視野。
圖7:
Tip:我方多人壓上路二塔,走到敵方守塔英雄側後方恐嚇逼走位使其放塔。
2、連招
為了達到制敵連控的效果,牛魔最理想的連招是:2技能——3技能——1技能——普攻,原理是:敵人被命中2技能後的1秒內被減速高達90%,跟原地不動沒有什麼區別,這時近距離釋放3技能可謂是百發百中,很好地彌補了3技能前搖的弱點,最後利用1技能橫劈面前被再次減速的敵人也只是手到拿來,最後普攻一下打出1技能的額外傷害加成,整套技能一氣呵成,除非敵人有凈化或閃現,否則一旦被命中2技能將很難逃脫。
3、穿牆
牛魔的二技能除了是一個強力團控技能,還是王者峽谷中絕無僅有的長距離「神級穿牆」技能。
牛魔2技能釋放時有個指向位移方向的箭頭,原則上只要箭頭尖處沒有地形阻擋,牛魔都可以瞬間穿牆移動到相應位置。
4、大招技巧
一般來說,牛魔的大招在敵人被友軍或自身控制的時候釋放,命中率最高。
但也可以選擇在關鍵時刻(團戰或救人)或者敵人走位相對集中的時機釋放,達到製造戰機、限制敵人走位的目的。
反向開大:為了大幅提高命中率,牛魔可以配合閃現來釋放大招,具體操作方法如下——首先選擇一個合適的位置向敵人相反方向釋放大招開始蓄力,然後在蓄力即將完成的瞬間向敵人方向閃現,此時大招會瞬間翻轉向敵人方向釋放,完成一次漂亮的大招突襲。
這種反向開大大大提高了技能的突然性,只要控制好釋放位置和時機,還是比較好命中的。
類似的操作有,姜子牙的反向開大,花木蘭重劍1技能正向或反向釋放。
打法思路
【前期】
- 如果我方打野選擇反藍,那就和打野一起去反,特別注意是千萬不要吃經驗讓打野快速升到四級,反完後一般敵方也會反我方藍,迅速趕去支援,有機會就留人。
- 對方有李白或者韓信高機率反紅的,那就現在下路龍坑口看視野,打開視野提醒射手。
- 如果射手選擇拿一紅,紅打到一半到1/3左右的時候,就馬上趕去河道的小河蟹,防止對方上單拿到河蟹,一個河蟹80塊,在前期非常貴,如果讓對方上單拿到這個河蟹經驗,就有可能比我方AD更快的達到四級,增加ad的風險。
整個前期的核心思路是:通過前期幫助ad壓制敵方上單後,在AD的安全期找一切機會,進行中野輔聯動,提供視野和控制,打開局面搶節奏(輔助高級技能:前期中野輔聯動打開局面)
【中後期】
前期更多細節,中後期更要大局觀,核心做好4個點:
1、卡視野逼走位
千萬別讓c位探草,如果整體陣型需要推進自己做第1個(輔助進階技能:預判C位走位意圖主動探草),發現敵人後,如果能打就交控制,如果不能打那就一個2技能撤出來,總之切記不要讓C位探草,不要讓C位探草,不要讓C位探草。
深以為一個能預判C位意圖且提前探草的才是好輔助(一些太脆的輔助除外~~)
在我方壓塔或守塔的時候,那麼應該在側方提供視野,防止被敵方包抄,或逼迫對方撤退。
2、判斷優先保哪個c位
平時我們看到輔助和kpl輔助都是優先保ad,那是因為T1法師諸葛亮和不知火舞都有多段位移加閃現,極難被瞬間秒殺,而AD同樣身板催,只有一個或者沒有位移技能,外加閃現,相對更容易被秒殺。
所以我們要根據英雄的特性及戰局的情況,靈活判斷優先保哪一個輸出位(輔助進階技能:逆風觀察大局捨車保帥)
3、和c位相對站位
這是細節走位
不要和c位站的特別近,容易被對方一起控住,然後集火秒殺,最好的距離就是一個二技能左右能到的距離,既能提供視野,又能及時提供保護
有一種情況除外,就是敵方有一些強切後排,且突然性非常強的刺客,譬如荊軻蘭陵王隱身類。
如果站位太遠,就很容易出現還沒反應過來ad就死了,另外,牛魔的23技能有起手時間或延遲,若不能第一時間提供保護,AD就容易被秒殺。
4、開團的時機——牛魔精髓
在中後期牛魔反手開大是最佳策略
牛魔處於陣型最前方,負責承傷,在雙方人員到齊的大決戰如果對面先手想強開,千萬不要急於開大(如果我方C位被強開,交一切技能保下來),只要沒有生命危險,佯裝打不過掩護隊友切戰且退,敵方在追擊過程中極易出現走位趨近於一條直線的情況,此時注意我方隊友和c位,只要離得不遠(沒有隊友在身邊輸出,牛魔的控制和承傷毫無意義),找准機會反手開大大起一片,接2技能頂飛一片(如果有敵方打野視野就可以大膽頂進去,沒有就要考慮是否留下來保護C位),如果有眩暈再接一個眩暈,打出足足4秒控制,團戰想輸都難。
目前個人只在以下兩種情況下考慮先手開大:
①敵方核心c位走位失誤,配合隊友打出一套控制後能確保將其擊殺。
②我方形勢必須強開團且沒有更好的先手英雄。
(輔助牛魔精髓:根據戰局選擇最佳開團時機)
團戰技巧
1、不宜單獨行動
常規情況下,牛魔單兵作戰能力弱,自身輸出效率不高,一對一進行消耗或戰術拖延還可以,但要真正完成單挑擊殺或者清兵帶線的任務還是很困難的的;加上被動技能在周圍沒有隊友的情況下會失效,跟隊友共同進退才能實現效率最大化,應儘可能跟團作戰,避免單兵行動。
2、觀察隊友位置
在團戰中,一般牛魔會以2技能起手,但這是一個「開弓沒有回頭箭」的動作:在隊友還沒跟上的情況下,如果貿然突入重圍,就算連續控制了多個敵人,也會因為隊友無法及時跟進輸出而變得徒勞無功,甚至自己很容易被敵人集火秒殺,陷團隊於不義。
所以發起進攻時,要十分關注隊友的動向和位置,儘量選擇隊友可以跟進輸出的時機發起戰鬥。
換句話來說,控制與輔助,是牛魔最重要的任務,主要的輸出點還是在隊友身上,沒有這種覺悟很難玩好牛魔。
3、學會掙扎
一旦因為失誤或者隊友沒有默契,孤軍深入,沖入敵陣後發現形勢不對,不要嘗試留在原地跟敵方對砍,因為你的輸出能力實在強差人意,應選擇馬上向友軍方向移動。
這樣做:第一,可以起到誘敵深入,等待隊友支援反擊的作用;第二,利用自己足夠肉的軀體,等待技能CD,或許還有一線生機,總比留在原地等死強;第三,等待隊友接近,可以馬上觸發自身被動,或許可以起死回生,順利逃脫。
4、考慮後手入場
許多人玩牛魔有一種不理性的「牛氣」,喜歡橫衝亂竄,看到人就想先手開團,這是一種很局限的玩法。
牛魔先手本無可厚非,但先手並不是唯一選擇。
事實上,選擇後手入場效果也可以很不錯:比如後手擊飛正在追殺友軍的敵人,為王昭君、甄姬、高漸離等英雄製造釋放控制或群傷技能的時機;又比如大招後手入場,挽救殘血逃跑的友軍。
懂得偶爾後手入場的牛魔更狡猾,更老練。
5、主動扛傷害
作為一個大肉輔助,主動幫脆皮友軍承受傷害是應有的責任。
那些滿血也不肯為隊友擋槍的牛魔明顯是不及格的,必要時牛魔不僅要擋槍,還要儘可能地「賣」;當然這種「賣」不是送,而是在控制自身血量的前提下,保持我方輸出英雄的健康,只要輸出還在,團戰就還沒有敗!
克制關係
壓制英雄:先手控制後配合隊友克制一切沒有解控技能的英雄。
被壓制英雄:莊周,花木蘭,貂蟬...
解析:莊周的大招完美克制牛魔的控制,同時牛魔單挑能力弱,容易被爆發控制性英雄克制。
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