「bug是遊戲的一部分」 淺談遊戲中的bug文化

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遊戲中的bug對於我們玩家來說可謂是又愛又恨,利用遊戲中的bug為自己所用相信各位玩家們都有過這樣的經歷,但是對於利用bug破壞多人遊戲平衡也會讓人咬牙切齒。

bug也分為良心bug和惡性bug,良心bug可以讓玩家從遊戲中得到更好的體驗。

然而,大部分bug基本都是對遊戲不利的,他們會破壞一款遊戲的體驗,使一些稀少的成就挑戰變得索然無味。

特別是一些網絡對戰的遊戲,利用漏洞的玩家對所有的玩家來說是不公平的。

而在單機遊戲中,這樣的漏洞將大大損害玩家的遊戲體驗。

在電子遊戲發展的這幾十年里,讓我們來回顧一下那些「名留青史」,多年之後仍然讓玩家津津樂道的bug吧。

魔獸世界:網絡世界的瘟疫

在2005年,《魔獸世界》發布了一個新的地下城副本,叫做祖爾格拉布——提供給玩家一個全新的挑戰,一個名叫「靈魂剝奪者」也被稱為「血神」的哈卡。

它有一招很厲害的法術叫做「墮落之血」,簡單來說就是被感染者每隔幾秒就會固定掉血,而被感染者附近若有其他角色存在的話也會傳染。

雖然官方的設定是只允許瘟疫在地下城傳播,但玩家們很快想出了辦法,它們在戰鬥時讓寵物感染瘟疫,再遣散寵物。

回到人口聚集地召回寵物,此時寵物身上攜帶著瘟疫。

因此瘟疫得以流傳至全世界。

結果是整個大陸都陷入了這場虛擬的傳染病,使得一些玩家在戰鬥中獲得巨大的優勢——他只需要不停地進行干擾消耗時間就能把對手耗死。

最終,暴雪娛樂不得不幾次三番地更新補丁甚至修改了哈卡的技能才將這個虛擬瘟疫給抑制住。

守望先鋒:小美冰牆卡位無敵BUG

最近有玩《守望先鋒》的玩家,或許會在遊戲中見過這麼一個BUG:小美利用冰牆可將自己卡在地圖的某些位置,她可以攻擊對手但對手卻無法攻擊她,變成一種無敵的狀態。

對於這樣一款射擊遊戲來說,極大的破壞了遊戲的平衡性,這與作弊無異。

現在暴雪表示將處理這個BUG,並懲罰這些利用BUG的玩家。

畢竟暴雪爸爸對作弊的玩家絕對是零容忍。

「無限破敗」聯盟

這個被稱為LOL歷史中最逆天的BUG,就是一個名叫「貝貝7758」的玩家,對LOL的遊戲目錄進行自行修改而導致的。

其實就是飾品槽的BUG,攢齊3200,購買破敗後破敗消失,且飾品消失,且3200金幣返還,達到飾品無CD,也就是破敗無CD的狀態!這個BUG出來之後,這名「貝貝7758」瘋狂上分,並且在被外國人知道之後他們也進行了國外方面的傳播。

騰訊也在接到玩家舉報後,第一時間對BUG使用者進行了永久封停的處理,並及時封堵了相關漏洞。

CS:開槍時滑鼠滑過的地方全部命中

這也是CS歷史上著名的「甩槍」BUG。

玩家在開槍的同時,也就是約0.1秒內滑鼠朝著某個方向快速的移動過去(也就是「甩」過去),所有滑鼠划過的範圍在CS引擎中判定就是全部擊中。

最早出現在CS1.0、1.1、1.2版本中。

經過Valve的不斷修改之後,在1.3以後的版本實現幾率幾乎為0

傳奇:交易時可以錢、貨兩收

這也是《傳奇》歷史上第一個BUG。

當玩家與玩家進行交易時,自身攜帶金錢比交易額多出一塊錢。

利用交易時修改交易欄的金錢數和系統默認背包金錢不能為0的漏洞,可以讓金幣回到背包,但是交易欄的金錢卻不會改變,這樣玩家就可以不付錢也能買到裝備。

這樣也導致當時傳奇的金幣價格瘋漲,裝備的價格也進入逆天階段,盛大才不得不重視這個BUG。

盛大在隨後的更新中修復了BUG,不過由於涉及的玩家眾多,封號的事最後也是不了了之。

最樂此不疲的BUG惡魔城 月下夜想曲

單機遊戲BUG相比網遊BUG影響就小的多了,尤其是一般不會造成玩家的流失,而一些經典BUG反而能起到錦上添花的作用。

其中最知名的當屬《惡魔城 月下夜想曲》(後面簡稱月下)的出城BUG了。

月下加入了地圖完成度這一概念,正常通過正惡魔城之後的完成度是100.2%,而進入逆惡魔城之後,最終的完成度會達到200.6%,我想這個製作人絕對是和處女座有仇。

而隨著出城BUG的出現,月下的地圖完成率可以被大幅度提升,因此最終其確切的完成率也沒有多少人能搞清楚。

月下的出城方式非常多,500心、卡電梯、狼形態撞樓梯、卡門等,於是,玩家在最終BOSS之前,大都進入了尋找出城BUG的節奏。

網絡上關於月下的出城BUG有非常詳細的教學視頻,而惡魔城 月下夜想曲的出城BUG,也是遊戲史上最讓玩家樂此不疲的BUG,同時也因為這些極具研究價值和樂趣的BUG,惡魔城 月下夜想曲不僅沒有被玩家所詬病,反而還成為了最受玩家歡迎的一代惡魔城作品。

※前方高能預警,以下內容可能會引起部分讀者的不適,請做好心理準備!

碎臉狂魔之刺客信條:大革命

《刺客信條:大革命》在玩家之間的口碑如此之差,除了由於優化不足造成的幀數問題之外,遊戲中數不勝數的bug也是其中一個重要原因。

而在這些bug中最讓玩家感到啼笑皆非和莫名驚悚以至於勢必在遊戲史上「名留青史」的當屬遊戲中人物建模材質讀取出錯時造成的「臉部破碎」的恐怖bug,此bug一出,瞬間在國內外遊戲論壇廣為流傳,而遊戲中男女主角的溫馨擁吻場景也因此演繹成了一出了「人鬼情未了」的片段,其經典程度堪比《鐵達尼號》中的船頭擁吻片段。

次元裂縫之GTAV

對於「GTA」這種規模龐大的開放世界遊戲來說,正所謂「gta的bug,能算bug麼,那叫彩蛋!」。

在《GTAV》中,最常出現的bug就是貼圖錯誤和物理引擎突然失效,以至於造成部分貼圖消失,玩家來到類似次元裂縫的詭異場景和「我這麼屌,我就要上天」的奇葩場面。

不過靜心細想,即使遊戲的bug數不勝數,但玩家依然樂在其中,這也足以證明遊戲的優秀。

瑜伽大師之FIFA

自從「FIFA」系列引入了真實的物理碰撞引擎之後,遊戲中球員在進行肢體接觸時就會隨機出現各種肢體扭曲的奇葩bug,讓玩家看到後不由感嘆:不要問我是誰,我只是一名深藏功與名的足球運動員......

邪魔入侵之NBA 2K1

早在《NBA 2K15》中就加6入了「掃臉」功能,玩家可以打開PS4的PS Camera或者XBOX ONE的Kinect來掃描自己的臉部製作屬於自己的專屬球員!然而由於技術和玩家實際操作中的問題,導致在掃描完成後創造出各種各樣的妖魔鬼怪魑魅魍魎。

而這一技術bug在《NBA 2K16》中還是沒有得到解決,玩家掃描產生的邪魔腦袋依然存在,讓第一次見識到此項功能的玩家不由得驚呼:我X,這什麼鬼?!

結語

首先恭喜看完全文的讀者朋友們,你們的心理承受能力非常強,小編編輯到了一半實在受不了只能閉著眼睛繼續寫下去。

總而言之,bug對於遊戲而言並不是好的東西,但是在開發遊戲的時候是不可避免的,遊戲廠商們對這個方面一定要嚴格把關不要出現這種低級的bug,同時希望玩家們多些寬容和理解,畢竟開發遊戲不是小兒科,需要動用大多人力物力,誰也不想好像自己的親生兒子一樣做出的遊戲出現差錯吧,理解萬歲!

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